Xenoblade 2的戰鬥系統 - Switch
By Kumar
at 2017-10-07T17:07
at 2017-10-07T17:07
Table of Contents
https://goo.gl/1Fjr1P
樹屋的tumblr
這篇除了E3、Gamescom、Milan、ND介紹過的戰鬥系統外還有一些新內容
圖片請看連結,括號裡面的內容是我自己補充的
Blade
Blade是擁有強大武器的虛擬生命體,可以藉由觸碰核心結晶跟Blade產生連結,
成為Blade的Driver,可以在戰鬥中使用Blade,一個Driver可以跟複數Blade
產生連結,可是一場戰鬥中最多只能使用三個Blade,戰鬥畫面左下方是三個
Blade,第一個是首要Blade,會優先加入戰鬥,另外兩個Blade在戰鬥開始一段
時間後可以切換使用,時間長度可以靠經常使用該Blade或解支線任務縮短
這篇把戰鬥系統拆成六個階段,像在剝洋蔥一樣
第一階段:自動攻擊
戰鬥中Driver會拿Blade的武器,在武器範圍內自動攻擊,攻擊頻率隨武器而異,
自動攻擊會幫Driver技能集氣
(Driver在移動中不會自動攻擊)
第二階段:Driver技能
Driver技能是Driver隨著使用的Blade不同,可以使出的特殊攻擊,除了比自動攻
擊還強以外,Driver技還會有不同的附加效果,Driver必須理解理解技能的效果、
在正確的站位使用,才能發揮Driver技的最大效果,使用的好可以堆疊Driver技
造成敵人巨大傷害
(有些技能站在敵人側邊或背後會有額外傷害或效果,技能是單體或範圍,是否有
崩、轉倒等特殊效果都要注意)
第三階段:Driver技能連鎖
圖中貓娘妮雅使用有"崩"效果的Driver技讓敵人陷入"崩"的狀態,主角雷克斯接著
使用有"轉倒"效果的Driver技讓敵人陷入"轉倒(跌倒)"狀態,被"轉倒"的敵人短時
間內會無法行動,後續還能繼續接上"打高"跟"擊落",這種叫Driver技能連鎖,除
了造成高傷害外還能確保隊伍的回復跟增加掉寶量
(Xenoblade前兩作都有崩→轉倒→氣絕的連鎖,這次把氣絕換掉了;狀態效果會出
現在敵人血條的左上角,表示持續時間)
第四階段:必殺技
在使用Driver技能時會幫Driver的必殺技集氣,可以集等級一到等級四的必殺技,
釋放必殺技時Driver會把武器交由Blade攻擊,要按一堆QTE,必殺技攻擊力又比Driver
技能更高,而且會附帶Blade本身的屬性(火水風雷冰土等),所以多用Driver技好
多放必殺技
(在自動攻擊途中,正確的時機使用Driver技能可以額外加速必殺技的集氣,有點像
節奏遊戲)
第五階段:Blade連鎖(必殺技連鎖)
圖中雷克斯發動Blade的一等風屬性必殺技,敵人血條右上角會出現屬性效果倒數,
這時候畫面右上方會出現一個屬性樹,如果跟著屬性樹使出正確屬性的必殺技,就
能封印敵人的其中一個技能,但是使用的必殺技等級必須夠高,連鎖成功後,敵人
身上會出現一顆,第三個必殺技屬性的球,這時候敵人會有該屬性的抗性,所以必
殺技連鎖不能每次都用同一個屬性收尾,傷害會很低
(必殺技等級要求我猜是1→2→3就可以了,應該不會出現1→3→4或2→3→4這種要
求,不然第一個就放等級三後面都不用接了;敵人技能最多只能封鎖一個,重連可
以換)
第六階段:連鎖攻擊(啊前兩作就都是chain attack,不知道怎麼翻跟前面幾種作區別)
連鎖攻擊是最強力的連鎖,首先要集滿畫面左上方的團隊條(應該是爆擊、走位攻擊
增加,這篇沒講,隊友死掉可以消耗一格復活),按+鍵發動,這時候戰鬥時間停止,
我方輪流放等級一的必殺技,還記得敵人身上的屬性球嗎?這時候可以擊碎它們,每
顆球需要三擊打碎,每打碎一顆全隊就能再放一輪必殺技,傷害也會持續增加
(其實遊戲有屬性相剋系統,用剋屬應該能一次打兩階,沒剋的好像連要打哪顆都不能
指定)
其實還有第七階段"取消系統",不過這篇賣關子不講,試玩也沒看到過,以上是
Xenoblade 2的戰鬥系統,感謝閱讀
------------------------------------------------------------------------------
其實我只是看到有canceling想轉貼結果就打玩了(唉?)打完覺得系統還真雜,不會又要開
