XCOM經典難度心得 - Steam
By Elvira
at 2016-03-27T10:03
at 2016-03-27T10:03
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總算全破了,大概只會玩這一次吧,說真的一開始根本就亂玩,直到我看了
ChristopherOdd的雙I實況之後才知道我多北七,學他的打法從此以後基本上很少讀檔,
除非碰到BUG或者是我在實驗新能力的時候才會讀檔
像是打overseer任務的時候竟然一次出兩隻Sectopod+四隻Drone+四隻Muton Elite,總共
一次10隻敵人絕體絕命的狀態,雖然讀檔的話直接隱形偵查+飛天狙擊把他打成渣就夠了
,不過我還是拼命掙扎到Support被打死,靠著基因改造的五回合瀕死衝進去把乙太打成
智障,剛好最後關頭過關....靈能Support也沒降意志,一整個爽
跑去看wiki才知道這是全遊戲最難的任務,幹XD
不過XCOM總部防衛我就被陰了,一個脫光光,另一個是沒裝MEC的機械化士兵,打個雕阿!
還好我不是玩鐵人....
講一下各職業的心得:
Assault:
最前中期防禦型當道,後期的話進攻型比較強
Tactical Sense vs. Aggression
一個是+防禦一個是+必殺,前期前者強後期後者強,理由應該滿明顯的。
Lightning Reflexes vs. Close and Personal
Assault的Lightning Reflexes和Close and Personal,我會說Lightning Reflexes真的
可以救你無數條命,尤其是前期的護衛任務,吃下黑衣人的OW有夠強的
但是後期怎麼講,索敵手段真的太進步,你的Lightning Reflexes很不好發動,最明顯的
就是對上Sectopod,他的主砲是有人要去吃沒錯,可是你衝到他面前連開兩槍的這個戰術
是要搭配阿鬼裝甲的,隱形再射的傷殺力完全不同,因為Run & Gun過去之後爆傷+50%,
但是沒爆,甚至兩槍中一槍沒中(很正常,因為Sectopod天生就有30防禦加上距離懲罰)
又沒爆,打出4這種傷害真的會哭出來...但問題來了,阿鬼裝甲不能Run & Gun跑到定點
之後發動隱形....
所以你要就先衝一半發動Lightning Reflexes再開隱形去開兩槍,但這會出現一個問題,
為了打Sectopod不傷到自己,你必須站在第四格才不會被爆炸傷害搞到(而且散彈槍的距離
懲罰才會最小),在你有兩次行動力的時候看到的黃格不等於你走一次又再走一次的黃格,
也就是說2不等於1+1(講得好像很複雜但是我相信破過的玩家都懂我在講啥)
然後,光靠藍格就發動Lightning Reflexes是可能需要調整方位的,有時候甚至會算錯
方位沒發動變得半調子(講真的,XCOM最爛的缺點就是射角的設定,該flank不flank,
看起來能打到的但是打不到...)
也就是說,你可能會沒辦法站在完美的攻擊位置打....接下來MISS的話就會更幹了
而且可以心控的話,控制去給Sectopod打就好了,後期我大致上都這樣做XD
雖然是這樣講,但是Close and Personal說真的我感覺也不太好用,因為你要利益最大化
的情況是"Close and Personal先開一槍再用Rapid Fire開兩槍",但是這個能力不能和
Run & Gun疊加,也就是說沒有+50%爆傷,至於想先拿免費一發再Run & Gun跑走拿爆傷
加成就別想了,系統不允許你這樣幹,而Bring 'Em On又會加爆傷,所以Close and
Personal在我來看反而是防禦型的能力(爆發力不足),當然,能夠打死一隻之後再
打另一隻是非常有吸引力的,但是如果後期你的火箭會轉彎...又一堆敵人飛在空中難打
中不然就是血牛...
