Xenoblade 異度神劍 無雷心得與推坑 - Switch
By Iris
at 2020-05-22T20:20
at 2020-05-22T20:20
Table of Contents
放個重製版的介紹影片
https://youtu.be/4R3JVBSNPQo
整理一下過去玩家們(?)對《異度神劍》的感想
「嗚喔喔喔平原!嗚喔喔喔叢林!嗚喔喔喔大海!」
「請問我到底可以游多遠?」
「誰都不能叫我關掉遊戲!誰都不能!」
「哪裡有記憶消除槍?快給我!」
「我玩超過一百小時了真的!雖然他只能顯示到99:59。」
「嗚哦哦哦這歌!嗚哦哦哦冠名怪!」
「我看到未來了!我看到了!救命萊恩!」
「歪魯斗~~~盪!」
「摸納斗~~~八死打!」
:這遊戲太神了就畫面跟模組有點
:重製了哦
:這遊戲太神了。
心得文兼推坑文
不過畢竟重製版還沒發售,完全是奠基於原版的經驗
可能會像是在吹捧還是造神什麼的,但完全就是我個人的經驗,各位可以斟酌閱讀
不過對我來說這款遊戲毫無疑問真的是神作
也可能會像是毫無具體意見的雜亂心情文
一方面確實是在抒發我的感動
另一方面我想這樣的個人心情或許對某些人來說能夠成為建議
先說一點關於有玩《異度神劍2》經驗的人
我認為不管是因此入坑或棄坑,《異度神劍》都是非常值得推薦的遊戲
一方面他有相像之處,如果你喜歡2代的話當然推薦
而廣泛被討論的缺點我認為在1代也很少見,因此同樣推薦給不喜歡2代的玩家
畢竟你買了2代,想必是對這類型的遊戲有所期待
不論最後是失望或是滿足,我相信1代絕對能給你期待以上的體驗
內文無雷,但有些地名或體驗之類的
玩完這款遊戲後最想做的事情就是消除記憶重新再玩一遍
所以如果你已經坐等發售中了
或許可以跳過這篇文章讓自己在一片白紙的狀態下打開遊戲
站在頂點的遊戲,最想重新體驗的冒險,另一個真實世界
《異度神劍》所創造出來的是一個難忘的冒險,也是一個完整的世界
若要說《異度神劍》究竟是什麼樣的遊戲
我想他帶給我的不僅是一場難以忘懷的冒險
更帶給我一個完整的、全新的,另一個真實世界
很多遊戲都致力於讓玩家融入角色,融入遊戲世界中
而《異度神劍》結合劇情、場景、音樂、戰鬥,以及生活在每個角落的NPC們
創造出了一個活生生的世界
劇情、
圍繞神劍蒙納多以及它所展現的未來,修爾克舉起劍朝向仇敵
然而神劍究竟會斬斷仇恨,又或是延續仇恨?
緊湊感與絕望感是引領玩家沉醉於劇情中的重要因素
讓玩家存檔從來都不是為了休息,而是繼續推進劇情
接連不斷的危機讓玩家能夠體會到修爾克所面臨的絕望
而悲痛所引起的仇恨之火也會讓玩家緊緊跟上修爾克橫衝直撞的腳步
但在絕望深淵中依然有一絲希望,在仇恨怒火中依然有一絲沉著
這不是個停留在哭啼不止的絕望悲劇
也不是個停留在燃燒怒火的壯烈復仇劇
而是個試圖跨越悲傷跨越仇恨,看向未來的故事
也因此,遊戲宣傳標語是
「在悲痛,在仇恨,在未來的盡頭,人們究竟會看見什麼?」
修爾克因為悲痛與仇恨拿起了神劍蒙納多,被賦予能夠看見些許未來的力量
然而在悲傷苦痛,在連綿不斷仇恨的盡頭,在神劍所展現的視野另一端
是否只有反覆上演的既定未來?
