Xenoblade 2 -國外測試玩家回答40條問題 - Switch

By Jack
at 2017-11-19T04:22
at 2017-11-19T04:22
Table of Contents
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=u2_aV6v04aw
: 影片有遊戲中戰鬥和散步的畫面(怕捏就不要看)
: 有英文字幕
: 40個問題並不包含劇情的部分, 只回答從系統和過去比較等各種感想
: 像是會不會抽到重覆BLADE這些問題等
: 問題涵蓋範圍很廣
: 大部分都是網站情報上沒有寫的雜項
: 個人英翻很爛, 看有沒有大大想要整理看看
從頭到尾聽完結果只有35個問題,不知道是不是我漏聽了
沒有逐句譯,也切掉了ㄧ些閒聊的部分,大概根據Chuggaaconroy的評論
混和我對XB2的理解去意譯,如果有翻錯的話也歡迎指正。
先介紹一下回答問題的Chuggaaconroy,這位是很有名的ㄧ位XB1歐美實況主,將XB1打
到100%完成,可以說是讓XB1在西方火起來的重大推手。
Q1:素材是否比XB1容易收集,不會太隨機性?
A1:比較像XBX有地圖技,可以根據地圖技出對應的素材,所以相比之下有感覺比較容易。
(這點有點疑問,我一直覺得應該是根據地域決定會噴甚麼素材,再透過地圖技去追加掉
落,但是Chuggaaconroy又有特別提到沒有特別注意到能透過地圖技增加掉落,詳細還是
等遊戲出了再做確認)
Q2:英配如何,覺得應該開英配玩還是開日配?
A2:我覺得這是個人喜好,本地化部分是由歐任來執行,所以配音都是英式腔為主,個人
是滿喜歡英配的,但因為口音頗重可能需要花點時間習慣。
Q3:在不劇透的前提下,想問一下這次的故事走向和XB1相比是否更加”輕鬆”一些?
A3:我覺得故事很好地匯聚了幽默和嚴肅的段落,其實就跟已往XB系列講述故事的口吻差
不多,我沒覺得這次人設風格的轉變,有讓故事變得更不XB,就像薩爾達的風之律動一樣
,雖然美術風格很可愛,但講述的依舊是一個嚴肅的故事。
Q4: 在不劇透的前提下,想問一下這次的故事走向是否會和XB1一樣讓人感到震撼?
A4:根據目前遊玩的進度還無法回答這個問題,因為還不知道故事之後會怎麼走,只能說
我現在很投入在故事中,而且故事也滿快就進入主軸。
Q5:對一個在XB1因為世界太大或是機制關係而沒有感覺到太大樂趣的玩家來說,覺得XB2
這次做出的改變能改變他的看法,讓這類玩家樂在其中嗎?
A5:如果你是覺得之前地圖上的東西太多太分散的話,這次的地圖有讓我覺得變得比較集
中一點,地圖還是很大,其實還是很像XB1的感覺,但是因為地圖太大讓人不知所措這一
點應該有比較好一些。
Q6:可以改變Driver們的服裝嗎?
A6:不行,裝備以不可見的飾品的形式存在,會改變的外觀只有當前裝備的Blade,會背在
Driver的背後。Driver們從頭到尾穿的就是他們那套服裝。
Q7:目前哪一把Blade是你的老婆?
A7:這個其實我有先想過要回答什麼了,我知道如果回答我喜歡的是焰,一定很多人會認
為原因是外表,不過她真的是一個很棒的角色,其實目前也沒有讓我覺得特別討厭的角色
。
Q8:跟荒野之息比起來,攜帶模式下的表現如何?
A8:在攜帶模式下運行上還是一樣流暢,但是畫質確實感覺到有降低,特別是遠景部分的
貼圖,但是攜帶模式必須做出妥協我覺得可以理解,運行流暢,畫面可以接受,又可以帶
著走,對我來說就夠了。
Q9:最辣的哥們是誰?
A9:寅!(不假思索)
Q10:雷克斯作為主角給你的感覺如何,他是否有深度,會讓人欣賞,還是像他的人設一樣
,感覺很一般?
A10:我必須說他的人設長這樣背後是有很多原因的,我原本也覺得不怎麼樣,但是打過遊
戲之後就能理解了;至於他的個性,他滿莽撞也滿有膽的,有時後會衝過頭,我還滿喜歡
他熱血的一面,我覺得他跟修爾克(一代主角)是一個很好的對比,因為他更年輕,其實他
也不笨,但是比修爾克熱血很多。我覺得他確實是個很有個性的角色,看著螢幕裡的他頗
具娛樂性,我覺得這才是最重要的。
Q11:得到ㄧ把新的Blade會很困難嗎?
