Xenoblade 全破心得 - Switch

By Una
at 2010-08-15T00:08
at 2010-08-15T00:08
Table of Contents
※ 引述《kumo (dentalmao)》之銘言:
: 真的有玩家可以全部玩透透嗎 ^^?
: 我只有把各個地域的蒐集要素玩完
: 任務大概只意思意思解了約莫是1/3-1/4的量
: 因為玩到中盤以後根本無心等待解任務的時間
支線任務的話也是很有意思的,可以發現各個村人之間的互動
也會因為主角的選擇而改變相互關係。
特別是在後期某地的任務,前期有解過相關的話
在進行任務的時候真的讓人非常感慨阿...
: 只想要趕快趕快看到那些令人頭皮發麻的緊湊劇情
: 提煉的東西隨便玩一下
: 紙娃娃系統沒空看 直接裝最強最好用的裝備
: 這樣子隨便玩一玩 全破的時間就達到80個小時了 Orz
: 80個小時差不多是把FF XII全部任務通通解完的時間了…
: 我只有三次的經驗有把遊戲玩到超過80個小時
其實這個遊戲大部分在探索,但因為遊戲的方式非常順暢
反而會讓時間不知不覺的過去呢XD
: 最後來聊聊最讓人滿意與津津樂道的劇情吧
: 原本就知道高橋哲哉這個製作人
: Xeno系列是他的得意作品
: 但是鮮少玩過他的作品
: 唯一的一款是DS上面的Soma Bringer 中文翻譯作靈光守護者
: 也是一款被玩家廣為稱讚與流傳的好遊戲
: 當初的心得手稿一直被我壓著沒有動
: 好多想寫的東西也一直沒有開始動筆
: 一直到結束這款Xenoblade之後
: 才發現其實這兩款遊戲在本質上有很多相近的東西
: 可以說其實是一種核心概念的不同呈現吧
: 也讓我終於見識到了這位製作人的厲害之處
: 當然 這一次還是不會動筆寫Soma Bringer的東西
: 因為太多寫不完 而且老實說想要玩它的續作啦
: 當初說好要作成一款6片還是7片的系列作
: 無奈銷量不佳之後就沒有動靜了
: 實在是萬分可惜啊
SB好像沒有聽說要系列化
倒是Xenosaga真的是因為銷量不佳所以才停在EP3
到現在還不曉得EP2製作人員大改組是在做啥(看向某NAMCO...)
: 高橋哲哉最讓人印象深刻的就是那些作品的劇本
: 雖然說我完全沒有接觸過Xeno系列的任何一款遊戲
: 但是據說他擅長揉合政治、種族、宗教、科學...等不同的社會科學
: 讓這些議題在遊戲這片畫布上描繪出細膩的筆調
: 所有的劇情都看透 當一切都畫下句點的時候
: 我才能這麼告訴大家
: 這些傳聞都是真的 ^^b
高橋在Xenoblade已經很節制了XD。
不過正確來說是刻意簡化的,主要是為了讓人有對世界的融入感
如果進行遊戲時卻出現一堆聽不懂的專有名詞,可能會讓人覺得有隔閡
像Xenogears的OP,裡面的玩意甚至要看設定資料集才看得懂
Xenosaga EP1的開場也是Encephalon,kindling,MT野等專有名詞連發
如果Xenoblade也這樣搞大概會讓人有隔閡吧。
不過只可惜高橋的老婆田中香(嵯峨空哉)沒參加,
不然依他Xenogears和Xenosaga原案的編劇能力故事應該更有看頭XD
: 想要描述一個小小的主角在廣大世界裡親眼所見的探索
: 故事從種族戰爭開始說起
: 打從一開始就是場沉痛的悲劇
: 而序盤的劇情也都圍繞在探索與追尋上面
: 我很喜歡巨神腳這個地方 是一個很大的平原
: 有山 有水 有瀑布 有天空
: 一切都是那麼的美 一切都是那麼的新鮮
: 但是大家的傷口還正在淌血中
如果之前有看到捏他TVCM的話,應該就知道還沒結束
不過應該是故意拍的,讓人不要在前期就放棄吧XD
: 一直到了最後的最後
: 所有的迷團終於符合邏輯毫無保留全部展開的時候
: 那時候的心情就好像前些日子在玩FF XIII的時候
: 一直到了最後張大嘴看得啞口無言的感覺......
