Xenoblade2關於羈絆環和小花魔改的分析 - Switch

By Mason
at 2017-11-12T23:12
at 2017-11-12T23:12
Table of Contents
第一次在NSwitch版發文,請多指教。
今天花了點時間分析了Gamexplain、Gamespot、IGN前幾天釋出的試玩,想跟大家分享一
下關於羈絆環和小花的改造系統方面的發現
首先先幫大家整理一下之前在Direct中所提到的三種強化Blade的方法
1.改變Blade基礎數值和外觀的Core Chip,像是更換刀柄一樣
2.賦予Blade特效的Aux Core,例如對飛空系敵人增傷X%,鑲晶的感覺
3.與Blade一同冒險增進情感的羈絆環,其實就是Blade成就系統,透過帶Blade打X隻XX型
的敵人、使出X次X級必殺等,來解鎖新的能力
特別去觀察了影片中關於羈絆環的說明部分,發現其實沒有那麼複雜,羈絆技能的設置其
實有系統可循。
https://i.imgur.com/ze0Kdb0.png
以焰醬的羈絆環為例,左三點紅,中三點黃,右三點綠,分別代表三類技能,而每個點繼
續往上延伸的點其實只是提升同一效果的%數,而非不同技能,也就是說,每把Blade最多
其實只有9種羈絆技能。
三類技能由左至右基本可以分為:
1.必殺強化:
普攻充能Driver技,Driver技又充能必殺技,羈絆環左下的三個點(不用管最左邊,那個
只是示意你羈絆開到第幾層了),就是分別為I~III級必殺賦予特效的能力。
至於怎麼發現的,是因為影片中焰醬放必殺常常會喊Flame Nova!還有Prominence
Revolt! 才發現原來是必殺的招名。
不過這樣一來出現了另一個問題,羈絆環只有I~III級的必殺強化,那麼IV級的必殺特效
又是怎麼決定的呢?這個問題暫時也還沒有答案。
2.戰鬥被動
也就是戰鬥中會觸發的一些被動效果,這個比較好理解。
3.地圖技
可以用於採集、探索和傭兵團遠征時的技能。
下面把影片中透露的一些已知羈絆技能列出來
焰(火/雙手大劍/主角級稀有度)(不完整羈絆環)
Flame Nova(I級必殺強化特效,共5層)
對野獸型敵人傷害提升60% /70%/80%/90%/100%
Prominence Revolt(II級必殺強化特效,共5層)
對倒下的敵人傷害提升100% /110%/120%/130%/140%
Blazing End(III級必殺強化特效,共5層)
暴擊傷害提升25%
集中力(地圖技,共3層)
將物質集中於一點並運用的能力,也可以用於力量的控制。Lv1/Lv2/Lv3
https://i.imgur.com/UvXDVqt.png
曉(水/長槍/普通稀有度)(完整羈絆環)
Round Break(I級必殺強化特效,共4層)
對倒下的敵人傷害提升100%/110%/120%/130%
Boomerang Spear(II級必殺強化特效,共3層)
對昆蟲型敵人傷害提升60%/70%/80%
Splash Lance(III級必殺強化特效,共2層)
命中時使Driver的仇恨值降低20%/25%
Resist Earth(戰鬥被動,共3層)
受到的地屬性傷害降低20%/25%/30%
Titan Slayer(戰鬥被動,共1層)
每次攻擊時有1%的機會能立即擊倒泰坦(對王級/特殊敵人無效)
Water Mastery(地圖技,共2層)
擁有水系Blade的力量Lv1/Lv2
https://i.imgur.com/X6XpvQ0.png
小花(屬性變化/JS盾JK拳套/主角級稀有度)(不完整羈絆環)
Poppi Spinning Slash(1級必殺強化特效,共5層)
根據花的改造配置決定實際效果,後面花的改造配置會說明。
Noponic Storm(2級必殺強化特效,共5層)
根據花的改造配置決定實際效果,後面花的改造配置會說明。
Poppi Drill(3級必殺強化特效,共5層)
根據花的改造配置決定實際效果,後面花的改造配置會說明。
Noponic Iron(戰鬥被動,共5層)
提升物理、以太防禦5%/6%/7%/8%/10%
Guard Shift(戰鬥被動,共5層)
提升格擋率10%/12%/14%/16%/18%
Emergency Mode(戰鬥被動,共5層)
生命低於30%以下時,格擋率提升20%/30%/40%/50%/60%
怪力(地圖技,共3層)
擁有超乎常人的力量,可用來破壞或舉起物體。Lv1/Lv2/Lv3
講完了羈絆環,接著是關於小花的魔改配置,分析來源是Direct和Gamespot的遊玩片段,
主要想搞清楚小花每個部件控制的是哪部分的屬性,這些部件應該都是可以透過
TigerTiger還有打撈的素材製作出來的。
https://i.imgur.com/exykIHY.png
由上往下依序是:
能量轉換器
決定小花能運行的組件能量總合,初始為150
戰鬥定位CPU
根據戰鬥定位提升小花的基礎屬性,初始為坦型Mod1,耗能50,最大生命提升15%,物理
防禦25,以太防禦20
元素核心
決定小花的屬性,初始為地元素核心,耗能50
ART卡插槽
決定小花透過連結施放的buff效果為何,可安裝兩種卡。
技能記憶體
相當於小花的Aux Core,安裝後獲得特定被動特效,例如對飛空型敵人傷害提升20%
必殺強化記憶體
也就是羈絆環中原本應該要強化的三個項目,可分別設定I級、II級、III級必殺能附帶何種
特效
技能升級
遊玩影片裡沒帶到這一項,因此目前暫時不知道作用為何,推測可能也和技能記憶體有關
。
以上大概就是我從影片中挖出來的一些訊息,感覺超萬能的小花一定會成為後期最強