A11:還滿簡單的,至少普通稀有度的核心水晶,遊戲裡會像這沒什麼一樣一直丟給你,稀
有核心水晶稍難一點;得到新Blade很容易,但是得到你想要的Blade就是另一回事了,我
常常要將就使用我現有的Blade,因為可能這把Blade的某些技能我不喜歡但是又需要他的
另一個技能。你也不會因為得到一把稀有Blade就馬上變得很強,得到新Blade意味著你可
以有更多的新技能去嘗試新的組合。
Q12:稀有Blade在故事中有戲份嗎?
A12:有些Blade會像焰一樣在故事中有戲分,但是大部分的普通Blade都只有同調時的動畫
,沒辦法再講得太詳細,因為這個部分任天堂不希望我們講得太多。
Q13:稀有Blade會重複獲得嗎?
A13:這個我不太確定,我有拿到幾把稀有Blade,但是還沒拿過重複的。我是有拿過重複
的普通Blade,不過其實也在意料之中。我知道普通的會重複,但是稀有的我不太確定。
Q14:這遊戲會不會太大,我平常可能沒有太多時間玩
A14:如果你可以接受用攜帶模式玩荒野之息,那我覺得用攜帶模式玩XB2會比較適合你,
XB2是個超大的遊戲,所以你如果覺得很麻煩就可能要考慮一下,但是我覺得遊戲的教學
部分做得很好,不會讓你有不知道該怎麼玩的狀況出現。
Q15:我看了很多影片還是看不懂在打甚麼,戰鬥會不會很難理解?
A15:關於這部分我很喜歡這次都只要按一個鍵就可以發出指令,換Blade、使用技能,不
用再從一排技能條中一個一個選,所以在介面方面我覺得只要你習慣了就很容易能理解戰
鬥的操作。在不了解的狀況下從第三者的角度來看,任何一場戰鬥都會覺得很混亂,到了
遊戲裡面跟著教學一步一步學習,習慣後就可以很快上手了。
Q16:如果我不去旅館休息的話,經驗會繼續累積還是說會消失不見?
A16:經驗會一直累積,然後你再自己決定要甚麼時候升級,這部分主要是讓玩家可以自行
調整難度,不會因為我要拼100%完成度最後變得爆幹強一路碾壓。
Q17:技能是按XYB發動嗎?可以更換技能嗎?要如何發動連鎖攻擊?
A17:Driver技就是按那三個鍵發動,一把Blade會有三個以上的技能,但是一次只能裝三
個,可以在戰鬥外自由做更換;連鎖攻擊按+號發動,但是隊伍條必須先集滿。
Q18:XB2的場景多樣性如何?這次的故事也像XB1一樣有很多神轉折嗎?
A18:我目前玩到的每個主場景都很不一樣,至於神轉折的部份我目前玩到大概一兩個大轉
折,但是沒有到很瘋狂,就算有應該也會留到結局前。
Q19:戰鬥打起來會不會因為角色的動作讓你覺得太慢?
A19:戰鬥的速度是根據你給的指令產生變動的,一開始沒多少技能可用就會感覺打得慢,
等到機制都打開,開始各種接技之後就會打很快了。
Q20:這次的互動性是不是有比較高,雖然XB和XBX的世界很大,但是感覺互動性很欠缺
A20:這次有要用地圖技解謎的成分在,可以通過用地圖技到達本來到不了的地方,也有ㄧ
些需要跳躍技巧的地方,總體來說覺得跟環境的互動性有提升。
Q21:升級技能是怎麼運作的?Blade的技能只有三個嗎?還是說技能是在同一種武器間共
用的?
A21:剛剛有提到,每把Blade有多於三個的技能,升級技能要消耗點數,這些點數在使用
Blade戰鬥時會各自獨立累積,要升這把Blade的技能就要消耗這把Blade的點數。
Q22:天氣是否還像XB一樣是隨機的?有沒有辦法去控制特定天氣的發生?
A22:天氣是隨機發生的,但是在某個點會開啟一個新機制,可以控制特定天氣的發生。
Q23:Blade會重複嗎?重複的Blade可以幹嘛?
A23:剛剛有提到Blade會重複,重複的Blade你可以留著,也可以拿去某個地方壓掉轉換成
素材,這些素材可能是用來升級Blade用的,我壓得不多所以不太確定,但是可以確定的
是你是可以把多出來的Blade壓掉的。
Q24:XB2整體感覺比較像XenoSaga、XenoGear還是XB?