direct教學吧,想推廣Xenoblade這個品牌還是把遊戲內教學搞好比較實際,不然好歹附
個紙本說明書
--
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這篇除了E3、Gamescom、Milan、ND介紹過的戰鬥系統外還有一些新內容
圖片請看連結,括號裡面的內容是我自己補充的
Blade
Blade是擁有強大武器的虛擬生命體,可以藉由觸碰核心結晶跟Blade產生連結,
成為Blade的Driver,可以在戰鬥中使用Blade,一個Driver可以跟複數Blade
產生連結,可是一場戰鬥中最多只能使用三個Blade,戰鬥畫面左下方是三個
Blade,第一個是首要Blade,會優先加入戰鬥,另外兩個Blade在戰鬥開始一段
時間後可以切換使用,時間長度可以靠經常使用該Blade或解支線任務縮短
這篇把戰鬥系統拆成六個階段,像在剝洋蔥一樣
第一階段:自動攻擊
戰鬥中Driver會拿Blade的武器,在武器範圍內自動攻擊,攻擊頻率隨武器而異,
自動攻擊會幫Driver技能集氣
(Driver在移動中不會自動攻擊)
第二階段:Driver技能
Driver技能是Driver隨著使用的Blade不同,可以使出的特殊攻擊,除了比自動攻
擊還強以外,Driver技還會有不同的附加效果,Driver必須理解理解技能的效果、
在正確的站位使用,才能發揮Driver技的最大效果,使用的好可以堆疊Driver技
造成敵人巨大傷害
(有些技能站在敵人側邊或背後會有額外傷害或效果,技能是單體或範圍,是否有
崩、轉倒等特殊效果都要注意)
第三階段:Driver技能連鎖
圖中貓娘妮雅使用有"崩"效果的Driver技讓敵人陷入"崩"的狀態,主角雷克斯接著
使用有"轉倒"效果的Driver技讓敵人陷入"轉倒(跌倒)"狀態,被"轉倒"的敵人短時
間內會無法行動,後續還能繼續接上"打高"跟"擊落",這種叫Driver技能連鎖,除
了造成高傷害外還能確保隊伍的回復跟增加掉寶量
(Xenoblade前兩作都有崩→轉倒→氣絕的連鎖,這次把氣絕換掉了;狀態效果會出
現在敵人血條的左上角,表示持續時間)
第四階段:必殺技
在使用Driver技能時會幫Driver的必殺技集氣,可以集等級一到等級四的必殺技,
釋放必殺技時Driver會把武器交由Blade攻擊,要按一堆QTE,必殺技攻擊力又比Driver
技能更高,而且會附帶Blade本身的屬性(火水風雷冰土等),所以多用Driver技好
多放必殺技
(在自動攻擊途中,正確的時機使用Driver技能可以額外加速必殺技的集氣,有點像
節奏遊戲)
第五階段:Blade連鎖(必殺技連鎖)
圖中雷克斯發動Blade的一等風屬性必殺技,敵人血條右上角會出現屬性效果倒數,
這時候畫面右上方會出現一個屬性樹,如果跟著屬性樹使出正確屬性的必殺技,就
能封印敵人的其中一個技能,但是使用的必殺技等級必須夠高,連鎖成功後,敵人
身上會出現一顆,第三個必殺技屬性的球,這時候敵人會有該屬性的抗性,所以必
殺技連鎖不能每次都用同一個屬性收尾,傷害會很低
(必殺技等級要求我猜是1→2→3就可以了,應該不會出現1→3→4或2→3→4這種要
求,不然第一個就放等級三後面都不用接了;敵人技能最多只能封鎖一個,重連可
以換)
第六階段:連鎖攻擊(啊前兩作就都是chain attack,不知道怎麼翻跟前面幾種作區別)
連鎖攻擊是最強力的連鎖,首先要集滿畫面左上方的團隊條(應該是爆擊、走位攻擊
增加,這篇沒講,隊友死掉可以消耗一格復活),按+鍵發動,這時候戰鬥時間停止,
我方輪流放等級一的必殺技,還記得敵人身上的屬性球嗎?這時候可以擊碎它們,每
顆球需要三擊打碎,每打碎一顆全隊就能再放一輪必殺技,傷害也會持續增加
(其實遊戲有屬性相剋系統,用剋屬應該能一次打兩階,沒剋的好像連要打哪顆都不能
指定)
其實還有第七階段"取消系統",不過這篇賣關子不講,試玩也沒看到過,以上是
Xenoblade 2的戰鬥系統,感謝閱讀
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其實我只是看到有canceling想轉貼結果就打玩了(唉?)打完覺得系統還真雜,不會又要開
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