總之,整體來講我會選Lightning Reflexes,後期雖然用處變低了但是依然可以救命,
Close and Personal在前期和老外拼命的時候多一槍可以救命,又或者是衝出掩體打一槍
再跑回掩體也不錯,但是後期感覺很微妙,除非你是選擇衝藍格過去拿一發免費射擊之後
幫自己打戰鬥藥的打法,減傷50%免疫爆擊,裸心活殺拳。
尤其是不知道是BUG還三小,有時候敵人明明在視野內你卻看不到他有開監視,
Lightning Reflexes可以救你一命。
Flush vs. Rapid Fire
不用說,連開兩槍就是神,可以對抗無數狗屎的情況,Flush真正無可取代的情況是
對方處於"無法摧毀"的掩體,好比某些柱子,但是這種情況不多,然後真的打不中,
請用炸的XD
Close Combat Specialist vs. Bring 'Em On
四格以內皆可殺和爆傷增加的比較,這個我只能說看你對Assault的定義,
Close Combat Specialist最適合打了戰鬥藥的Assault衝進敵陣逼對方移動,還有殺狂戰
,Bring 'Em On翻譯成白話文就是Sectopod獵人,當然這兩個能力是互斥的,尤其是
Close Combat Specialist會把你的隱形給弄失效,Bring 'Em On最好配合阿鬼裝甲,
尤其Rapid Fire在隱形發動的情況下兩槍都有爆擊機率加成,很讚
只是Bring 'Em On有個很囧的地方,我們都知道,打Sectopod先射發破片火箭過去增傷
33%順便幹掉修理無人機是標準程序,但是少了無人機,Bring 'Em On加成就少二,
Aggression也少20%爆率....大概是某種平衡吧,我想故意只射中Sectopod然後故意不打
無人機的應該是少數...喔對了,Impossible難度下沒有Heat Ammo的破片火箭殺不掉
無人機,人家HP7,但是沒有Heat Ammo的Heavy根本不叫Heavy好嗎!XDDD
Bring 'Em On真正最強大概要到後期吧,Sectopod都不單獨帶兩隻Drone出現了,會搭配
兩三隻別種怪(通常不是機械),破片火箭炸不死就有加成。
Resilience vs. Killer Instinct
無法爆擊坦白說....如果我真的要衝出去被打,我會先對自己用戰鬥藥耶,一樣免疫阿
,頂多就是不能裝HP+4的飾品,這個技能真說起來比較像防意外用的,後期要受傷都是
意外,而且戰鬥藥他是騙你的,可用兩次持續四回合呢。
Killer Instinct,+50%爆傷,所以了,阿鬼裝甲很重要,Assault雖然是遊戲中最硬
,但是阿鬼和他的相性真的太高了,泰坦裝甲就裝裝中期吧,後期當你的偵查手段已經
出神入化的時候,阿鬼比較好用。
Sniper
說真的,大家都很會用Sniper所以我不會太介紹,我只講幾個容易被誤解的部分,
Gunslinger的+2手槍傷害是前期在用的,就算是EXALT任務,最好用的依然是基改隱身
Sniper,直接衝去駭信號塔廢掉對方一回合真的是非常無恥XDDD
雖然EU裡面可以用手槍來無限In The Zone,但是EW改成一定要用狙擊槍了,實用度更加
下降。
Battle Scanner看你是不是鐵人,前期也許可以養一隻Gunslinger+Battle Scanner,缺點
是他很可能會是你最早的少校sniper,但是隱形的65meld放到這種兵身上很浪費....
Disabling Shot和Executioner說真的是絕配,尤其是在隱身sniper上,隱身sniper我基本
上都不讓他開槍的,很常直接按回合結束,因為開OW他會現形,現形下去你就算用阿鬼裝
甲或者隱形手榴彈都沒辦法讓他隱形(98%的機率會被敵人看著),只有最艱難的戰況下
他才會現身攻擊,而什麼是最艱難?
一個你完全喪失任何手段去處理的Sectopod就是最艱難的情況了,這時候他通常會半殘
,你的Disabling Shot或者Head Shot沒中,那接下來就是死人,怎麼辦?Sectopod可還有
30天生防禦,就算是上校sniper,不飛高高裝scope也很難保證100%,這時候Executioner
的+10%命中就是神,更何況In The Zone一定要殺掉敵人才會發動,沒打到自然就沒話說....
當然,還有其他很多艱難的情況,但是OW對於隱形者來說通常都是最後選項。
Opportunist就是Squadsight必選了。
Double Tap是傷害輸出神技,而且他可以帶到下個回合(這回合發動了但是沒射第二發,
下回合就可以再用),大概只要注意這點。
Support
前期一條龍,後期一條蟲大概是這職業的最佳寫照吧,我最後任務甚至沒帶Support...
