Xenoblade2 開發秘話──朝樂園出發 - Switch

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(無雷)

官方原文
https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/production-notes/index.html#20171129

以下是我自己的翻譯
有錯誤還麻煩各位指正!

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「朝樂園出發」

腳本 兵頭一步

我是擔任前作「XenobladeX」腳本的兵頭一步。「Xenoblade 2」終於要發售了!現在開
始我也非常期待呢。

撰寫腳本已經是很久以前的事情了,回想起來,我記得在熱烈討論SF的高橋總監督與擔任
腳本的竹田先生旁,我和監督小島先生不務正業地在聊著關於“角色萌點”的話題。
“角色萌點”看似是個簡單的手段。但認真看待的話,絕對不是這樣簡單的事情,而是個
可以研究並計算能夠多麼深愛登場人物,能夠得到多少共感的重要要素。並非僅限於美少
女,大叔、怪物、乃至於道具和風景,作為“個性”的角色萌點,我相信是能夠產生出令
人深愛的存在感的事物。

談到自己對於「Xenoblade 2」的萌點,我認為像是“少年的啟程”充滿熱血情緒的第1章
,和不得不好好守護“被大狀況玩弄的少女”,帶著焦慮邊顫抖著面對的妮雅的故事等等
,被編織於許多地方。
但那僅是名為「Xenoblade 2」的龐大世界的一小部分,像是砂礫一般的程度。
並不是謙虛,而是真實的感受。

這麼想起來,我們的工作可能就像是在製作「地層」般的東西吧。
如果說地層層層堆疊起,產生的大地是作品本身,主劇情即是流淌於其上的大河流。
地層是僅僅埋藏於地底下呢,抑或是會成為像大峽谷那般主張自己存在的事物呢。
或許在旅程的途中,有機會在地層裡發現意想不到的化石(萌點)也說不定。

總之,我將會獻上我的全心全力,鞏固各位的腳步。
希望各位能夠感受這片值得我們用心踩踏的大地,好好享受這趟前往樂園的旅程!


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All Comments

Lydia avatarLydia2017-12-01
Aaliyah avatarAaliyah2017-12-06
推!!
Kelly avatarKelly2017-12-06
朝樂園進發(x)
Irma avatarIrma2017-12-11
距離到達樂園還有十年up Q_Q
Elizabeth avatarElizabeth2017-12-11
日本IGN 2017年最後大作RPG「異度神劍2」期待的7個理由
Aaliyah avatarAaliyah2017-12-15
看到樓上這篇就想到
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-12-19
https://goo.gl/ic62FW
5 Reasons To Be Excited For In "SW BF2"
Cara avatarCara2017-12-23
笑死
EA , fuck up everything
Belly avatarBelly2017-12-28
被大狀況玩弄的少女→被大叔玩弄的少女→被大 OO 玩弄
的少女……我內心真不純潔
Ophelia avatarOphelia2018-01-01
兵頭一步印象比較深就是有參與鋼彈AGE編劇
Irma avatarIrma2018-01-06
不過應該是因為媒體差異和工作環境不同
成果不理想就是了
Megan avatarMegan2018-01-09
借這篇貼一下MAD影片 由XB跟XBX角色配音XB2的預告片(笑)