不過FF13劇情個人認為非常差
很多表現都很"刻意",讓人覺得很做作
漫吐板有一篇吐FF13的文章大概把我想吐的都說出來了吧XD
: 但是進入社會越久 越不這麼認為
: 直到最後 才發現原來這個世界只是一個小小的野心罷了
: 但是這個野心 終究也是會發展與進化的
: 所以現在所呈現出來的世界
: 就是二元對立的這個形勢
: 主角們也都是經過精心設計的
: 製作團隊花了好大的心思才打造出這個不讓人討厭的男主角
大概是記取了Xenosaga裡Shion的教訓了吧XD
不過不讓人討厭的反面就是不能有太過突出的性格
所以反而顯得シュルク好像沒啥個性
: 當然
: 沒有一款遊戲是完美的
: 這一款遊戲的畫面一直以來是被玩家所詬病的最大弱點
: 所有的關鍵要素
: 不管是地圖、系統、音樂
: 甚至是我認為最吸引人、最重要的劇情
: 都達到幾近完美的境界的時候
: 畫面就成了唯一的致命傷
: 只能說是差強人意
畫面喔,對我這個面對PS上的方塊臉角色都能玩得津津有味的人來說毫無影響
畢竟我們是在玩遊戲而不是在看電影阿XD
重點是要表現出特色跟遊戲性,而不是每根頭髮都看的很清楚
: 類似的遊戲 2005年的FF XII
: 我覺得光從畫面的細緻度來看都贏過這款Xenoblade
: 但是從內容來看呢
: 2005年玩過FF XII之後一直對它的系統念念不忘
: http://www.wretch.cc/blog/dentalmao/4529755
: 當時的心得是很好玩 但是就是缺乏讓人感動的元素
: 好玩是好玩在它的整體系統
: 但是以劇情的角度來看整個世界看起來只是大又空
原製作人松野泰己開發到一半就被降板,不用期待會多完整XD
: 我一直很期待能有像FF XII的系統一樣的RPG
: 但是劇情能夠加強許多許多
: 到了2009年的FF XIII 製作上來說完全走向另外一個方向
: http://www.wretch.cc/blog/dentalmao/11078640
: 幾乎沒有地圖、探索與冒險
: 但是有滿滿的劇情
可是FF13的劇情對我來說很空洞= =
: 但是時代改變了
: 事過境遷 岩田聰老大上任之後
: 整個任天堂的思維好像有了翻轉性的改變似的
: 我想打贏戰爭、資金豐厚了許多也是關鍵之一吧 ^^a
之前山內和業界關係太差了,也做太久了
就算資金多我想也不會有啥變化吧XD
: 對於遊戲主機打造的想法
: 從垂直方向的攀爬轉而讓技術往水平方向的拓展
: 所以DS跟Wii才會有目前的面貌
: 把話題拉回到遊戲畫面這邊來談
: 我想要不是在Wii這台SD規格的主機上面推出
: Monolithsoft也沒有什麼資金跟能力去玩如此大規模的HD畫面吧
應該說Xenoblade只能出在任系主機上
Monolithsoft現在可算是任天堂的子公司阿(80%的股權在老任手上)
老任才是主要出資者
--
: 真的有玩家可以全部玩透透嗎 ^^?
: 我只有把各個地域的蒐集要素玩完
: 任務大概只意思意思解了約莫是1/3-1/4的量
: 因為玩到中盤以後根本無心等待解任務的時間
支線任務的話也是很有意思的,可以發現各個村人之間的互動
也會因為主角的選擇而改變相互關係。
特別是在後期某地的任務,前期有解過相關的話
在進行任務的時候真的讓人非常感慨阿...
