XENOBLADE 百級怪不轉倒攻略心得 - Switch

By Eartha
at 2011-01-26T23:54
at 2011-01-26T23:54
Table of Contents
說在前頭,我不得不先稱讚一下異域神劍本身,
是我玩過所有不管是PC還是非PC上,讓我花最多時間的RPG。
目前我正在第二輪最終話打轉,之後有時間還會重開一次,享受低等的樂趣。
=================進=====入====正====題==================================
會想要使用不轉倒功略它們,實在是因為轉倒實在太BUG
除了雪檻以外的怪,基本上就是一團肉泥(轉頭
就算是雪檻,只要全員情緒都到最高點,大概也就沒救了...(默
今天就想如果這些百級怪設計成不能轉倒的話,該如何打?
嘛,第一隻受害者就是等級最低的太古
太古のデイダラ:
打這隻我的組合是シュルク(控)、 ダンバン還有カルナ。
ダンバン的技能除了明鏡止水和千刃天翔以外,其他沒甚麼重要的。
カルナ我全部都放輔助技能,沒有一招傷害技,最重要的當然是シールドバレット(盾)
性格裡面最重要的是フィオルン的連撃の極み(ダブルアタック時必定爆擊),
這一定要讓ダンバン裝上,因為只要裝了晶石,
加上ライン的大暴れ(ダブルアタック率上升10%),
就可以讓ダンバン的ダブルアタック率到達65%。
又因為ダンバン本身有兜の緒締め(爆擊打中時HP回復),
所以整場就看到ダンバン一直回血,還滿爽的XD
(打雪檻的話有時補血會跟不上,這時這招就派上用場了,實用度破表XD)
除此之外像是リキ的お星様超もエ(CD時間減短)、
ダンバン的鉄壁の守護(スパイク傷害減輕),還有增加連攜攻擊發生率的技能等,
都算是必裝的性格。
裝備的話,我沒有將武器換成對機神兵用的,靠的是主角神劍技-機
基本上裝了ヘスト6和ダブルアタック6之後,不用擔心天賦技量的累積速度。
我連カルナ都裝一樣的東西,因為要快速累積隊伍技量表。
夜間命中可裝可不裝,因為太古的速度慢,ダンバン是絕對打的中,
シュルク把性格連上リキ的背後命中+50%之後也不用擔心。
カルナ...反正她只是來放盾的(爆
防禦晶石方面,只有スパイク無效和轉倒無效是必要的,其他就隨意吧。
ダンバン的話我是裝HPアップ給他,然後是素早さアップ,
不過這兩個我都沒有六級的晶石,有低級的就先用用吧。
進入戰鬥的方式我是用附近的殘骸躲掉太古的雷射,不管轉不轉倒都是用這招。
做法就是讓太古對你用雷射後會出現未來視,然後就叫同伴去攻擊,
等到時間快到時,馬上躲到殘骸後面,這時太古就會開始發呆啦XD
那此時同伴也差不多開始打太古了,等太古的仇恨轉到他們身上時就可以開打了。
(太古對太近的人不會用雷射)
不過要小心,如果你控的人血太高,有可能不會出現未來視...
(之前曾經控ライン去打,結果一個照面就被打爆...血太多也是很討厭的...)
開打之後其實就輕鬆了,只要記得一段時間要放"機",有餘裕放個"疾"給ダンバン,
然後利用連攜攻擊給予太古大傷害,順便讓カルナ放盾給ダンバン。
唯一需要注意的是太古會狂暴,這時要趕快放"破",不然ダンバン也擋不住...
沒有意外的話太古這樣就掰掰了,最好打的一隻。
暴帝のアルセーヌ:
打暴帝我的組合是一樣的,只是夜間命中就要裝上了,太會閃了。
スパイク無效可以換成素早さアップ,裝兩個撐到+50吧。
開打之後一樣是將"疾"常駐在ダンバン身上。
因為打不太中,所以不管是"破"還是"喰"都別放了,物理技比較實在。
基本上小兔子的攻擊完全不用擔心,唯一打得死ダンバン的只有天賦技,
不過既然シュルク是自控嘛...
當然要小心不要太隨便把天賦技用光,因為有時不一定能順利集滿...
畢竟兔子的速度實在太快,即使シュルク在背後也常打不中。
打暴帝只有ダンバン是穩定輸出,慢慢跟兔子耗到它死吧。
雪檻のアバーシ:
先打這隻的原因是它離重生點比較近XD
我一開始用同樣的組合去打,結果打到狂暴就打不下去了,因為"破"打不中...(默
如果光是"破"打不中就算了,シュルク連普攻都打不太中,只好投降。
後來我把カルナ換成リキ,製造第三得分...喔不是,是第三傷害點。
更重要的是リキ可以消狂暴,這讓我好打很多。
不過カルナ的盾不見了很麻煩,要靠シュルク的"鎧"來撐。
裝備記得要把全デバフ無效裝上去,不然就會發現開場音樂不太一樣...(死
開打之後一定要讓シュルク一直待在龍的背面,快速累積天賦技量,
"鎧"和"疾"一定要常駐,不然一個獄炎鬼殺し下來,就等著收屍吧。
這時最擔心的是如果"鎧"的效果消失了,又因為ダンバン血太長而沒發動未來視...
連攜攻擊就是這時候派上用場。
因為獄炎鬼殺し是多段攻擊,只要在它放下來,但是還沒死人前按下連攜攻擊,
本來會死的人就會以一滴血的姿態再度活躍在戰場上XD
這方法是在不轉倒時很重要的一個技巧。
有時候雪檻會放完物理技後接天賦技,如果シュルク天賦技來不及集滿,
就要善用連攜攻擊。
接著在雪檻血剩下一半左右時它會開始狂暴,這時的シュルク就算站在後面也很難打中。
想用"破"消它狂暴也做不到,所以リキ一定要把オチツケも(消狂暴)裝上去啊。
如果狂暴消不掉就要等著收屍囉...
基本上能達成上面所說的事情的話,那雪檻差不多就攻略完畢了,
不過要小心打到一半旁邊的巨人跑來參一腳。
我曾經被兩隻巨人纏上,還偷偷放我破壞光線...(默
幸好有"鎧"常駐,打下去不會痛,只是突然飛起來害我剉了一下。
只要不打巨人,它們的スパイク就不會出現了。
當時我好不容易打爆雪檻超高興的,結果馬上被終世纏上,
沒裝スパイク防禦害我差點被秒,幸好有"破"可以放。
想說如果打贏雪檻卻被終世反死,這還滿蠢的XD
豪雪のベルガザス:
打完雪檻之後豪雪就不怎樣了,難打程度有差。
只要不轉倒,打豪雪就用不著スパイク防禦,我是拿來裝全デバフ抵抗,擋豪雪的毒。
其他裝備和性格都不用改變。
跟打雪檻一樣,"鎧"和"疾"要常駐,不然ダンバン會被它撞死。
覇王の突き上げ雖然不常用,但是有即死特效要小心,全デバフ抵抗有裝就沒事。
覇王の毒息是エーテル攻擊,ダンバン躲不太掉,要記得放"鎧"來擋。
屍の雪原雖然聽起來很嚇人,不過是天賦技,所以嘛...
剩下的就是狂暴時記得消掉,差不多就贏了。
它比雪檻好打的原因有兩個:
一個是它的範圍技不算痛,即使沒有"鎧"也不會全滅。
一個是迴避率很低,所以不管是天賦技量還是連攜攻擊技量都很好集,幾乎不會死。
下次來挑戰不用IMBA神劍技打贏四大怪(逃
忘了問一件事,遊戲裡的カウンター攻擊是甚麼啊?
如果能大量增加カウンター率的話,那補血會補得更爽說XD
--
如果我們要把磁鐵棒放進線圈,
線圈會說「不!!不要過來!!」而發出阻力不讓磁鐵棒靠近。
但是如果我們要把放進去的磁鐵棒從線圈拿走, 「傲嬌是一種
線圈反而會說「我…我又沒有叫你走!!」而發出阻力不讓磁鐵棒離開。 自然現象」
這種現象不就是傲嬌嗎! 新科科人雜誌
所以傲嬌這東西根本不是新梗,19世紀就有科學家發現傲嬌了。 /民明書房
--
Tags:
Switch
All Comments