A24:當然是比較貼近XB,但是也有些地方像XenoGear,像是一鍵一指令的部分。
Q25:音樂風格比較貼近XB還是XBX?
A25:我會說比較貼近XB,不只是因為XBX的外星風格還有饒舌曲風,還有因為作曲者都是
XB的原班人馬的關係。
Q26:這次的角色都很有個性嗎?除了雷克斯外可以操縱其他角色嗎?
A26:關於角色我前面已經表達過我的看法了,每個角色的表現力都很棒,所有隊伍中的
Driver也都可以做為操作角色。
Q27:普通攻擊必須站樁這一點會不會影響你的站位還有戰鬥的節奏?
A27:確實會影響我的戰鬥方式,我只會在我覺得值得的時候才會移動,不過我不覺得這是
件壞事,整體來說戰鬥節奏沒有太大影響。
Q28:介面可以調整嗎?
A28:可以把技能的效果說明藏起來,也可以調整小地圖的顯示和大小。
Q29:對話框還會像XBX一樣小嗎?我還得湊到電視機前面才看得清楚
A29:謝天謝地,不會了。這次的對話框和字體都加大了。
Q30:支線任務有趣嗎?
A30:有些支線意外有著不錯的故事,目前還沒有遇到和主線掛鉤的支線,不過我覺得一定
會有,在解支線的過程我也沒遇到過卡住的情況,總體來說我還滿喜歡的。
Q31:這次的羈絆對話是全語音的嗎?
A31:是的,很高興它們這次是全語音。
Q32:TV模式下的解析度是多少?
A32:因為官方沒說所以沒辦法100%保證,但是根據我的ㄧ段錄影測試,大概是接近1080P
30FPS。
Q33:可以告訴我們羈絆環的作用,還有Blade的升級自定義有多深嗎?
A33:Driver升級的部分可以選擇要獲得的技能,Blade部分則是完成一個個要求的目標來
解鎖新能力,和Blade一同解任務、戰鬥會提高信賴。
Q34:雷克斯可以拿遠距離攻擊武器嗎?以太是否還是本作的魔法屬性?
A34:以太還是魔法屬性,會影響恢復技能的恢復量;角色可以裝備各種類型的Blade,裝
備不同的Blade會對Driver的屬性產生影響,雷克斯可能裝備了遠距離Blade會變得比較軟
,裝備坦類型的Blade就可以變坦。
Q35:你感覺到了嗎?Are you feeling it?(XB修爾克的台詞梗)
A35: Yes, I’m really feeling it!
--
: https://www.youtube.com/watch?v=u2_aV6v04aw
: 有英文字幕
: 40個問題並不包含劇情的部分, 只回答從系統和過去比較等各種感想
: 像是會不會抽到重覆BLADE這些問題等
: 問題涵蓋範圍很廣
: 大部分都是網站情報上沒有寫的雜項
: 個人英翻很爛, 看有沒有大大想要整理看看
從頭到尾聽完結果只有35個問題,不知道是不是我漏聽了
沒有逐句譯,也切掉了ㄧ些閒聊的部分,大概根據Chuggaaconroy的評論
混和我對XB2的理解去意譯,如果有翻錯的話也歡迎指正。
先介紹一下回答問題的Chuggaaconroy,這位是很有名的ㄧ位XB1歐美實況主,將XB1打
到100%完成,可以說是讓XB1在西方火起來的重大推手。
Q1:素材是否比XB1容易收集,不會太隨機性?
A1:比較像XBX有地圖技,可以根據地圖技出對應的素材,所以相比之下有感覺比較容易。
(這點有點疑問,我一直覺得應該是根據地域決定會噴甚麼素材,再透過地圖技去追加掉
落,但是Chuggaaconroy又有特別提到沒有特別注意到能透過地圖技增加掉落,詳細還是
等遊戲出了再做確認)
Q2:英配如何,覺得應該開英配玩還是開日配?
A2:我覺得這是個人喜好,本地化部分是由歐任來執行,所以配音都是英式腔為主,個人
是滿喜歡英配的,但因為口音頗重可能需要花點時間習慣。
Q3:在不劇透的前提下,想問一下這次的故事走向和XB1相比是否更加”輕鬆”一些?
A3:我覺得故事很好地匯聚了幽默和嚴肅的段落,其實就跟已往XB系列講述故事的口吻差
不多,我沒覺得這次人設風格的轉變,有讓故事變得更不XB,就像薩爾達的風之律動一樣
,雖然美術風格很可愛,但講述的依舊是一個嚴肅的故事。
Q4: 在不劇透的前提下,想問一下這次的故事走向是否會和XB1一樣讓人感到震撼?