當你的所有隊員已經有Secondary Heart,加上各種索敵手段,真的是越來越難受傷
當然不是說他前期不重要,甚至在XCOM總部防衛中可以說你這邊一定會有人損血甚至死亡
(就算你採取全員二樓的戰術也一樣,除非你前四人都是上校狙擊手),Support絕對是你的
好碰友。
高跑速帶你去抓外星人,拆炸彈也很好很好用,煙霧彈很好很好用,急救包更是好用,
但你的隊伍越來越強之後他就會越來越弱,滿讓人傷心的QQ
原罪大概還是他只能裝爛爛的電槳步槍吧。
喔對,Support的雙阿鬼手榴彈可以很強,這大概是他很難被取代的部分(因為Heavy
很少會去選雙手榴彈的技能),但這意味著他要放棄scope就是了。
鐵人難度又是另一回事了,雖然我打Classic後期20場任務load的次數可能不超過五次,
但是總會有鳥事發生,尤其是碰到BUG還要吞下去...
Heavy
前期的破爛槍手,但是火箭絕對是救命神器,中期重要性開始下降,但是一但他的火箭
開始會轉彎就又登回救命神座了。
然後基本上啦,你不會想用老張或者阿內特(萬一她抽到Heavy)之外的Heavy(除非老張
沒覺醒靈能,一般來說Will100的上校在第三位測試者之後也只有25%機會覺醒,但是他的
機會好像不只25%...雖然只測了十幾次啦XD,另外附帶一提前兩位如果是新兵或一等兵的
話有機率加成喔)
Bullet Swarm vs. Holo-Targeting
Bullet Swarm是除了壓制型之外全部Heavy都應該選的能力,能射一槍之後還做其他事情
(而且不需要任何條件)實在是非常好用,當然射過之後不能用火箭啦w
也許有人會講,Heavy又打不中,我會講,試試看又不花錢,反正普通情況下你會讓Heavy
開普通武器的火都是最後選項,何不讓他變兩次機會或者試試看之後再移動撤退或者OW呢
Holo-Targeting只有壓制型應該選,因為一個顯而易見的理由,對單個敵人+10%機率
這種事情只有在你絕對不能失誤或者前期的情況下才有用,這種情況通常是針對Sectopod
的繳械射擊,但是比起對他開槍,你的Heavy更應該做的是送他一發破片火箭。
當然,如果選了Danger Zone,一次可以對兩隻敵人+10%命中又能偷打對方3滴血是很棒
,可如果是是Bullet Swarm,我可以先射一發普攻再壓制阿XD
然後有個更有趣的事情就是,如果我真的可以壓制兩個敵人,那就是說他們聚在一起,
就代表地雷,手榴彈,火箭之類的玩具出場了...
越是後期,Holo-Targeting的+10%會越沒用,當然,後期的Sectopod,Muton Elite,
Heavy Floater都是天生防禦30的怪物,但是你的其他隊友也不是吃素的。
Shredder Rocket vs. Suppression
破片火箭就是前期多一發救命火箭和後期對抗Sectopod的神招,Suppression....
嗯,可以移除敵方的OW大概是最棒的地方吧,可是這真的不太能和破片火箭比
而且Suppression有個致命之處,他扣敵人的命中扣很爽,你待在全掩體裡面待很爽,
放了煙霧彈更爽,然後老外不爽了,他把他的手榴彈拿出來搞你....XCOM的AI可不是笨蛋
HEAT Ammo vs. Rapid Reaction
毫無疑問的HEAT Ammo勝出,機械系沒有弱者,除非是Seeker...XD
Rapid Reaction說真的滿莫名的,除非是範圍壓制中,但是Heavy的爛命中加上OW的減益
,說真的太難發動了...