: 只想要趕快趕快看到那些令人頭皮發麻的緊湊劇情
: 提煉的東西隨便玩一下
: 紙娃娃系統沒空看 直接裝最強最好用的裝備
: 這樣子隨便玩一玩 全破的時間就達到80個小時了 Orz
: 80個小時差不多是把FF XII全部任務通通解完的時間了…
: 我只有三次的經驗有把遊戲玩到超過80個小時
其實這個遊戲大部分在探索,但因為遊戲的方式非常順暢
反而會讓時間不知不覺的過去呢XD
: 最後來聊聊最讓人滿意與津津樂道的劇情吧
: 原本就知道高橋哲哉這個製作人
: Xeno系列是他的得意作品
: 但是鮮少玩過他的作品
: 唯一的一款是DS上面的Soma Bringer 中文翻譯作靈光守護者
: 也是一款被玩家廣為稱讚與流傳的好遊戲
: 當初的心得手稿一直被我壓著沒有動
: 好多想寫的東西也一直沒有開始動筆
: 一直到結束這款Xenoblade之後
: 才發現其實這兩款遊戲在本質上有很多相近的東西
: 可以說其實是一種核心概念的不同呈現吧
: 也讓我終於見識到了這位製作人的厲害之處
: 當然 這一次還是不會動筆寫Soma Bringer的東西
: 因為太多寫不完 而且老實說想要玩它的續作啦
: 當初說好要作成一款6片還是7片的系列作
: 無奈銷量不佳之後就沒有動靜了
: 實在是萬分可惜啊
SB好像沒有聽說要系列化
倒是Xenosaga真的是因為銷量不佳所以才停在EP3
到現在還不曉得EP2製作人員大改組是在做啥(看向某NAMCO...)
: 高橋哲哉最讓人印象深刻的就是那些作品的劇本
: 雖然說我完全沒有接觸過Xeno系列的任何一款遊戲
: 但是據說他擅長揉合政治、種族、宗教、科學...等不同的社會科學
: 讓這些議題在遊戲這片畫布上描繪出細膩的筆調
: 所有的劇情都看透 當一切都畫下句點的時候
: 我才能這麼告訴大家
: 這些傳聞都是真的 ^^b
高橋在Xenoblade已經很節制了XD。
不過正確來說是刻意簡化的,主要是為了讓人有對世界的融入感
如果進行遊戲時卻出現一堆聽不懂的專有名詞,可能會讓人覺得有隔閡
像Xenogears的OP,裡面的玩意甚至要看設定資料集才看得懂
Xenosaga EP1的開場也是Encephalon,kindling,MT野等專有名詞連發
如果Xenoblade也這樣搞大概會讓人有隔閡吧。
不過只可惜高橋的老婆田中香(嵯峨空哉)沒參加,
不然依他Xenogears和Xenosaga原案的編劇能力故事應該更有看頭XD
: 想要描述一個小小的主角在廣大世界裡親眼所見的探索
: 故事從種族戰爭開始說起
: 打從一開始就是場沉痛的悲劇
: 而序盤的劇情也都圍繞在探索與追尋上面
: 我很喜歡巨神腳這個地方 是一個很大的平原
: 有山 有水 有瀑布 有天空
: 一切都是那麼的美 一切都是那麼的新鮮
: 但是大家的傷口還正在淌血中
如果之前有看到捏他TVCM的話,應該就知道還沒結束
不過應該是故意拍的,讓人不要在前期就放棄吧XD
: 一直到了最後的最後
: 所有的迷團終於符合邏輯毫無保留全部展開的時候
: 那時候的心情就好像前些日子在玩FF XIII的時候
: 一直到了最後張大嘴看得啞口無言的感覺......