場景、
與劇情緊緊相扣的,便是人們生活的這片大地「巨神界」
從巨神小腿出發,沿著巨神身體向上爬
每到一個新地方玩家總是可以理解現在身在巨神身體的何處
走出洞窟眼前迎來遼闊無際的高魯平原
白天一片荒蕪轉換至夜晚螢光滿布的沼地扎托爾
明白了為何又會被稱為磷光之地
還有漫步在一望無際的艾爾特海時,夜空中劃過一顆顆流星
瞬間感受到立身於龐大世界的震撼
所有地圖相連讓世界變得更完整,讓玩家能窺見下個地圖的一角
完整的世界樣貌便在玩家腦海裡清晰構出
探索地圖成為遊戲的一大樂趣
更遑論將場景如秘寶般藏起的秘境,一踏入即起雞皮疙瘩
支線、
豐富個性與劇情的遊戲NPC也是建立起完整世界的重要一員
從幫忙親人間冷戰破冰,到尋找友情象徵
從幫助太過拼命的廚師,到幫助似乎在小巷裡籌畫著什麼的奇怪組織
從協助解開巨神謎團,到探查生物生態變化
還有許多在戰亂下,或是艱困環境中發生的悲劇
同時許多任務也會擁有兩種不同解決方法
隨著玩家選擇不同,結果也會有所改變
究竟是要幫忙委託人找到塗有劇毒的匕首,還是普通的盾牌來接受軍隊挑戰?
三角關係中究竟要幫助誰?
究竟該聽從委託人要求隱瞞,還是向對方實話實說?
而我所提的僅是所有支線任務的微小一角
一切任務一切NPC都將構築出一幅龐大關係網絡「羈絆圖」
世界不再純粹只是為了主角們而存在
而是與共同生活在這片土地上的人們
一起寫下這個世界的故事
戰鬥、
戰鬥系統結合了前後貫穿劇情,能夠預知未來的「未來視」
讓玩家不僅可以驚訝於修爾克在劇情中的即時應對
玩家在戰鬥中也可以和劇情一樣帥氣改變將死未來
角色各自不同玩法,搭配戰鬥成員、裝備、技能等等不同組合
能夠創造出屬於玩家自身的戰鬥風格
除了組合廣度外,武器搭配強化寶石的煉成,戰鬥深度也隨之精深
高速迴避閃躲敵人攻擊,強化劇毒相關異常狀態毒死對手
又或是不斷讓敵人倒地的戰法等等
音樂、
邊寫這篇文耳邊BGM也是《異度神劍》的OST
打開音樂庫可以發現播放次數完全不輸其他喜歡的J-POP歌曲
穩坐播放數第一名寶座的更是遊戲片尾曲
直到今天播出任何一首歌,我都能馬上說出是哪個場景哪個地圖,是白天還是晚上
遊戲音樂巧妙搭配場景與劇情,讓玩家情緒在冒險中能提升至最高點
融入遊戲世界遊戲劇情中
每次播放腦海裡便會浮現那時在寬廣大地上冒險的回憶,屬於我的冒險
我永遠記得那天漫步在艾爾特海沙灘上,在悠長樂聲環繞下抬頭一望滿天星空
淚水差點就這麼流下來了
我真的在這裡,站在這個世界裡
「我啊,總有一天想要去見見那些生活在這個廣闊世界中的人們。」
這是遊戲裡的一句台詞,也是這個遊戲所帶給我的目標
這是一個會讓你想要探索整個世界
想要認識生活在這片土地上的人們
然後留下精彩回憶的遊戲
徜徉在一望無際的寬廣大地上
沉睡於餘音繞樑的溫柔旋律中
穿梭在大小煩惱的個性村民間
舉劍於連綿不斷的悲痛仇恨前
我曾經站在此處,也將再次站在此處。
故事終究會迎來結局,我也沒辦法回到當年那個一片白紙的我重新體驗
但這次重製版給了我機會以不一樣的樣貌再次冒險
《異度神劍》是我的回憶,也是一個將再次被喚醒的全新回憶
彷彿擁有「未來視」一般,我能看見我將重製版全破的未來景象
就和那天我將原版通關時的景象相同
