Xenoblade 數問 - Switch

By Annie
at 2010-08-09T16:38
at 2010-08-09T16:38
Table of Contents
搶回覆湊個文章數喔XD
※ 引述《LaKachoula (拉卡秋五郎)》之銘言:
: 有幾個問題想在這邊請教大家一下,
: 跟實力水平不相伯仲的敵人戰鬥,
: 若是出現未來視時,
: 大家都是怎樣來避免未來視的發生呢?
要避免發生應該只能用等級去碾吧XD
因應會造成未來視之敵人大絕招我的想法有
1.放摩納多的盾:針對敵人招式後面有級別的才有效
招式的日文看不懂沒關係,招式後面會有I、II、III、IV、V的級別
只要大於等於該級別的盾就可以防了
不過敵人招式沒有級別話的好像不能檔喔
尤其是對上巨型要塞機神兵,一堆雷射過來根本是只能看著被打
2.補血補到超過敵人會造成的傷害
要是操控修魯克、卡爾娜等人都可以自己主動破除未來視
操控沒有補血技能的角色,則可以消耗一格隊伍能量來控制其他隊友補血
此方法可以將未來視消除
不過在戰鬥初期,痛恨值尚未穩定時候使用會使得怪物的目標轉向
有可能會造成實行的人反而變成未來視轉移的目標
如果是梅麗雅用這招反而會造成危險...水的元素多少有效果
3. 操控血牛去吸引怪物轉移目標轉移到他身上
通常萊茵跟那隻小勇者的血量夠多,吃上大招還不會那麼容易掛吧
4.打暈他
通常對上實力比自己強的敵人我都會保留隊伍能量來因應
平常少用連攜技的話應該在這種緊要關頭是還蠻可以參考的
5.逃遠點...(對BOSS級的敵人沒辦法逃吧)
6.故意被打掛,再被搶救站起來
可是這個會損失戰意,打起來會有點不夠熱血沸騰
要死纏爛打的話倒是一種策略性的考量吧
東西的話我是以賣價跟稀有度來判斷
另外最好是可以看一下物品名稱也是OK的
: 主角的盾似乎只能防敵人大絕?
: 就算去同伴身邊告知未來,
: 也只是會讓同伴發一發特技,
: 好像也不會改變未來…
: 不然就是其他角色攻擊,
: 結果只是憎恨的對象轉移到另一個人身上,
: 但是未來還是不會消失。
: 把對手給轉倒、打昏、睡著似乎就會消失,
: 可是要打昏對手還蠻難的…
: 目前是如果未來視中的憎恨對象在我的角色身上的話,
: 就開始逃到對方的攻擊距離之外,
: 這樣未來視就會消失了,
: 不過若是鎖定在夥伴身上的話就不知道怎麼辦了…
: 還是乾脆就讓他把夥伴打死算了?
: 因為告知同伴也要消耗一格隊伍能量格,
: 還不一定能成功消除未來。
: 夥伴死亡再救也是耗一格能量格,
: 兼且又有補HP外加提昇友好度(`・ω・)ノ
: 想想這樣好像比較划算吼?
--
※ 引述《LaKachoula (拉卡秋五郎)》之銘言:
: 有幾個問題想在這邊請教大家一下,
: 跟實力水平不相伯仲的敵人戰鬥,
: 若是出現未來視時,
: 大家都是怎樣來避免未來視的發生呢?
要避免發生應該只能用等級去碾吧XD
因應會造成未來視之敵人大絕招我的想法有
1.放摩納多的盾:針對敵人招式後面有級別的才有效
招式的日文看不懂沒關係,招式後面會有I、II、III、IV、V的級別
只要大於等於該級別的盾就可以防了
不過敵人招式沒有級別話的好像不能檔喔
尤其是對上巨型要塞機神兵,一堆雷射過來根本是只能看著被打
2.補血補到超過敵人會造成的傷害
要是操控修魯克、卡爾娜等人都可以自己主動破除未來視
操控沒有補血技能的角色,則可以消耗一格隊伍能量來控制其他隊友補血
此方法可以將未來視消除
不過在戰鬥初期,痛恨值尚未穩定時候使用會使得怪物的目標轉向
有可能會造成實行的人反而變成未來視轉移的目標
如果是梅麗雅用這招反而會造成危險...水的元素多少有效果
3. 操控血牛去吸引怪物轉移目標轉移到他身上
通常萊茵跟那隻小勇者的血量夠多,吃上大招還不會那麼容易掛吧
4.打暈他
通常對上實力比自己強的敵人我都會保留隊伍能量來因應
平常少用連攜技的話應該在這種緊要關頭是還蠻可以參考的
5.逃遠點...(對BOSS級的敵人沒辦法逃吧)
6.故意被打掛,再被搶救站起來
可是這個會損失戰意,打起來會有點不夠熱血沸騰
要死纏爛打的話倒是一種策略性的考量吧
東西的話我是以賣價跟稀有度來判斷
另外最好是可以看一下物品名稱也是OK的
: 主角的盾似乎只能防敵人大絕?
: 就算去同伴身邊告知未來,
: 也只是會讓同伴發一發特技,
: 好像也不會改變未來…
: 不然就是其他角色攻擊,
: 結果只是憎恨的對象轉移到另一個人身上,
: 但是未來還是不會消失。
: 把對手給轉倒、打昏、睡著似乎就會消失,
: 可是要打昏對手還蠻難的…
: 目前是如果未來視中的憎恨對象在我的角色身上的話,
: 就開始逃到對方的攻擊距離之外,
: 這樣未來視就會消失了,
: 不過若是鎖定在夥伴身上的話就不知道怎麼辦了…
: 還是乾脆就讓他把夥伴打死算了?
: 因為告知同伴也要消耗一格隊伍能量格,
: 還不一定能成功消除未來。
: 夥伴死亡再救也是耗一格能量格,
: 兼且又有補HP外加提昇友好度(`・ω・)ノ
: 想想這樣好像比較划算吼?
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