有個特別的戰法就是用基因改造隔著門偵測敵人,然後OW,叫另一人開門,這樣可以基本
確保射出兩發,但是開門之後Heavy通常都是要丟火箭的,這招給Support用比較好。
HEAT Ammo有個有趣的地方就是靈能也有效,我家阿內特是Heavy志願者,最後一戰她的
心靈風暴打兩隻Sectopod打出每隻18的傷害,瞬間把對方扭成一堆廢鐵XDDD
Grenadier vs. Danger Zone
說真的,在EW中Grenadier的實用性真的大非常多,原因就在於阿鬼手榴彈,這玩意兒
可以用兩次的意思就是你可以讓你的Heavy拯救隊友兩次,或者讓你的隊友們打出一波
非常高的傷害。
然後,如果你的MEC選的是電磁脈衝,那阿鬼手榴彈可以讓MEC隱形之後衝過去放脈衝
,瞬間癱瘓Sectopod(為什麼不是用Assault去吃,是因為脈衝不分敵我)
Grenadier絕對不是一個攻性的技能,因為只有老外或者MEC才有超長的投擲能力。
但是Danger Zone帶來的戰略意味會大更多(尤其如果是火箭狂的Heavy),引爆地雷,
殺爆敵人等等都需要更大的範圍。
Danger Zone的超大火箭範圍可以和地雷配合變得更大,想一次殺五隻以上的敵人脫離
困境的時候實在是非常好用,有時候就是差那麼點範圍就能多包一隻敵人了。
要用雙阿鬼手榴彈還是用Support吧。
真要用Heavy的話,理所當然的,Bullet Swarm先開一發之後再丟阿鬼是標準戰術。
我會說,如果你的MEC-3是電磁脈衝,那可以選Grenadier,是地雷那就是Danger Zone。
不用MEC的話...我不知道XD
Rocketeer vs. Mayhem
+1火箭使用次數就是強,沒啥好講的,Mayhem比較適合壓制型,但是壓制型越後期越
沒用,火箭是永不退流行的XD
喔對了,壓制型有個好處,那就是不管任何情況,打下去就是三點傷害,這在抓老外
的時候超好用,可是抓完所有老外之後就沒屁用。
基因改造:
腦部:Neural Feedback vs Neural Damping
說真的,這兩個玩意兒都是防靈能的,但是小灰人指揮官和乙太我都馬用秒的...
把你的Meld留起來用在別的東西上吧,除非你被小灰人指揮官加上一堆敵人給包圍,
這時候Neural Damping的防心控就滿不錯的。
眼睛:Hyper Reactive Pupils vs Depth Perception
這兩個都只要5 Meld,建議可以改一改,Hyper Reactive Pupils適用於任何一回合內
可以攻擊兩次的技能,給Rapid Fire,Bullet Swarm,Sentinel用都很不錯。
第一發打不中+10%再打第二次,有時候就是生與死之間的差別。
Depth Perception:
你家那個會飛的狙擊手有沒有?給他就對了啦XD
雖然只是+5%,但是配合他的能力和高度加成和scope和天生高命中,算是錦上添花。
Adrenal Neurosympathy vs Secondary Heart
Adrenal Neurosympathy有相當大的優勢,或者應該這樣講,鐵人之外選這個就對了
,他只要殺人就可以發動在13格內讓隊友+10%命中,+1移動,+5%爆擊,前提是殺人者看得
到隊友,然後殺掉的方式不是爆裂物(所以heavy裝Secondary Heart或者不裝可能比較好)
當然,這效果不能疊加,不然還得了XD
Secondary Heart鐵人御用基因改造,你的強力隊友死了?只要不是被炸死和被吞掉,
這個都救的回來,絕對瀕死,在五回合內用急救包或者殺光老外就能救回來,尤其是
如果他是靈能士兵那就更寶貴,因為你不會希望他的意志被降。
基本上...我偏向給sniper和Support用Adrenal Neurosympathy,高危的Assault和不易
發動前者的Heavy用Secondary Heart。
Secondary Heart還有個效果就是硬殺被心控的士兵然後無痛復活他這樣,雖然可能很少
用到。
Muscle Fiber Density vs Adaptive Bone Marrow
Muscle Fiber Density讓你學黑衣人跳跳,讓你的移動手段變的無限寬廣,
很多要繞路的地方都可以跳過去,移動戰術位置之類的行為變的方便無比。
