※ 引述《bmans (B面人)》之銘言:
: 最近也在玩這遊戲 真的是很棒的一款大作 東西很豐富
: 但想問一些問題 希望日文好的大大幫忙解惑一下
: ※ 引述《legendsaga74 (柏青哥)》之銘言:
: : 羈絆金幣分類如下
: : ALL:全體有效
: 請問如果是全體有效 那其他人用羈絆金幣裝這個技能就等於是浪費?
其實能給別人連結的All技能只有主角的"礦脈的預感"
其他都是學會時就常駐效果的技能
(像Riki的交換物品用技能,就算不在隊伍中也有效果)
主角那招應該能讓其他人裝備應該是可以讓連接的人在精製寶石時也有效果吧
: : http://xenobladedata.web.fc2.com/data/chr_skill.html
: : 2. 三人黃色圖示 - 代表一人裝備,戰鬥小隊三人受益
: : 但跟操作者(發動者)有關還無關?
: : 例如:丹邦的 勇者の覇気(三黃) - 抜刀キズナ成功時のテンション上昇量増加
: 另外 テンション是指天賦技嗎? 還是團隊氣量(藍色氣條)???
氣勢,氣力之類的設定,是從人物icon來判別現在狀態
會因為團隊活動而變化高低,共有五種狀態,有火是最高的
(-50以下) (-49~0) (1~199) (200~249) (250以上)
超低 低 普通 高 超高
命中率 Miss -50% - - -
Chain傷害 - - - +10% +20%
必殺率 -20% -10% - +15% +30%
回復技必殺率 - - - 15% 30%
雖然有內部數值,但如果遇到一些特殊狀態是會一口氣跳狀態的
像如果有同伴趴掉其他人會一口氣跳到"低"的狀態
: : 想知道這種發動型的三黃金幣是否戰鬥小隊任一人裝備即可 這樣coin省很多@@a
: : 我知道可以自己測 但2測不出來 好測的金幣又還沒練到
: : 故po文求教 <(_ _)>
: 還有問一些寶石的特效
: 像是 素早さダウン 這個降攻速的是給補師跟法師用的?? 降了不會減低命中閃避嗎?
: 抜刀テンション跟テンション変動
: 其實就跟上面一樣 還是不清楚テンション到底是幹麻的?? Orz
: 最後是ap經驗獲得up的寶石 說打倒敵人之後可以上升 是裝的那個人而已??
是的,沒有一人吃三人補那麼爽XD
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: 最近也在玩這遊戲 真的是很棒的一款大作 東西很豐富
: 但想問一些問題 希望日文好的大大幫忙解惑一下
: ※ 引述《legendsaga74 (柏青哥)》之銘言:
: : 羈絆金幣分類如下
: : ALL:全體有效
: 請問如果是全體有效 那其他人用羈絆金幣裝這個技能就等於是浪費?
其實能給別人連結的All技能只有主角的"礦脈的預感"
其他都是學會時就常駐效果的技能
(像Riki的交換物品用技能,就算不在隊伍中也有效果)
主角那招應該能讓其他人裝備應該是可以讓連接的人在精製寶石時也有效果吧
: : http://xenobladedata.web.fc2.com/data/chr_skill.html
: : 2. 三人黃色圖示 - 代表一人裝備,戰鬥小隊三人受益
: : 但跟操作者(發動者)有關還無關?
: : 例如:丹邦的 勇者の覇気(三黃) - 抜刀キズナ成功時のテンション上昇量増加
: 另外 テンション是指天賦技嗎? 還是團隊氣量(藍色氣條)???
氣勢,氣力之類的設定,是從人物icon來判別現在狀態
會因為團隊活動而變化高低,共有五種狀態,有火是最高的
(-50以下) (-49~0) (1~199) (200~249) (250以上)
超低 低 普通 高 超高
命中率 Miss -50% - - -
Chain傷害 - - - +10% +20%
必殺率 -20% -10% - +15% +30%
回復技必殺率 - - - 15% 30%
雖然有內部數值,但如果遇到一些特殊狀態是會一口氣跳狀態的
像如果有同伴趴掉其他人會一口氣跳到"低"的狀態
: : 想知道這種發動型的三黃金幣是否戰鬥小隊任一人裝備即可 這樣coin省很多@@a
: : 我知道可以自己測 但2測不出來 好測的金幣又還沒練到
: : 故po文求教 <(_ _)>
: 還有問一些寶石的特效
: 像是 素早さダウン 這個降攻速的是給補師跟法師用的?? 降了不會減低命中閃避嗎?
: 抜刀テンション跟テンション変動
: 其實就跟上面一樣 還是不清楚テンション到底是幹麻的?? Orz
: 最後是ap經驗獲得up的寶石 說打倒敵人之後可以上升 是裝的那個人而已??
是的,沒有一人吃三人補那麼爽XD
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