遊戲迎來結局滑出工作人員名單,螢幕映照出我的臉龐
我想一定是充滿淚水和笑容的吧
謝謝你《異度神劍》,站在我心中頂點的遊戲。
也希望能在你們心中某處留下難以忘懷的回憶。
---
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https://youtu.be/4R3JVBSNPQo
整理一下過去玩家們(?)對《異度神劍》的感想
「嗚喔喔喔平原!嗚喔喔喔叢林!嗚喔喔喔大海!」
「請問我到底可以游多遠?」
「誰都不能叫我關掉遊戲!誰都不能!」
「哪裡有記憶消除槍?快給我!」
「我玩超過一百小時了真的!雖然他只能顯示到99:59。」
「嗚哦哦哦這歌!嗚哦哦哦冠名怪!」
「我看到未來了!我看到了!救命萊恩!」
「歪魯斗~~~盪!」
「摸納斗~~~八死打!」
:這遊戲太神了就畫面跟模組有點
:重製了哦
:這遊戲太神了。
心得文兼推坑文
不過畢竟重製版還沒發售,完全是奠基於原版的經驗
可能會像是在吹捧還是造神什麼的,但完全就是我個人的經驗,各位可以斟酌閱讀
不過對我來說這款遊戲毫無疑問真的是神作
也可能會像是毫無具體意見的雜亂心情文
一方面確實是在抒發我的感動
另一方面我想這樣的個人心情或許對某些人來說能夠成為建議
先說一點關於有玩《異度神劍2》經驗的人
我認為不管是因此入坑或棄坑,《異度神劍》都是非常值得推薦的遊戲
一方面他有相像之處,如果你喜歡2代的話當然推薦
而廣泛被討論的缺點我認為在1代也很少見,因此同樣推薦給不喜歡2代的玩家
畢竟你買了2代,想必是對這類型的遊戲有所期待
不論最後是失望或是滿足,我相信1代絕對能給你期待以上的體驗
內文無雷,但有些地名或體驗之類的
玩完這款遊戲後最想做的事情就是消除記憶重新再玩一遍
所以如果你已經坐等發售中了
或許可以跳過這篇文章讓自己在一片白紙的狀態下打開遊戲
站在頂點的遊戲,最想重新體驗的冒險,另一個真實世界
《異度神劍》所創造出來的是一個難忘的冒險,也是一個完整的世界
若要說《異度神劍》究竟是什麼樣的遊戲
我想他帶給我的不僅是一場難以忘懷的冒險
更帶給我一個完整的、全新的,另一個真實世界
很多遊戲都致力於讓玩家融入角色,融入遊戲世界中
而《異度神劍》結合劇情、場景、音樂、戰鬥,以及生活在每個角落的NPC們
創造出了一個活生生的世界
劇情、
圍繞神劍蒙納多以及它所展現的未來,修爾克舉起劍朝向仇敵
然而神劍究竟會斬斷仇恨,又或是延續仇恨?
緊湊感與絕望感是引領玩家沉醉於劇情中的重要因素
讓玩家存檔從來都不是為了休息,而是繼續推進劇情
接連不斷的危機讓玩家能夠體會到修爾克所面臨的絕望
而悲痛所引起的仇恨之火也會讓玩家緊緊跟上修爾克橫衝直撞的腳步
但在絕望深淵中依然有一絲希望,在仇恨怒火中依然有一絲沉著
這不是個停留在哭啼不止的絕望悲劇
也不是個停留在燃燒怒火的壯烈復仇劇
而是個試圖跨越悲傷跨越仇恨,看向未來的故事
也因此,遊戲宣傳標語是
「在悲痛,在仇恨,在未來的盡頭,人們究竟會看見什麼?」
修爾克因為悲痛與仇恨拿起了神劍蒙納多,被賦予能夠看見些許未來的力量
然而在悲傷苦痛,在連綿不斷仇恨的盡頭,在神劍所展現的視野另一端
是否只有反覆上演的既定未來?