A4:根據目前遊玩的進度還無法回答這個問題,因為還不知道故事之後會怎麼走,只能說
我現在很投入在故事中,而且故事也滿快就進入主軸。
Q5:對一個在XB1因為世界太大或是機制關係而沒有感覺到太大樂趣的玩家來說,覺得XB2
這次做出的改變能改變他的看法,讓這類玩家樂在其中嗎?
A5:如果你是覺得之前地圖上的東西太多太分散的話,這次的地圖有讓我覺得變得比較集
中一點,地圖還是很大,其實還是很像XB1的感覺,但是因為地圖太大讓人不知所措這一
點應該有比較好一些。
Q6:可以改變Driver們的服裝嗎?
A6:不行,裝備以不可見的飾品的形式存在,會改變的外觀只有當前裝備的Blade,會背在
Driver的背後。Driver們從頭到尾穿的就是他們那套服裝。
Q7:目前哪一把Blade是你的老婆?
A7:這個其實我有先想過要回答什麼了,我知道如果回答我喜歡的是焰,一定很多人會認
為原因是外表,不過她真的是一個很棒的角色,其實目前也沒有讓我覺得特別討厭的角色
。
Q8:跟荒野之息比起來,攜帶模式下的表現如何?
A8:在攜帶模式下運行上還是一樣流暢,但是畫質確實感覺到有降低,特別是遠景部分的
貼圖,但是攜帶模式必須做出妥協我覺得可以理解,運行流暢,畫面可以接受,又可以帶
著走,對我來說就夠了。
Q9:最辣的哥們是誰?
A9:寅!(不假思索)
Q10:雷克斯作為主角給你的感覺如何,他是否有深度,會讓人欣賞,還是像他的人設一樣
,感覺很一般?
A10:我必須說他的人設長這樣背後是有很多原因的,我原本也覺得不怎麼樣,但是打過遊
戲之後就能理解了;至於他的個性,他滿莽撞也滿有膽的,有時後會衝過頭,我還滿喜歡
他熱血的一面,我覺得他跟修爾克(一代主角)是一個很好的對比,因為他更年輕,其實他
也不笨,但是比修爾克熱血很多。我覺得他確實是個很有個性的角色,看著螢幕裡的他頗
具娛樂性,我覺得這才是最重要的。
Q11:得到ㄧ把新的Blade會很困難嗎?
A11:還滿簡單的,至少普通稀有度的核心水晶,遊戲裡會像這沒什麼一樣一直丟給你,稀
有核心水晶稍難一點;得到新Blade很容易,但是得到你想要的Blade就是另一回事了,我
常常要將就使用我現有的Blade,因為可能這把Blade的某些技能我不喜歡但是又需要他的
另一個技能。你也不會因為得到一把稀有Blade就馬上變得很強,得到新Blade意味著你可
以有更多的新技能去嘗試新的組合。
Q12:稀有Blade在故事中有戲份嗎?
A12:有些Blade會像焰一樣在故事中有戲分,但是大部分的普通Blade都只有同調時的動畫
,沒辦法再講得太詳細,因為這個部分任天堂不希望我們講得太多。
Q13:稀有Blade會重複獲得嗎?
A13:這個我不太確定,我有拿到幾把稀有Blade,但是還沒拿過重複的。我是有拿過重複
的普通Blade,不過其實也在意料之中。我知道普通的會重複,但是稀有的我不太確定。
Q14:這遊戲會不會太大,我平常可能沒有太多時間玩
A14:如果你可以接受用攜帶模式玩荒野之息,那我覺得用攜帶模式玩XB2會比較適合你,
XB2是個超大的遊戲,所以你如果覺得很麻煩就可能要考慮一下,但是我覺得遊戲的教學
部分做得很好,不會讓你有不知道該怎麼玩的狀況出現。
Q15:我看了很多影片還是看不懂在打甚麼,戰鬥會不會很難理解?
A15:關於這部分我很喜歡這次都只要按一個鍵就可以發出指令,換Blade、使用技能,不
用再從一排技能條中一個一個選,所以在介面方面我覺得只要你習慣了就很容易能理解戰
鬥的操作。在不了解的狀況下從第三者的角度來看,任何一場戰鬥都會覺得很混亂,到了
遊戲裡面跟著教學一步一步學習,習慣後就可以很快上手了。
Q16:如果我不去旅館休息的話,經驗會繼續累積還是說會消失不見?