Blade啊XD
--
今天花了點時間分析了Gamexplain、Gamespot、IGN前幾天釋出的試玩,想跟大家分享一
下關於羈絆環和小花的改造系統方面的發現
首先先幫大家整理一下之前在Direct中所提到的三種強化Blade的方法
1.改變Blade基礎數值和外觀的Core Chip,像是更換刀柄一樣
2.賦予Blade特效的Aux Core,例如對飛空系敵人增傷X%,鑲晶的感覺
3.與Blade一同冒險增進情感的羈絆環,其實就是Blade成就系統,透過帶Blade打X隻XX型
的敵人、使出X次X級必殺等,來解鎖新的能力
特別去觀察了影片中關於羈絆環的說明部分,發現其實沒有那麼複雜,羈絆技能的設置其
實有系統可循。
https://i.imgur.com/ze0Kdb0.png
以焰醬的羈絆環為例,左三點紅,中三點黃,右三點綠,分別代表三類技能,而每個點繼
續往上延伸的點其實只是提升同一效果的%數,而非不同技能,也就是說,每把Blade最多
其實只有9種羈絆技能。
三類技能由左至右基本可以分為:
1.必殺強化:
普攻充能Driver技,Driver技又充能必殺技,羈絆環左下的三個點(不用管最左邊,那個
只是示意你羈絆開到第幾層了),就是分別為I~III級必殺賦予特效的能力。
至於怎麼發現的,是因為影片中焰醬放必殺常常會喊Flame Nova!還有Prominence
Revolt! 才發現原來是必殺的招名。
不過這樣一來出現了另一個問題,羈絆環只有I~III級的必殺強化,那麼IV級的必殺特效
又是怎麼決定的呢?這個問題暫時也還沒有答案。
2.戰鬥被動
也就是戰鬥中會觸發的一些被動效果,這個比較好理解。
3.地圖技
可以用於採集、探索和傭兵團遠征時的技能。
下面把影片中透露的一些已知羈絆技能列出來
焰(火/雙手大劍/主角級稀有度)(不完整羈絆環)
Flame Nova(I級必殺強化特效,共5層)
對野獸型敵人傷害提升60% /70%/80%/90%/100%
Prominence Revolt(II級必殺強化特效,共5層)
對倒下的敵人傷害提升100% /110%/120%/130%/140%
Blazing End(III級必殺強化特效,共5層)
暴擊傷害提升25%
集中力(地圖技,共3層)
將物質集中於一點並運用的能力,也可以用於力量的控制。Lv1/Lv2/Lv3
https://i.imgur.com/UvXDVqt.png
曉(水/長槍/普通稀有度)(完整羈絆環)
Round Break(I級必殺強化特效,共4層)
對倒下的敵人傷害提升100%/110%/120%/130%
Boomerang Spear(II級必殺強化特效,共3層)
對昆蟲型敵人傷害提升60%/70%/80%
Splash Lance(III級必殺強化特效,共2層)
命中時使Driver的仇恨值降低20%/25%
Resist Earth(戰鬥被動,共3層)
受到的地屬性傷害降低20%/25%/30%
Titan Slayer(戰鬥被動,共1層)
每次攻擊時有1%的機會能立即擊倒泰坦(對王級/特殊敵人無效)
Water Mastery(地圖技,共2層)
擁有水系Blade的力量Lv1/Lv2
https://i.imgur.com/X6XpvQ0.png
小花(屬性變化/JS盾JK拳套/主角級稀有度)(不完整羈絆環)
Poppi Spinning Slash(1級必殺強化特效,共5層)
根據花的改造配置決定實際效果,後面花的改造配置會說明。
Noponic Storm(2級必殺強化特效,共5層)
根據花的改造配置決定實際效果,後面花的改造配置會說明。
Poppi Drill(3級必殺強化特效,共5層)
根據花的改造配置決定實際效果,後面花的改造配置會說明。
Noponic Iron(戰鬥被動,共5層)
提升物理、以太防禦5%/6%/7%/8%/10%
Guard Shift(戰鬥被動,共5層)
提升格擋率10%/12%/14%/16%/18%
Emergency Mode(戰鬥被動,共5層)
生命低於30%以下時,格擋率提升20%/30%/40%/50%/60%
怪力(地圖技,共3層)
擁有超乎常人的力量,可用來破壞或舉起物體。Lv1/Lv2/Lv3
講完了羈絆環,接著是關於小花的魔改配置,分析來源是Direct和Gamespot的遊玩片段,
主要想搞清楚小花每個部件控制的是哪部分的屬性,這些部件應該都是可以透過
TigerTiger還有打撈的素材製作出來的。
https://i.imgur.com/exykIHY.png
由上往下依序是:
能量轉換器
決定小花能運行的組件能量總合,初始為150
戰鬥定位CPU
根據戰鬥定位提升小花的基礎屬性,初始為坦型Mod1,耗能50,最大生命提升15%,物理
防禦25,以太防禦20
元素核心
決定小花的屬性,初始為地元素核心,耗能50
ART卡插槽
決定小花透過連結施放的buff效果為何,可安裝兩種卡。
技能記憶體
相當於小花的Aux Core,安裝後獲得特定被動特效,例如對飛空型敵人傷害提升20%
必殺強化記憶體
也就是羈絆環中原本應該要強化的三個項目,可分別設定I級、II級、III級必殺能附帶何種
特效
技能升級
遊玩影片裡沒帶到這一項,因此目前暫時不知道作用為何,推測可能也和技能記憶體有關
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以上大概就是我從影片中挖出來的一些訊息,感覺超萬能的小花一定會成為後期最強
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