場景、
與劇情緊緊相扣的,便是人們生活的這片大地「巨神界」
從巨神小腿出發,沿著巨神身體向上爬
每到一個新地方玩家總是可以理解現在身在巨神身體的何處
走出洞窟眼前迎來遼闊無際的高魯平原
白天一片荒蕪轉換至夜晚螢光滿布的沼地扎托爾
明白了為何又會被稱為磷光之地
還有漫步在一望無際的艾爾特海時,夜空中劃過一顆顆流星
瞬間感受到立身於龐大世界的震撼
所有地圖相連讓世界變得更完整,讓玩家能窺見下個地圖的一角
完整的世界樣貌便在玩家腦海裡清晰構出
探索地圖成為遊戲的一大樂趣
更遑論將場景如秘寶般藏起的秘境,一踏入即起雞皮疙瘩
支線、
豐富個性與劇情的遊戲NPC也是建立起完整世界的重要一員
從幫忙親人間冷戰破冰,到尋找友情象徵
從幫助太過拼命的廚師,到幫助似乎在小巷裡籌畫著什麼的奇怪組織
從協助解開巨神謎團,到探查生物生態變化
還有許多在戰亂下,或是艱困環境中發生的悲劇
同時許多任務也會擁有兩種不同解決方法
隨著玩家選擇不同,結果也會有所改變
究竟是要幫忙委託人找到塗有劇毒的匕首,還是普通的盾牌來接受軍隊挑戰?
三角關係中究竟要幫助誰?
究竟該聽從委託人要求隱瞞,還是向對方實話實說?
而我所提的僅是所有支線任務的微小一角
一切任務一切NPC都將構築出一幅龐大關係網絡「羈絆圖」
世界不再純粹只是為了主角們而存在
而是與共同生活在這片土地上的人們
一起寫下這個世界的故事
戰鬥、
戰鬥系統結合了前後貫穿劇情,能夠預知未來的「未來視」
讓玩家不僅可以驚訝於修爾克在劇情中的即時應對
玩家在戰鬥中也可以和劇情一樣帥氣改變將死未來
角色各自不同玩法,搭配戰鬥成員、裝備、技能等等不同組合
能夠創造出屬於玩家自身的戰鬥風格
除了組合廣度外,武器搭配強化寶石的煉成,戰鬥深度也隨之精深
高速迴避閃躲敵人攻擊,強化劇毒相關異常狀態毒死對手
又或是不斷讓敵人倒地的戰法等等
音樂、
邊寫這篇文耳邊BGM也是《異度神劍》的OST
打開音樂庫可以發現播放次數完全不輸其他喜歡的J-POP歌曲
穩坐播放數第一名寶座的更是遊戲片尾曲
直到今天播出任何一首歌,我都能馬上說出是哪個場景哪個地圖,是白天還是晚上
遊戲音樂巧妙搭配場景與劇情,讓玩家情緒在冒險中能提升至最高點
融入遊戲世界遊戲劇情中
每次播放腦海裡便會浮現那時在寬廣大地上冒險的回憶,屬於我的冒險
我永遠記得那天漫步在艾爾特海沙灘上,在悠長樂聲環繞下抬頭一望滿天星空
淚水差點就這麼流下來了
我真的在這裡,站在這個世界裡
「我啊,總有一天想要去見見那些生活在這個廣闊世界中的人們。」
這是遊戲裡的一句台詞,也是這個遊戲所帶給我的目標
這是一個會讓你想要探索整個世界
想要認識生活在這片土地上的人們
然後留下精彩回憶的遊戲
徜徉在一望無際的寬廣大地上
沉睡於餘音繞樑的溫柔旋律中
穿梭在大小煩惱的個性村民間
舉劍於連綿不斷的悲痛仇恨前
我曾經站在此處,也將再次站在此處。
故事終究會迎來結局,我也沒辦法回到當年那個一片白紙的我重新體驗
但這次重製版給了我機會以不一樣的樣貌再次冒險
《異度神劍》是我的回憶,也是一個將再次被喚醒的全新回憶
彷彿擁有「未來視」一般,我能看見我將重製版全破的未來景象
就和那天我將原版通關時的景象相同
遊戲迎來結局滑出工作人員名單,螢幕映照出我的臉龐
我想一定是充滿淚水和笑容的吧
謝謝你《異度神劍》,站在我心中頂點的遊戲。
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By Suhail Hany
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By Aaliyah
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