A16:經驗會一直累積,然後你再自己決定要甚麼時候升級,這部分主要是讓玩家可以自行
調整難度,不會因為我要拼100%完成度最後變得爆幹強一路碾壓。
Q17:技能是按XYB發動嗎?可以更換技能嗎?要如何發動連鎖攻擊?
A17:Driver技就是按那三個鍵發動,一把Blade會有三個以上的技能,但是一次只能裝三
個,可以在戰鬥外自由做更換;連鎖攻擊按+號發動,但是隊伍條必須先集滿。
Q18:XB2的場景多樣性如何?這次的故事也像XB1一樣有很多神轉折嗎?
A18:我目前玩到的每個主場景都很不一樣,至於神轉折的部份我目前玩到大概一兩個大轉
折,但是沒有到很瘋狂,就算有應該也會留到結局前。
Q19:戰鬥打起來會不會因為角色的動作讓你覺得太慢?
A19:戰鬥的速度是根據你給的指令產生變動的,一開始沒多少技能可用就會感覺打得慢,
等到機制都打開,開始各種接技之後就會打很快了。
Q20:這次的互動性是不是有比較高,雖然XB和XBX的世界很大,但是感覺互動性很欠缺
A20:這次有要用地圖技解謎的成分在,可以通過用地圖技到達本來到不了的地方,也有ㄧ
些需要跳躍技巧的地方,總體來說覺得跟環境的互動性有提升。
Q21:升級技能是怎麼運作的?Blade的技能只有三個嗎?還是說技能是在同一種武器間共
用的?
A21:剛剛有提到,每把Blade有多於三個的技能,升級技能要消耗點數,這些點數在使用
Blade戰鬥時會各自獨立累積,要升這把Blade的技能就要消耗這把Blade的點數。
Q22:天氣是否還像XB一樣是隨機的?有沒有辦法去控制特定天氣的發生?
A22:天氣是隨機發生的,但是在某個點會開啟一個新機制,可以控制特定天氣的發生。
Q23:Blade會重複嗎?重複的Blade可以幹嘛?
A23:剛剛有提到Blade會重複,重複的Blade你可以留著,也可以拿去某個地方壓掉轉換成
素材,這些素材可能是用來升級Blade用的,我壓得不多所以不太確定,但是可以確定的
是你是可以把多出來的Blade壓掉的。
Q24:XB2整體感覺比較像XenoSaga、XenoGear還是XB?
A24:當然是比較貼近XB,但是也有些地方像XenoGear,像是一鍵一指令的部分。
Q25:音樂風格比較貼近XB還是XBX?
A25:我會說比較貼近XB,不只是因為XBX的外星風格還有饒舌曲風,還有因為作曲者都是
XB的原班人馬的關係。
Q26:這次的角色都很有個性嗎?除了雷克斯外可以操縱其他角色嗎?
A26:關於角色我前面已經表達過我的看法了,每個角色的表現力都很棒,所有隊伍中的
Driver也都可以做為操作角色。
Q27:普通攻擊必須站樁這一點會不會影響你的站位還有戰鬥的節奏?
A27:確實會影響我的戰鬥方式,我只會在我覺得值得的時候才會移動,不過我不覺得這是
件壞事,整體來說戰鬥節奏沒有太大影響。
Q28:介面可以調整嗎?
A28:可以把技能的效果說明藏起來,也可以調整小地圖的顯示和大小。
Q29:對話框還會像XBX一樣小嗎?我還得湊到電視機前面才看得清楚
A29:謝天謝地,不會了。這次的對話框和字體都加大了。
Q30:支線任務有趣嗎?
A30:有些支線意外有著不錯的故事,目前還沒有遇到和主線掛鉤的支線,不過我覺得一定
會有,在解支線的過程我也沒遇到過卡住的情況,總體來說我還滿喜歡的。
Q31:這次的羈絆對話是全語音的嗎?
A31:是的,很高興它們這次是全語音。
Q32:TV模式下的解析度是多少?
A32:因為官方沒說所以沒辦法100%保證,但是根據我的ㄧ段錄影測試,大概是接近1080P
30FPS。
Q33:可以告訴我們羈絆環的作用,還有Blade的升級自定義有多深嗎?
A33:Driver升級的部分可以選擇要獲得的技能,Blade部分則是完成一個個要求的目標來
解鎖新能力,和Blade一同解任務、戰鬥會提高信賴。
Q34:雷克斯可以拿遠距離攻擊武器嗎?以太是否還是本作的魔法屬性?
A34:以太還是魔法屬性,會影響恢復技能的恢復量;角色可以裝備各種類型的Blade,裝
備不同的Blade會對Driver的屬性產生影響,雷克斯可能裝備了遠距離Blade會變得比較軟
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