Adaptive Bone Marrow...請不要想用這個能力來回血,沒有用的,他一定要把你的護甲
hp都打光才會開始回血,而且是在"回合結束時",所以你在敵人回合被打成豬頭,在輪到
我方回合的時候你的豬頭依然是那麼大顆,不會消腫。
這主要是用在你的超高意志隊長上(用來增強小隊意志),讓他不會因為各種意外而無法出
下個任務,當然配合Secondary Heart會更好,死掉不扣意志。
或者是用在你的飛高高狙擊手上,因為他不用跳,他用飛的,真正發生意外他扣一堆血
的時候也是種保險,當然,不基改也可以。
Bioelectric Skin vs Mimetic Skin
Bioelectric Skin俗又大碗,隔牆索敵,偵側隱形等等,一個非常有效的戰術就是,
外星戰艦上你開門會觸發敵人,用Mimetic Skin衝進去雖然不會觸發敵人,但你也喪失了
站在門前排好戰術位置的機會,隔牆索敵後,站好位置丟地雷穿過光門(會把光門打開)
在敵人臉上,他發現你的瞬間就會觸發地雷被打成殘廢了,補一顆火箭,又是三個戰果。
這同時也是讓Support選雙重OW的好戰術之一,因為其他職業的攻擊二動都是主動的,
Support是被動,所以隔牆找到敵人在哪,放好Support去OW,然後丟地雷開光門
(或者普通開門),Support就能連射兩槍在敵人臉上,通常配合地雷是殺兩隻,不配合是
殺一隻。
但是選了雙重OW就沒得補血+4,怎麼說呢,真的要帶Support,我還是期待他的瞬間奶力
要夠高,因為通常都是鳥事發生才需要奶。
Mimetic Skin,貴到不行,是其他四種部位的總價,但是他有超強的功能,那就是
「只要沒敵人看到你,你衝入任何完整掩體都是絕對隱形的,而且無限時間」
只要先找到敵人之後,配合MEC-3的地雷,再用火箭去引爆地雷,基本上敵人不是殘了
就是死了,當然像是Sectopod這種超強的敵人就沒辦法,頂多打他個8點傷害並且清光
所有的無人機而已,但是打Muton Elite或者Heavy Floater這種防禦30的血牛
(Heavy Floater飛在空中+20所以有30),可以秒殺對方,不然就是全殘。
由於敵方我方視野基本上是相等的,所以Mimetic Skin的先開圖,然後丟地雷戰術
戰果可以說相當驚人(地雷的射程遠超視野),選了能力之後一場可以丟五顆...
可以做Squadsight狙擊手的觀測員,也可以隨手摸到敵人側翼無限發動In the Zone
,千軍萬馬中取Meld如探囊取物更是吸引人。
但是有個弱點,那就是需要全掩體,這時候少校狙擊手就是典範了,視半身掩體為全身
,非常IMBA。
使用上幾個需要注意的地方
1.請一次跑完籃和黃格,跑完藍格就找到敵方可以說是最浪費的展開,尤其是附近你
不知道有沒有第二坨,戰術會完全不同,找到敵人之後就不能動了,動就是曝露。
至於受到地雷和火箭牽連?這種情況大概只有3%吧,因為敵人沒觸發的情況下是不會
躲掩體的,相對的你索敵一定要找掩體,所以你天生就會離敵人有一小段距離。
當然,你自己也要對敵人大概會在哪靠經驗有個底才不會跑到對方身邊。
2.請確認那是個掩體才跑,不然寧願倒退幾格,因為黑暗的未探索區域中不會顯示
掩體提示。
3.待在Sectopod旁邊會被他扭屁股擠出來,我不知道這是bug還三小....總之有次
恐攻,Mimetic Skin破門而入躲到書架旁邊結果剛好站在Sectopod正面,他扭個屁股把我
打出隱形....我以為是bug所以讀檔再用一次又被打出來。附帶一提那是第一回合,
Sectopod直接站在我家MEC前方15格,一下飛機一開門馬上就碰到,而且不只Sectopod,
外加兩隻Chryssalid和兩隻基本款無人機,後期恐攻的難度如果不善用各種手段真的會
笑出來。
基改大概就這樣,Mimetic Skin是完全改變遊戲玩法的基改,能改之後馬上給你的
snap shot少校狙擊手用吧,不要管他是早期隊員所以意志低這種事情,這能力是救命
神招。
MEC:
MEC技能。
不用說,狙擊手改的MEC幹爆超強,但是MEC很貴....養兩台的話你可能要故意拖時間
才能湊出非MEC隊員的基改。
但是MEC的技能滿好點的,基本上沒啥爭議。
Advanced Fire Control vs. Automated Threat Assessment
說真的,後者是有個屌用?一定要OW才有+15防...
