Xenoblade 2(XB2)破關雜談感想(有雷) - Switch
By Emily
at 2018-01-07T23:40
at 2018-01-07T23:40
Table of Contents
昨天剛通關了
發現D大的心得跟我蠻像的XD
通關等級大概69-70那邊
遊玩時間85小時
稀有神劍還有一堆還沒抽
連華第三型態都還沒解出來
反正就是每天零碎的玩
農的部份就隨緣了,不會特別想要100%通關
以下含雷
之前"就愛玩遊戲"這個頻道下的評語不錯
『這遊戲有神作的潛力,也有糞作的資質』
端看你怎麼看他
我個人是玩的蠻開心的啦
即使第一次碰到很糞的UI地圖等等
心裡的反應也不是生氣
而是"好想知道誠實預告會怎麼吐嘈這裡啊!"
本作的劇情很多地方被人詬病
但大多是日式動漫會有的感覺
只是一部連載漫畫內會出現的轉折、伏筆等等
全部壓縮在幾十小時內難免讓人覺得太趕或出戲
如果許多角色如果能慢慢鋪陳應該會好很多
總體來說,不要太認真看待細節的話
主線其實就是一部熱血的動畫
人設部分我是覺得也有些地方能更好
例如光/焰雙重的設定有點多餘
拿掉好像也不會覺得對劇情有什麼影響
(雖然好像也是很大的賣點)
況且後來還多了綠毛型態
想玩換裝/髮型/個性的play的話其實也夠了
那麼多型態是要逼死玩家嗎
光初登場以後讓我感到超衝突的
我的心是向著陪我比較久的焰
但身體還是很誠實的讓光當先發
(畢竟服裝比較辣)
然後同是聖杯的滅從頭到尾就一個樣
也沒什麼潛能解放之類的
反派的存在感還不如真強烈…
說到那個反派…
整個反派組的心境都讓我覺得鋪陳的不好
滅為何要離開教皇?
教皇既然厭世的要毀滅世界,又幹嘛要當教皇?
總之全部的反派都想毀滅世界(包括父親大人)
但聽完他們的煩惱後
才發現他們都只是想自我毀滅而已
那幹嘛拿全世界當墊背啊
實在讓人覺得有點動機不足
再來遊戲背景設定我是覺得蠻對味的
可能XB系列的老玩家對這樣的設定蠻熟悉的
我自己是新玩家
初到莫爾斯之地時震撼蠻大的
原來這遊戲不是單純的架空世界
而是和我們的世界有連結的
最後父親大人出場那裡一直讓我想到駭客任務最後的白色房間XD
反正我是蠻吃後人類文明這套設定的啦
遊戲後段巨神獸大戰、末世的樂園等等我覺場面都處理得不錯
其他地圖UI抽卡等等的缺點對我沒太大影響
可能我是走一個比較輕鬆的玩法吧
解不了的支線、抽不到的神劍就放他去了
現在單純刷刷以前打不過的冠名怪
順道解一些支線逛逛地圖也蠻有趣的
另外針對破關後只能回到打王之前這點
可能因為我玩薩爾達系列習慣了
覺得這再自然不過
如果是是打王後的世界
遊戲可能會有許多的矛盾吧
例如之前沒解到的支線或沒去過的地點
因為地形改變而不能再去之類的
所以我認為回到打王之前是非常合理的手段
(這邊要吐嘈一下…
破關後是不能再回阿卡迪亞了嗎?
這點跟我上面的說法完全衝突
感覺我在阿卡迪亞還有很多事沒做啊…)
我覺得我能好好享受這款遊戲
而且許多缺點都能忍受的原因
是因為事前做了不少功課讓自己更瞭解這款遊戲在玩什麼
如果我懵懵懂懂就買來玩
可能會因為聽說地圖組就是荒野的團隊
而期待這款會跟荒野一樣是開放自由的動作遊戲
然後10個小時內直接被地圖雷到賣片吧
我跟D大一樣,破關後很滿意
馬上買了DLC想知道更多劇情和設定
但如果要問我推不推薦這片
我可能會先打很多預防針
然後再三確認你期待的是怎樣的遊戲體驗
再決定要推薦與否吧
倒是我覺得XB3吸取了本作的經驗
修正了許多方向和機制後
應該會是很值得期待的神作
(如果有XB3的話…)
※ 引述《Delisaac (Time waits for no one.)》之銘言:
: 終於打完了,除了神劍任務外,一般的支線應該解了九成以上。
: 140小時,破關等級76,神劍差兩隻,Kos-Mos和星織
: 先講結論:神劇情+神音樂救了這遊戲。
: 1. 從中段開始大概可以猜到劇本走向,
: 劇情推動到莫爾斯之地的時候也可以隱約猜到過去發生什麼事,
: 不過到了竟然被打臉,原來莫爾斯之地是平行世界過來的。
: 但總覺得這設定實在有點多餘,
: 你直接設定成是幾萬年前的人類遺跡不是也可以嗎?
