XCOM2老兵通關心得 - Steam
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By Ula
at 2016-02-09T17:03
at 2016-02-09T17:03
Table of Contents
花了39小時破完老兵
初期感覺比EW難一點,只有初期...
敵人高血量&心控
但是電漿榴彈出來後就是各種虐殺...
前期榴彈打天下,後期再加上靈能根本開無雙
撇開爛爛的優化不說,整體還是蠻不錯的
和前作比起來少了空戰、基改、MEC機甲
恐慌值取消,取代的是化身計畫的進度條
不卡主線的話其實劇情蠻短的
前代的外星人掠奪這次則是變成黑暗事件
基本是2選1,有花情報解密的話就增加為3種
除了報酬不一樣,造成的結果也不同
增加化身計畫進度、敵人配備毒子彈、敵人護甲加厚、建設&報復行動提前
還有情報花費加倍、空投補給減半都有
只能選擇一種去阻止,所以要自己斟酌一下...
兵種的部分比前作強勢不少(可能指揮官或傳奇難度剛好吧
榴彈兵就不用說了,三榴彈加一門重武器,還有上校的範圍攻擊技
根本移動火藥庫,搭配齊射技能一回合可以轟兩發,來再多都炸給你看
專家的小精靈無視護甲對機械單位增傷,又有範圍電容衝擊
掃描協議可以抓出無面者和寄生獸,帶頭顱插入器駭客的成功率也高
有個監視射擊成功有機會再開一槍的技能
最高紀錄是一次監視中開了四槍,剛裝滿的彈夾馬上打完
上校補血技能是團補&團復甦,超方便
神槍手有殺戮地帶的範圍監視,還有連續殺戮可以一直狙
手槍的部分比前作強化不少,雷霆一擊、對峙、還有對同單位連開三槍
傷害雖然略低,不過後期各種機甲&護盾單位,帶EMP子彈連破壞者都要敬你三分
遊俠的話前期還不錯,近戰高傷命中率也高
中後盤當成前作突擊兵用比較好...
近戰傷害不夠,附帶燃燒可是機械類免疫,砍不穿護甲,死神的傷害又會遞減...
最重要的是還會被反擊!
常常衝去砍綠皮結果被一拳巴在地上...
拿來清原典的分身很好用啦,還可以帶個模擬信標,比較偏向功能性取向
靈能兵只能說無恥,各種範圍高傷兼控場
長矛傷害高又無視護甲,虛空範圍大還有機會連續發動無消耗心控跟撕裂
火酸毒各種狀態全都免疫,又吸血又暈人,還不用帶上戰場練
放在靈能實驗室裡就可以一直練到滿直接拿出來用,最終戰還送你一隻指揮官版
根本外掛好嗎...
道具的部分EMP彈和模擬信標個人覺得好用
帶信標打起來輕鬆很多,特別是對上執政官之類的高機動單位可以少受很多傷
內政的部分也變化不少,很缺工程師,科學家到是沒什麼感覺...
蓋東西要、清垃圾要、升級也要,開場真的各種缺
武器加裝升級組件超棒,可以做出又準子彈又多的狙擊槍
再加瞄準晶片,沒有打不中的人
一擊必殺的配件常常會有意想不到的效果
比較讓人詬病的是這次在大地圖上花的時間有點多
飛來飛去,各種補給品,每月結算的補給居然也是空投然後自己去撿
而且撿個東西常常要花5~6天,這讓倉鼠型玩家有點痛苦
有突發事件就必須中斷等打完再回來撿...
兩次三次後果斷放棄撿非必要物資,再撿下去化身計畫都要爆表了
前作一隻小飛機就全球飛透透,怎麼20年後變成要大飛機過去然後再派小飛機...
這困擾了我很久...
然後自訂外型的部分,後期護甲基本上只能改花紋
所以除了頭之外每個人穿得都一樣,只能改個顏色方便辨識
敵人的部分,初期比較麻煩的我覺得是灰人
殭屍就算了,心控遊俠來砍隊友很可怕啊啊
早期也沒辦法速殺灰人,打起來有點綁手綁腳
反而蛇怪我覺得還好,拉人綁人都不會立即死亡,優先處理旁邊的敵人
盾兵會放護盾很煩,可是EMP無視,直接爆掉他
原典的技能雖然也很討厭,但是血少皮薄好處理
執政官除了閃避很高一直減傷外也還好
比較有特色的是仙女座星人吧,有兩條血又高護甲
第一條算生物,會丟範圍酸彈,遠程攻擊,可心控
第二條是機械,走路會滴酸,近戰,EMP跟小精靈都會增傷
複數出現的時候很麻煩...
其他機械類全都很弱沒什麼好講,看門者來不及打爆可以心控來幫忙揍人
跟前作比起來還有很多可以加入的元素,DLC出後應該會更有可玩性吧
--
初期感覺比EW難一點,只有初期...
敵人高血量&心控
但是電漿榴彈出來後就是各種虐殺...