Advanced Fire Control就非常nice,移除OW的命中減益,配合上校技能的Reactive
Targeting Sensors和狙擊手MEC,完美配合,至於你說上校的另一招,太沒用所以沒人選
Vital-Point Targeting vs. Damage Control
Damage Control滿強的,必須承認,配合Absorption Fields在MEC-1時期就是不動神盾
,但是MEC-3的時候HP已經一卡車,Absorption Fields很難發動,然後MEC的少校技能,
第一動以主武器開火不會結束當前回合又完整配合Vital-Point Targeting。
所以Vital-Point Targeting的主武器+2傷害就非常泛用,你用minigun可能還沒感覺,
上到了railgun之後8~10剛好就可以秒殺前期麻煩敵人的Chryssalid,運氣好打出10就是
殺Muton。
當然,minigun從4~6變成6~8,6就足以應付任何難度的前期怪,也非常好用。
不過Vital-Point Targeting不給sniper MEC的話會變弱就是了,同時他也不影響
範圍武器或者動力拳套,Damage Control給早期MEC還不差就是。
Jetboot Module vs. One For All
One For All滿搞笑的就是,尤其是上校的Reactive Targeting Sensors會自動解除這個
掩體狀態是怎樣....當然,站著開治療霧或者丟榴彈和地雷還可以,但他還是會被打阿。
Jetboot Module就是跳跳,沒這玩意兒你的MEC寸步難行阿,因為MEC不能爬任何梯子,
這是他唯一的登高辦法。
Repair Servos vs. Expanded Storage
Repair Servos...一回合補兩滴血,補三次...然後呢?
對啦,我知道他被動,他不用動作就可以發動等等。
但是Expanded Storage讓所有使用次數限制的裝置+1(除了噴火),還讓主武器彈量+50%
,如果選治療之霧加研究,一樣是多一次+6HP的機會,而且人家還範圍補血技能。
超遠距離榴彈改成外星手榴彈之後2+1顆前中期非常強。
後期地雷搭配Mimetic Skin偵查,4+1顆還嫌不夠用呢...找不到選Repair Servos的理由
,被動一回合回兩滴血實在太悲哀了,就算是拳套主打的MEC也一樣。
Absorption Fields vs. Reactive Targeting Sensors
Absorption Fields...33%總血量以上的傷害會被減免傷害,可是MEC3完整的HP是25~27
(看難度),要打出10以上才有減傷,翻譯成白話文就是除非被爆,不然通常只有Sectopod
的主砲才能被減傷,不感覺很悲哀嗎...Sectopod的主砲不是被反射吃掉就是被繳械掉,
加上MEC是機械化單位,被爆率-60%,要讓MEC被打出爆擊都滿倒楣的...
當然,前期MEC的HP還少少的時候這招還不差,但是MEC很貴,難道你要造一台低級的
去故意發動這能力嗎。
相對的Reactive Targeting Sensors配合上校狙擊才轉的MEC就超強,天生的高命中
加上Advanced Fire Control,只要誰敢砲他,非殘即傷。
MEC武裝
MEC-1 Kinetic Strike Module vs. Flamethrower
後期毫無疑問的是Kinetic Strike Module強,增加移動力,拳打狂戰,腳踢破壞之類的
,18點傷害毫無人性,而且無條件就可以原地連打兩拳,Impossible難度的狂戰是25HP
,只會讓這招更強而已,剩下的7HP剛好可以讓你用除了Support之外的所有主武器確實
解決狂戰(Support之外的主武器都是最小傷害8)
這招要注意的是只有前後左右1格,他不能打斜的....
想腳踢破壞得配合電磁脈衝就是了,只要破片火箭打中Sectopod,你一拳可以幹出14點
傷害,電一下打兩拳就解決一台,但有個缺點是自己會被自爆傷到...
Flamethrower則是前期雜魚殺神,保證可以救你好幾次的命,但是後期非常無用,
因為燒不了機械單位,強化過燒那個9點傷害也滿...可憐的,最大的問題大概是會很容易
被擋住吧,沒辦法同時燒...讓敵人恐慌這點倒是不錯,Muton Elite或者Heavy Floater
這種心控的靶燒一下就恐慌亂跑了,只是他亂跑去開到別群怪這種悲劇也是有可能出現..