: 只是差在沒有Gate而已,但劇情前半段沒人知道天之聖杯的力量是來自Gate,
: 大家也不覺得奇怪啊,何必多此一舉。
: 修正:經板友推文指正,又重看了一遍,
: 原來莫爾斯之地的確是原本就在XB2世界的遺跡,
: 克勞斯原本的世界就是XB2的世界,終於懂了....
: 2. 因為已經過了喜歡bad ending的年紀,個人覺得這個結局非常完美,
: 我很喜歡。尤其是巨神獸成為大地還有聖杯復活那段,畫面與配樂實在太美,
: 眼睛都模糊起來了。
: 3. 人設可以做得更好,神劍的人設沒話說,除了醜八怪結之外都各有特色。
: 但同類型的功能都大同小異,只有數值的差別,希望可以做出更多差異性。
: 人類的人設部分,主角群還ok,但Rex感覺可以設定年紀再稍微大一點,
: 對正太主角實在沒fu。
: 反派人設真的不怎麼樣,尤其是新八機,
: 我實在很難接受反派長得像新八機+武士裝+紅眼鏡,然後黑長直沒什麼特色,
: 很免洗,感覺只是用來讓金毛虧妹用的。
: 真和滅就標準中二造型,但至少滿帥的。
: 4. 主角要單挑隊友那段,如果死掉要重跑一小段路,覺得莫名的幽默wwww,
: 會讓人有點出戲,應該有更好的安排方式。
: 5. UI雖然爛但的確還是可以習慣。地圖的話,破關後回頭來看,
: 其實最大的問題在於最複雜的地圖古拉放在最前面,很容易讓人有挫折感,
: 後期的地圖比較難的只有靈洞,其他地圖反而都很單純。
: 反正看到目的近在眼前卻過不去,就知道要繞一繞上上下下找別條路了
: 6. 破關後的漫遊模式為何不能用破關後的劇情?
: 大家都活的好好的,用破關後的狀態漫遊不是很好嗎?
: 何必要用打王前的存檔,FF15也是這樣搞,感覺很差。
: 只要把雲海改成一般的海就好了,應該沒什麼難度才對。
: 強烈希望 DLC是用破關後的劇情狀態。
: 7. 破關之後,之前對糞UI的種種不滿都可以放下了,馬上下訂DLC。
: 只要你能熬過前期糞UI和複雜到靠北的地圖,這遊戲真的是非常棒,
: 個人可以給到9.5/10的分數。
--
發現D大的心得跟我蠻像的XD
通關等級大概69-70那邊
遊玩時間85小時
稀有神劍還有一堆還沒抽
連華第三型態都還沒解出來
反正就是每天零碎的玩
農的部份就隨緣了,不會特別想要100%通關
以下含雷
之前"就愛玩遊戲"這個頻道下的評語不錯
『這遊戲有神作的潛力,也有糞作的資質』
端看你怎麼看他
我個人是玩的蠻開心的啦
即使第一次碰到很糞的UI地圖等等
心裡的反應也不是生氣
而是"好想知道誠實預告會怎麼吐嘈這裡啊!"
本作的劇情很多地方被人詬病
但大多是日式動漫會有的感覺
只是一部連載漫畫內會出現的轉折、伏筆等等
全部壓縮在幾十小時內難免讓人覺得太趕或出戲
如果許多角色如果能慢慢鋪陳應該會好很多
總體來說,不要太認真看待細節的話
主線其實就是一部熱血的動畫
人設部分我是覺得也有些地方能更好
例如光/焰雙重的設定有點多餘
拿掉好像也不會覺得對劇情有什麼影響
(雖然好像也是很大的賣點)
況且後來還多了綠毛型態
想玩換裝/髮型/個性的play的話其實也夠了
那麼多型態是要逼死玩家嗎
光初登場以後讓我感到超衝突的
我的心是向著陪我比較久的焰
但身體還是很誠實的讓光當先發
(畢竟服裝比較辣)
然後同是聖杯的滅從頭到尾就一個樣
也沒什麼潛能解放之類的
反派的存在感還不如真強烈…
說到那個反派…
整個反派組的心境都讓我覺得鋪陳的不好
滅為何要離開教皇?
教皇既然厭世的要毀滅世界,又幹嘛要當教皇?