不過FF13劇情個人認為非常差
很多表現都很"刻意",讓人覺得很做作
漫吐板有一篇吐FF13的文章大概把我想吐的都說出來了吧XD
: 但是進入社會越久 越不這麼認為
: 直到最後 才發現原來這個世界只是一個小小的野心罷了
: 但是這個野心 終究也是會發展與進化的
: 所以現在所呈現出來的世界
: 就是二元對立的這個形勢
: 主角們也都是經過精心設計的
: 製作團隊花了好大的心思才打造出這個不讓人討厭的男主角
大概是記取了Xenosaga裡Shion的教訓了吧XD
不過不讓人討厭的反面就是不能有太過突出的性格
所以反而顯得シュルク好像沒啥個性
: 當然
: 沒有一款遊戲是完美的
: 這一款遊戲的畫面一直以來是被玩家所詬病的最大弱點
: 所有的關鍵要素
: 不管是地圖、系統、音樂
: 甚至是我認為最吸引人、最重要的劇情
: 都達到幾近完美的境界的時候
: 畫面就成了唯一的致命傷
: 只能說是差強人意
畫面喔,對我這個面對PS上的方塊臉角色都能玩得津津有味的人來說毫無影響
畢竟我們是在玩遊戲而不是在看電影阿XD
重點是要表現出特色跟遊戲性,而不是每根頭髮都看的很清楚
: 類似的遊戲 2005年的FF XII
: 我覺得光從畫面的細緻度來看都贏過這款Xenoblade
: 但是從內容來看呢
: 2005年玩過FF XII之後一直對它的系統念念不忘
: http://www.wretch.cc/blog/dentalmao/4529755
: 當時的心得是很好玩 但是就是缺乏讓人感動的元素
: 好玩是好玩在它的整體系統
: 但是以劇情的角度來看整個世界看起來只是大又空
原製作人松野泰己開發到一半就被降板,不用期待會多完整XD
: 我一直很期待能有像FF XII的系統一樣的RPG
: 但是劇情能夠加強許多許多
: 到了2009年的FF XIII 製作上來說完全走向另外一個方向
: http://www.wretch.cc/blog/dentalmao/11078640
: 幾乎沒有地圖、探索與冒險
: 但是有滿滿的劇情
可是FF13的劇情對我來說很空洞= =
: 但是時代改變了
: 事過境遷 岩田聰老大上任之後
: 整個任天堂的思維好像有了翻轉性的改變似的
: 我想打贏戰爭、資金豐厚了許多也是關鍵之一吧 ^^a
之前山內和業界關係太差了,也做太久了
就算資金多我想也不會有啥變化吧XD
: 對於遊戲主機打造的想法
: 從垂直方向的攀爬轉而讓技術往水平方向的拓展
: 所以DS跟Wii才會有目前的面貌
: 把話題拉回到遊戲畫面這邊來談
: 我想要不是在Wii這台SD規格的主機上面推出
: Monolithsoft也沒有什麼資金跟能力去玩如此大規模的HD畫面吧
應該說Xenoblade只能出在任系主機上
Monolithsoft現在可算是任天堂的子公司阿(80%的股權在老任手上)
老任才是主要出資者
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By Ida
at 2010-08-16T14:08
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By Frederica
at 2010-08-20T14:07
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By Aaliyah
at 2010-08-24T02:45
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By Callum
at 2010-08-26T13:31
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By Odelette
at 2010-08-26T21:23
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By Harry
at 2010-08-27T15:35
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By Enid
at 2010-09-01T04:11
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By Robert
at 2010-09-03T08:04
at 2010-09-03T08:04
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at 2010-08-15T00:02
at 2010-08-15T00:02
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By Agatha
at 2010-08-15T00:02
at 2010-08-15T00:02
有人有買Xenoblade攻略本嗎...

By Edwina
at 2010-08-14T20:39
at 2010-08-14T20:39
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at 2010-08-14T17:09
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