By Anonymous
at 2011-01-29T17:39
at 2011-01-29T17:39

By Ivy
at 2011-02-03T09:06
at 2011-02-03T09:06

By Dinah
at 2011-02-03T17:48
at 2011-02-03T17:48

By Jacob
at 2011-02-03T22:22
at 2011-02-03T22:22

By Suhail Hany
at 2011-02-06T05:01
at 2011-02-06T05:01

By Caroline
at 2011-02-07T12:03
at 2011-02-07T12:03

By Quanna
at 2011-02-09T20:46
at 2011-02-09T20:46

By Rae
at 2011-02-12T13:09
at 2011-02-12T13:09

By Ivy
at 2011-02-16T22:18
at 2011-02-16T22:18

By Emily
at 2011-02-20T06:35
at 2011-02-20T06:35

By Jessica
at 2011-02-22T12:21
at 2011-02-22T12:21

By Belly
at 2011-02-22T20:43
at 2011-02-22T20:43

By Ophelia
at 2011-02-24T17:44
at 2011-02-24T17:44

By Ingrid
at 2011-02-26T21:52
at 2011-02-26T21:52

By Jacob
at 2011-02-28T04:32
at 2011-02-28T04:32
Related Posts
現在買的右手都會是Mplus in了嗎?

By Ula
at 2011-01-26T22:25
at 2011-01-26T22:25
wii 2.0j 升級

By Emily
at 2011-01-26T22:15
at 2011-01-26T22:15
Last Story簡易開箱文(更新初期感想)

By Oliver
at 2011-01-26T17:14
at 2011-01-26T17:14
「The Last Story」日玩家live

By Daph Bay
at 2011-01-26T14:39
at 2011-01-26T14:39
「The Last Story」開頭前9分鐘遊玩影片~~

By Carol
at 2011-01-26T10:16
at 2011-01-26T10:16