真的要用Flamethrower就是犧牲一個前期士兵,不要讓他上校才轉MEC,能用MEC的時候
就要轉,我推薦最前期的士兵用Support,4格內+10防滿好用的,Assault也不錯,故意
突進去吃-33%傷害保護隊友,在你的解剖還不是很先進的時候,Damage Control給早期
MEC選也是不錯的,看你的新兵轉成啥職業決定吧,不要把你唯一的職業轉成MEC,只會
搞到自己而已。
尤其是classic以上難度給的工程師是normal的一半,衝衛星蓋個工作間再蓋個機械化
實驗室組合起來很不錯。
MEC-2 Grenade Launcher vs. Restorative Mist
Grenade Launcher前中期較強,Restorative Mist可以貫穿全遊戲,但是前中期強度可能
會輸給Grenade Launcher
MEC的Grenade Launcher之所以比士兵的手榴彈強的原因很簡單,因為射程超長,
除了一開始和老外拼槍跟剛拿到外星手榴彈不錯用之外,手榴彈的短射程一直都是個嚴重
問題,但是Grenade Launcher不同,他的射程和火箭一樣長,所以初中期非常好用
而且固定傷害有個絕大的好處,那就是抓人方便(調整血量不用怕意外)
後期的話五點傷害連破片都輸,更不要說摧毀掩體火箭也很在行了。
Restorative Mist是周圍兩格全部都補四滴血(有科技是六滴),但是沒辦法救瀕死的士兵
用了Expanded Storage的話可以使用兩次,這是什麼意思呢?意思就是MEC可以自補12滴血
,更甚者,他可以補全隊12滴血,在後期敵人會丟手榴彈的情況下出現意外可以自救,
前期的話不浪費醫護包救瀕死傷患的機會也很好,不管是戰後破破爛爛的全隊需要修整
,或者是大戰中的急救,MEC都可以幫上忙。
對了,這玩意兒可以解毒,所以如果有兩位以上隊友被黑衣人噴了滿臉毒,也非常好用
要注意的是最好不要聚在一起用了之後回合結束,敵人的火箭或者手榴彈會有高機會
飛過來,除非你是在做開門前或者戰後修整之類的,激戰中的使用法大概就是少校MEC-2
先開一槍,留行動力後讓隊友花藍格跑到MEC身邊,MEC放霧,隊友再回去繼續戰這樣XD
MEC-3 Proximity Mine Launcher vs. Electro Pulse
Proximity Mine Launcher實在是超級神招,我都喜歡叫他開門地雷,因為它可以穿過老外
船艦的光門,非常適合用在"你知道他就在門後"的開怪方式(用Bioelectric Skin去偵測)
同時配合隱形斥侯,他可以輕易做出視距外布雷而不驚動敵人的戰法。
不管是殺雜魚和殺強敵都是一等一的武器。
看到三隻Chryssalid待在一起的標準陣型?丟一顆過去,那三隻就已經是死蟲了。
配合後期火箭的9+8=17滴血,輕易廢掉Cyberdisc,Muton Elite,Heavy Floater這個
超級喜歡亂飛像蒼蠅一樣的強敵兵種更是秒殺,一群小灰人指揮官?秒殺,小灰機甲?
剩下7滴血的殘廢XD
喔對了,請不要用爆武去殺小灰機甲,人家會掉5Meld...用炸的就沒了QQ
先丟一顆過去配上破片火箭,和Sectopod打打招呼也不錯(但是兩次主武器射擊的傷害
絕對超過地雷,除非你的MEC不是上校狙擊手轉的,或者是初始視野內看不到他只能
用地雷傷害對方,不然最好別這樣用)
另一種用法是"延伸引爆",利用只要有東西在偵測範圍內引爆或移動他就會引爆的特性,
假設兩群敵人有一小段距離,故意把地雷丟在第二群敵人處,然後火箭射第一群敵人,
第二群敵人的地雷會跟著爆炸。
注意點大概有三個
1.不是射過去就引爆,而要對方移動或者有另外的爆炸物去引爆他,但是這個缺點用
隱形斥侯基本上完全解決了。
2.射過去的時候儘量不要射在敵方正中央,不然會出BUG,爆炸沒傷害....
3.射出去之後那個會伸縮的藍色引爆範圍是假的,實際上會更大一點點,你在走位和連帶
引爆的時候請務必注意
Electro Pulse
半徑四格內所有單位受到5的傷害,並且癱瘓機械單位。
簡單的說,他就是獵殺Sectopod專用的終極技能。
最強大的用法是啥呢?是看到Sectopod之後丟一顆阿鬼手雷在MEC上,讓MEC衝過去
Sectopod旁邊開EMP,接下來所有四格內的機械單位都會被定住一回合而且受到5傷害
(不受到Sectopod的50%減傷影響),而且這個技能"不會解隱",所以在衝到Sectopod旁
萬一發現了更多敵人也不會第一時間觸發對方讓你死人,由於你衝過去時也是隱形,
所以不需要吃OW。
用在一般上該怎麼說呢,不是不好用,只是離自己中心四格滿容易誤傷隊友的,恐攻也
容易殺到平民....除非你的MEC是衝鋒型的,周圍都是敵人,沒有隊友XD
可以無痛穿牆(反過來說就是隔牆誤傷...)