總之全部的反派都想毀滅世界(包括父親大人)
但聽完他們的煩惱後
才發現他們都只是想自我毀滅而已
那幹嘛拿全世界當墊背啊
實在讓人覺得有點動機不足
再來遊戲背景設定我是覺得蠻對味的
可能XB系列的老玩家對這樣的設定蠻熟悉的
我自己是新玩家
初到莫爾斯之地時震撼蠻大的
原來這遊戲不是單純的架空世界
而是和我們的世界有連結的
最後父親大人出場那裡一直讓我想到駭客任務最後的白色房間XD
反正我是蠻吃後人類文明這套設定的啦
遊戲後段巨神獸大戰、末世的樂園等等我覺場面都處理得不錯
其他地圖UI抽卡等等的缺點對我沒太大影響
可能我是走一個比較輕鬆的玩法吧
解不了的支線、抽不到的神劍就放他去了
現在單純刷刷以前打不過的冠名怪
順道解一些支線逛逛地圖也蠻有趣的
另外針對破關後只能回到打王之前這點
可能因為我玩薩爾達系列習慣了
覺得這再自然不過
如果是是打王後的世界
遊戲可能會有許多的矛盾吧
例如之前沒解到的支線或沒去過的地點
因為地形改變而不能再去之類的
所以我認為回到打王之前是非常合理的手段
(這邊要吐嘈一下…
破關後是不能再回阿卡迪亞了嗎?
這點跟我上面的說法完全衝突
感覺我在阿卡迪亞還有很多事沒做啊…)
我覺得我能好好享受這款遊戲
而且許多缺點都能忍受的原因
是因為事前做了不少功課讓自己更瞭解這款遊戲在玩什麼
如果我懵懵懂懂就買來玩
可能會因為聽說地圖組就是荒野的團隊
而期待這款會跟荒野一樣是開放自由的動作遊戲
然後10個小時內直接被地圖雷到賣片吧
我跟D大一樣,破關後很滿意
馬上買了DLC想知道更多劇情和設定
但如果要問我推不推薦這片
我可能會先打很多預防針
然後再三確認你期待的是怎樣的遊戲體驗
再決定要推薦與否吧
倒是我覺得XB3吸取了本作的經驗
修正了許多方向和機制後
應該會是很值得期待的神作
(如果有XB3的話…)
※ 引述《Delisaac (Time waits for no one.)》之銘言:
: 終於打完了,除了神劍任務外,一般的支線應該解了九成以上。
: 140小時,破關等級76,神劍差兩隻,Kos-Mos和星織
: 先講結論:神劇情+神音樂救了這遊戲。
: 1. 從中段開始大概可以猜到劇本走向,
: 劇情推動到莫爾斯之地的時候也可以隱約猜到過去發生什麼事,
: 不過到了竟然被打臉,原來莫爾斯之地是平行世界過來的。
: 但總覺得這設定實在有點多餘,
: 你直接設定成是幾萬年前的人類遺跡不是也可以嗎?
: 只是差在沒有Gate而已,但劇情前半段沒人知道天之聖杯的力量是來自Gate,
: 大家也不覺得奇怪啊,何必多此一舉。
: 修正:經板友推文指正,又重看了一遍,
: 原來莫爾斯之地的確是原本就在XB2世界的遺跡,
: 克勞斯原本的世界就是XB2的世界,終於懂了....
: 2. 因為已經過了喜歡bad ending的年紀,個人覺得這個結局非常完美,
: 我很喜歡。尤其是巨神獸成為大地還有聖杯復活那段,畫面與配樂實在太美,
: 眼睛都模糊起來了。
: 3. 人設可以做得更好,神劍的人設沒話說,除了醜八怪結之外都各有特色。
: 但同類型的功能都大同小異,只有數值的差別,希望可以做出更多差異性。
: 人類的人設部分,主角群還ok,但Rex感覺可以設定年紀再稍微大一點,
: 對正太主角實在沒fu。
: 反派人設真的不怎麼樣,尤其是新八機,
: 我實在很難接受反派長得像新八機+武士裝+紅眼鏡,然後黑長直沒什麼特色,
: 很免洗,感覺只是用來讓金毛虧妹用的。
: 真和滅就標準中二造型,但至少滿帥的。
: 4. 主角要單挑隊友那段,如果死掉要重跑一小段路,覺得莫名的幽默wwww,
: 會讓人有點出戲,應該有更好的安排方式。
: 5. UI雖然爛但的確還是可以習慣。地圖的話,破關後回頭來看,
: 其實最大的問題在於最複雜的地圖古拉放在最前面,很容易讓人有挫折感,
: 後期的地圖比較難的只有靈洞,其他地圖反而都很單純。
: 反正看到目的近在眼前卻過不去,就知道要繞一繞上上下下找別條路了
: 6. 破關後的漫遊模式為何不能用破關後的劇情?
: 大家都活的好好的,用破關後的狀態漫遊不是很好嗎?
: 何必要用打王前的存檔,FF15也是這樣搞,感覺很差。
: 只要把雲海改成一般的海就好了,應該沒什麼難度才對。
: 強烈希望 DLC是用破關後的劇情狀態。
: 7. 破關之後,之前對糞UI的種種不滿都可以放下了,馬上下訂DLC。
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: 個人可以給到9.5/10的分數。
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