Xenoblade2 開發秘話 關於角色設計(一) - Switch

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(無雷)

官方原文
https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/production-notes/index.html

以下是自己的翻譯
若有錯誤還請指正


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關於角色設計(一)

初次見面。
我是這次擔當「Xenoblade 2」主要角色設計的齋藤将嗣。
這次有機會在開發部落格裡發言,所以我想分成幾回來談談我貫注於角色設計中的理念。

得知關於「Xenoblade 2」的企劃時是2015年的2月。
一開始讀了高橋哲哉監督的劇本大綱,試著抓出角色的輪廓,然後邊參加高橋監督、竹田
裕一郎先生、兵頭一步先生的腳本會議,邊讓角色的形象變得更加充實完整。在大綱和腳
本中雷克斯們表現得非常栩栩如生,有著生動的喜怒哀樂情緒,一句句話語都令人非常感
動。

於是我「角色的塑造簡潔明瞭比較好」這麼考慮了。
其中一點,是強調「眼睛」的設計。強調眼睛的話,在劇情中喜怒哀樂的表現幅度也會變
廣,就算角色在很遠的地方也能夠清楚理解他們的表情。

另外,也設計了即使在製作精細的場景上把視角拉遠,角色位置也能夠一目了然的鮮明區
別顏色。雷克斯是藍色、焰是紅色……這樣的感覺。

從開發小組那邊,得到了「為了展現場景的空氣感,希望能夠把會搖晃的東西(像是披風
或圍巾等)加入角色的設計之中」這樣的需求。雖然也有像雷克斯、寅、白虎這樣沒有加
入會搖晃的東西的角色,但像這樣的角色,就會利用毛髮之類的細緻搖晃來呈現空氣感。
而我則是提出了希望角色各自的走路方式能夠展現其個性,我也認為成果成功地展現了個
性。特別是華的走路方式是最有特色的,表現了「人工」的感覺。其他角色的走路方式和
跑步方式也有些微妙的差異,是我認為務必在遊玩中觀察的地方之一。