有兩回合冷卻這點要注意一下。
基因,普通職業,MEC都講完了,那來講講靈能吧。
第一位測試者如果是一等兵有+55%的覺醒機率,第二位一等兵有+15%,我個人強烈建議
你第一第二位用Heavy或者Sniper,因為阿內特的三個朋友裡面獨缺Heavy,阿內特自己
是隨機職業(當然你可以讀檔凹,但我不在這種事情上讀檔),而Sniper只有一隻都是
絕對不夠的。
這裡的第一第二位指的是"你目前有幾位靈能士兵",所以絕對可以控制想出啥職業XD
當然,如果你說老子有30個上校怕你阿,我必須說,上校意志100也只有25%覺醒率,
你不要不信邪....你養的最好,基因改造最多的士兵不一定會照你的願望覺醒靈能,
如果是鐵人模式那就請更別信邪了,阿內特的三個好碰友和她都是絕對覺醒,這在EW
算是很喜人的改變。
所以有些比較次要的基因改造說真的可以不用太早改沒關係,到時候沒覺醒靈能會很幹。
T-1技能:Mindfray
基本上完全取代手槍,傷害5滴血而且對兩種強力單位必中(防禦30的Muton Elite和
Heavy Floater意志都爛的可笑但是很強,Mindfray對這些單位的100%命中5滴傷害不容
輕視)
同樣的,這也是心控乙太的必要技能,讓對方降意志...
Mindfray比較難作用的兵種就是意志很高的兵種,或者是腦內充滿殺戮慾望的兵種,
還有機械無法被影響。
T-2技能之一:Psi Inspiration
用來解恐慌和增加意志用的,坦白說這個是心控乙太專用技能...因為你會這招的時候
誰在跟你恐慌阿XD
另有一個用途就是萬一你靈能覺醒在初期沒有Iron will的初期士兵上,他們的will可能
會無法對Muton Elite和Heavy Floater達到絕對心控或者Mindfray的條件。
T-2技能之二:Psi Panic
讓敵人恐慌,敵人恐慌會幹嘛?不能行動,蹲下,還有...亂射。
這個堪稱是挖洞第一名的技能,讓敵人恐慌之後你某個隊員被射爆這種鳥事...夜路
走多了保證你碰到鬼,鐵人絕對不想碰的技能第一名。
當然啦,如果你無論如何都會剩下一個敵人,那讓他恐慌也未嘗不可,畢竟他在這回合射
和在他的回合射沒有差,你還可以賭賭看其他兩種行動的機率阿XD
算是意外狀況發生時的搏命一擊吧,但是要用這搏命不如用心控...
T-3技能之一: Telekinetic Field
超大型防禦力場,但是有幾點囧囧的...
1.範圍太大(周邊八格)所以會影響到敵人,敵人防禦+40喔耶
2.只影響相同平面的生物(比使用者高的好像會影響但低的不會),所以你不能讓你的飛天
狙擊手來個超廣力場....
所以這玩意兒就是...你打迷糊仗用的,不小心在最後行動的人上開到怪,開這技能多少
可以保命一下。
T-3技能之二:Mind Control
你被小灰人指揮官心控的時候有多機巴,這招就有多好用。
心控下去的老外擁有各種強力技能,要不然送去吃強力OW也算是基本款,衝進敵陣對自己
丟手榴彈也非常酷(反正心控解了之後他會敵對回來,要處理要趁早)
Muton Elite和Heavy Floater被心控之後都是超強力的打手和肉盾,而且他們意志都
超級低的,怎麼控都是100%。
最大的缺點大概只有....事後處理很麻煩吧,心控解除不會觸發我方OW,我甚至看過
AI惱羞直接站在原地不找掩體射我的,別這麼生氣嘛w
所以送去自爆,自殺,用火箭讓他升天都是不錯的方式。
喔對了請注意,有個勳章是"每場戰鬥只要不死人,命中和意志+1",這個不死人包含心控
單位....坦白說這設計有問題吧幹....我控老外殺老外然後你現在是講人道主義所以不給
我這個bonus嗎....
大概就這樣吧,因為玩的不是雙I所以這也就是點淺見,有錯請指證QwQ
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