前期榴彈打天下,後期再加上靈能根本開無雙
撇開爛爛的優化不說,整體還是蠻不錯的
和前作比起來少了空戰、基改、MEC機甲
恐慌值取消,取代的是化身計畫的進度條
不卡主線的話其實劇情蠻短的
前代的外星人掠奪這次則是變成黑暗事件
基本是2選1,有花情報解密的話就增加為3種
除了報酬不一樣,造成的結果也不同
增加化身計畫進度、敵人配備毒子彈、敵人護甲加厚、建設&報復行動提前
還有情報花費加倍、空投補給減半都有
只能選擇一種去阻止,所以要自己斟酌一下...
兵種的部分比前作強勢不少(可能指揮官或傳奇難度剛好吧
榴彈兵就不用說了,三榴彈加一門重武器,還有上校的範圍攻擊技
根本移動火藥庫,搭配齊射技能一回合可以轟兩發,來再多都炸給你看
專家的小精靈無視護甲對機械單位增傷,又有範圍電容衝擊
掃描協議可以抓出無面者和寄生獸,帶頭顱插入器駭客的成功率也高
有個監視射擊成功有機會再開一槍的技能
最高紀錄是一次監視中開了四槍,剛裝滿的彈夾馬上打完
上校補血技能是團補&團復甦,超方便
神槍手有殺戮地帶的範圍監視,還有連續殺戮可以一直狙
手槍的部分比前作強化不少,雷霆一擊、對峙、還有對同單位連開三槍
傷害雖然略低,不過後期各種機甲&護盾單位,帶EMP子彈連破壞者都要敬你三分
遊俠的話前期還不錯,近戰高傷命中率也高
中後盤當成前作突擊兵用比較好...
近戰傷害不夠,附帶燃燒可是機械類免疫,砍不穿護甲,死神的傷害又會遞減...
最重要的是還會被反擊!
常常衝去砍綠皮結果被一拳巴在地上...
拿來清原典的分身很好用啦,還可以帶個模擬信標,比較偏向功能性取向
靈能兵只能說無恥,各種範圍高傷兼控場
長矛傷害高又無視護甲,虛空範圍大還有機會連續發動無消耗心控跟撕裂
火酸毒各種狀態全都免疫,又吸血又暈人,還不用帶上戰場練
放在靈能實驗室裡就可以一直練到滿直接拿出來用,最終戰還送你一隻指揮官版
根本外掛好嗎...
道具的部分EMP彈和模擬信標個人覺得好用
帶信標打起來輕鬆很多,特別是對上執政官之類的高機動單位可以少受很多傷
內政的部分也變化不少,很缺工程師,科學家到是沒什麼感覺...
蓋東西要、清垃圾要、升級也要,開場真的各種缺
武器加裝升級組件超棒,可以做出又準子彈又多的狙擊槍
再加瞄準晶片,沒有打不中的人
一擊必殺的配件常常會有意想不到的效果
比較讓人詬病的是這次在大地圖上花的時間有點多
飛來飛去,各種補給品,每月結算的補給居然也是空投然後自己去撿
而且撿個東西常常要花5~6天,這讓倉鼠型玩家有點痛苦
有突發事件就必須中斷等打完再回來撿...
兩次三次後果斷放棄撿非必要物資,再撿下去化身計畫都要爆表了
前作一隻小飛機就全球飛透透,怎麼20年後變成要大飛機過去然後再派小飛機...
這困擾了我很久...
然後自訂外型的部分,後期護甲基本上只能改花紋
所以除了頭之外每個人穿得都一樣,只能改個顏色方便辨識
敵人的部分,初期比較麻煩的我覺得是灰人
殭屍就算了,心控遊俠來砍隊友很可怕啊啊
早期也沒辦法速殺灰人,打起來有點綁手綁腳
反而蛇怪我覺得還好,拉人綁人都不會立即死亡,優先處理旁邊的敵人
盾兵會放護盾很煩,可是EMP無視,直接爆掉他
原典的技能雖然也很討厭,但是血少皮薄好處理
執政官除了閃避很高一直減傷外也還好
比較有特色的是仙女座星人吧,有兩條血又高護甲
第一條算生物,會丟範圍酸彈,遠程攻擊,可心控
第二條是機械,走路會滴酸,近戰,EMP跟小精靈都會增傷
複數出現的時候很麻煩...
其他機械類全都很弱沒什麼好講,看門者來不及打爆可以心控來幫忙揍人
跟前作比起來還有很多可以加入的元素,DLC出後應該會更有可玩性吧
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By Xanthe
at 2016-02-12T18:57
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By Vanessa
at 2016-02-14T10:02
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By Gilbert
at 2016-02-16T15:00
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By Lydia
at 2016-02-17T22:10
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By Frederic
at 2016-02-20T18:32
at 2016-02-20T18:32
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By Ivy
at 2016-02-24T22:39
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By Enid
at 2016-02-25T22:28
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By Mia
at 2016-02-27T21:15
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By Emily
at 2016-03-01T06:27
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By Lucy
at 2016-03-03T19:19
at 2016-03-03T19:19
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By Jake
at 2016-03-03T22:17
at 2016-03-03T22:17
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By Genevieve
at 2016-03-04T11:18
at 2016-03-04T11:18
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By John
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