下一回我想多談點關於雷克斯們,主要角色們的設計。


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所以搖晃的天之聖杯(?)也是開發小組的需求嗎XD

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All Comments

Ida avatarIda2017-11-24
覺得焰跑步的動作還蠻微妙的
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-11-28
原來是要有搖晃的東西
Sandy avatarSandy2017-11-30
開發小組說要搖晃,所以就有了奶子
Megan avatarMegan2017-12-01
搖晃XDDDD
Hazel avatarHazel2017-12-03
感謝大大熱心翻譯
Tracy avatarTracy2017-12-08
會搖晃的東西wwwww
Queena avatarQueena2017-12-09
搖晃
Anthony avatarAnthony2017-12-13
原文有附上影片解釋什麼是空氣感
Xanthe avatarXanthe2017-12-22
搖晃~~
Enid avatarEnid2017-12-24
日本店家的廣告,黃昏的世界樹看起來挺夢幻的
Margaret avatarMargaret2017-12-25
還真的把會搖晃的東西加入了角色的設計中了呢
Ida avatarIda2017-12-27
好大大
Liam avatarLiam2017-12-30
搖晃XD
Caroline avatarCaroline2017-12-30
2015年2月,所以只做2年多就完成了,效率不會太高嗎…
Enid avatarEnid2018-01-01
之前有說是XBX快結束就開始企劃 所以是先跑了一年才
找人來設計人物?
Olivia avatarOlivia2018-01-05
我記得2015年MS有發3D模組相關設計的職缺,應該是找到
才開始弄人設的吧
Jacob avatarJacob2018-01-09
畢竟跟其他平台比,畫面建模的要求度,不用像做了10
年的那款那麼高,但也是因為這樣,可以期待豐富的場
景與內容
Elvira avatarElvira2018-01-10
但還是有要挖苦知名人設的所屬公司,真的很會拖,並
有太多因素導致開發期很久
Tracy avatarTracy2018-01-11
尊爵不凡手遊大廠咩
Noah avatarNoah2018-01-11
其實這樣比較健康吧
不然從ps3開發到ps5不知道中間會作多少無用功
Dora avatarDora2018-01-13
開發太長不是好事是沒錯,各業界皆然
Dora avatarDora2018-01-14
西班牙廣告有新畫面 https://youtu.be/QsR4fvfrzhk
Jake avatarJake2018-01-18
我是覺得最後強調掌上操作馬上轉到電視這點表現不錯XD
Ula avatarUla2018-01-18
XB2之前好像從2014年尾左右開始開發,應該是從企劃腳本
Noah avatarNoah2018-01-21
值得注意的是義經之前拿雙刀,這邊拿的是首次出現的「弓」
Andy avatarAndy2018-01-25
開始算起,基礎建立好後剩下的就是物量戰和調整了,而且
Anthony avatarAnthony2018-01-27
這類型遊戲Mono社也很有經驗,加上老任支持才能在這麼短
的時間生出來吧。
Joe avatarJoe2018-01-28
我還蠻好奇Mono社現在正在開發什麼遊戲,以這種開發速度
來看明年可能就會有消息出來了XD
Joe avatarJoe2018-01-30
不是很喜歡這種意圖太明顯的人設
William avatarWilliam2018-02-02
之前徵人用圖上說要做的奇幻風ACT?
Candice avatarCandice2018-02-04
沒辦法 因為XBX的塑膠模組站樁過場 被人幹爆 www
Hedda avatarHedda2018-02-09
XBX跟XB2人設對比... https://i.imgur.com/nIrwCwJ.jpg
Oscar avatarOscar2018-02-10
好像真人娃娃
Kyle avatarKyle2018-02-11
用XB1的畫面來重現XB2 https://youtu.be/-kfL9zTT68g
Joe avatarJoe2018-02-11
我想到之前看戰文 有人一直靠杯XB2的人沒有鼻子
Callum avatarCallum2018-02-16
然後果然有人回 你一錠很討厭克林
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-02-17
幹 樓上影片是甚麼智障東西
Kristin avatarKristin2018-02-19
笑死www
Jessica avatarJessica2018-02-20
XBX表情僵硬感覺是有依據的......
Yuri avatarYuri2018-02-24
還原度蠻高的啊
Vanessa avatarVanessa2018-03-01
我搞不太懂是想表示rex比例太奇怪 還是XB比例太奇怪
那個影片為啥rex頭這麼小
然後看起來好像佐助
Puput avatarPuput2018-03-03
說真的 童顏巨乳是saitom個人性癖吧(看向之前作品)
Iris avatarIris2018-03-06
我是覺得長得不要太奇怪就可以了
當然這人設的缺點是老公會變很多,很不方便(x
Anonymous avatarAnonymous2018-03-09
人設做成這樣大概是想拓年輕客群吧,意圖是真的蠻明顯的
Rosalind avatarRosalind2018-03-12
我覺得吸引小孩方向正確啊,比較有機會變成44
Bethany avatarBethany2018-03-12
也不是全部正面都沒鼻子,伊拉5人、范達美、色欲國王都有
Olivia avatarOlivia2018-03-13
吸引非洲人 點擊就送SSR
Hardy avatarHardy2018-03-14
不知道是老任要求高橋改 還是他自己想討好日本年輕玩家
Edward Lewis avatarEdward Lewis2018-03-14
高橋的毛吧 找saitom大概也是動畫看完很喜歡的私慾
Sarah avatarSarah2018-03-18
改的好啊 XBX很奇怪
Ivy avatarIvy2018-03-19
高橋有說這次想轉移目標客群去拓展動漫粉的新玩家 反正系
列玩家知道遊戲本身的層次 粉絲不怕會跑掉 去抓萌系取向
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-03-19
新玩家 加上RARE BLADE找各家畫師跨刀 連梅津之類等特殊
John avatarJohn2018-03-19
取向都找了 CY畫師等等 加上日本最近重新掀起推特熱 以推
特為主 一天一R卡的宣傳還蠻有用的
Audriana avatarAudriana2018-03-21
xeno系列前幾代也是很動畫風啊 習慣就好
Frederic avatarFrederic2018-03-23
沒啥效果ㄅ 感覺首周應該還是沒10萬
Edward Lewis avatarEdward Lewis2018-03-23
這次應該不會像XBX一樣 發售後推特就沉默了吧..
Genevieve avatarGenevieve2018-03-28
這次宣傳力道大+年末加成,花枝更新還特地避開有機會10萬吧
Tom avatarTom2018-03-31
當年記得一堆人抱怨XB沒HD,這次不知如何
Dinah avatarDinah2018-04-03
沒有4K
Bethany avatarBethany2018-04-04
這次宣傳的力道挺大的,TVCM在Youtube上的觀看次數已經
突破150萬,理論上成績應該不會輸XB和XBX才是,不過不管
Christine avatarChristine2018-04-05
銷售如何好玩才是最重要的
Gilbert avatarGilbert2018-04-09
我是覺得銷售數字應該會比前作都漂亮,NS目前正處於
熱門期而且XB又是少有的獨佔RPG大作,正好是NS缺乏的
類型。加上目前已發售的作品銷售數字都比預期的好
Candice avatarCandice2018-04-11
嗯啊 宣傳跟關注度都有跟上 加上類型 理論上應該滿多
因為botw或奧德賽入手的人會想試試看
Charlie avatarCharlie2018-04-13
NS熱門,而且從FFXV DQ11,差不多都隔半年,延續這波
JRPG再起。我只希望限定pro手把能提前偷跑
Wallis avatarWallis2018-04-17
其實應該開賭盤來玩玩
Aaliyah avatarAaliyah2018-04-21
寅沒有搖晃……意味深www
Thomas avatarThomas2018-04-24
所以妮雅也會搖ㄇ