XCOM2數問 - Steam
By Kumar
at 2016-02-23T01:03
at 2016-02-23T01:03
Table of Contents
※ 引述《Cadina (Cadina)》之銘言:
: 1.請問頭顱接入器跟頭顱開採器有甚麼不同?
: 我好像有用一個接入器去開軍官腦袋 跑出原典 殺了降一格化身計劃
: 就沒有用了?我還生產兩個耶...
接入器是劇情用道具,只有在兩個劇情點可以使用(對軍官&原典)
開採器在劇情上是『接入器的暴力用法』
在遊戲中就只是70%命中秒殺advent士兵的近戰道具(每關可用一次)
你作兩個就只是有兩個人可以裝接入器,還佔了一格很不方便
: 2.
: 實驗室做出的子彈 一次只能讓一個人裝備?
: 就算住小精靈 也要5天一個 所以要慢慢生產囉?
: 但是開發出來的子彈/硫彈可以SL 哪一個子彈/硫彈比較推薦?
: 這代好像只有槍可以可以開發出來 大家人手一把
: 護甲就不知道了
試驗場做出的東西都是單件,子彈跟榴彈要給第二個人裝備你就得做出第二件
目前子彈有:
1.毒性彈:讓生物敵人必定中毒
2.燃燒彈:增加傷害(+1),機率性讓敵人燃燒
3.曳光彈:命中+10,早期做出來很棒
4.EMP彈:對機械敵人傷害+5,這個在試驗場研發後可以直接製造
5.穿甲彈:無視5裝甲,重要
6.利爪彈:+20%暴率,暴擊時+1傷害
其實都不錯,除了毒性彈稍弱外
榴彈有:
1.破片榴彈:基礎道具,傷害3-4破甲1,能破牆
電漿榴彈:解剖異變者後研發,取代破片榴彈,傷害5-6破甲2
2.燃燒榴彈:傷害4-5破甲1,範圍內生物燃燒,不能破牆
研發後:傷害6-7破甲2
3.酸性榴彈:傷害3-4破甲2,範圍內酸液腐蝕(地上殘留踩到也會中),不能破牆
研發後:傷害5-6破甲4
4. EMP榴彈:傷害6,僅對機械單位有效且無視裝甲
研發後:傷害10,增加對機械單位暈眩效果
5.毒氣榴彈:傷害3-4破甲1,範圍內單位中毒
研發後:傷害5-6破甲2
6.感應地雷:傷害8破甲2,可破牆
護甲有:
1.奈米鍍層背心:+1hp,解剖advent可製造
2.生化防護背心:+2hp,防酸毒火焰
3.靜滯背心:+2hp,每回合回2hp,單次任務最多回8
4.地獄網背心:解剖寄生獸後製造,反彈近戰傷害+點燃對方
5.裝甲背心:+2hp&+1護甲
: 3.這個遊戲惡意程度太高了吧....我有玩過XCOM ENIMY UKNOWN
: 每個回合還是要用無節操SL才能過關....(老兵模式ONLY)
: 剛遇到一個超級困難的任務 靠著神槍手的殺戮地帶
: 一個ROUND3個敵人倒下 才勉強過關
就...XCOM系列就是這樣,改玩鐵人模式會體會到真正的玩法不是拼槍
而是靠遊俠偵查、擺好陣式、開戰一回合內清掉在場敵人
清不掉的用控場技能控住,然後要給自己留後路不要算得剛好結果被機率婊
所以這代初期榴彈很重要,清掩體放閃光煙霧保命
後期靈能很重要,能控場能輸出還能保命簡直萬能
: 4.工坊只要接兩個可以配工程師的建築嗎?不用上下左右 四個都接
: 比如說配兩個通訊室 就能把小精靈配光 不用四個都要
: 這樣我建築就可以晚點早點蓋了 不用卡配電的問題
工坊只能塞兩個工程師,也只能派四個小精靈出去
基本上電力問題只要在能源節點上蓋個動力站+塞兩個工程師電力可以用到結束
除非你都沒接到增加動力的任務&想把每個洲佔滿,才需要蓋第二個動力站
: 5.我建築順序是游擊->高級戰事->動力繼電->公坊->通訊->試驗->暗影
: 這樣試驗會太晚開了嗎?我現在打到六月11日 覺得怪超難打
: 只有高斯步槍.....有沒有建議的配套
: 我玩起來問題一大堆 怎麼大家很像都破很順...沒甚麼問題 哭哭...
6月有高斯應該不會難打,主要可能是你沒偵查好一次開太多敵人
XCOM歷代都是環環相扣,很難說你是哪裡出錯,只能多打幾次跑順流程
儘快把工程師跟科學家湊齊,然後試驗場出來前別解剖老外(剖了也沒得研發)
槍塔跟狂戰士都是可以跳過不要解剖的
一開始全力衝進度到插原典蓋暗影艙完
之後就可以爽爽把每個大洲插好插滿了等破關了
--
「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
--
: 1.請問頭顱接入器跟頭顱開採器有甚麼不同?
: 我好像有用一個接入器去開軍官腦袋 跑出原典 殺了降一格化身計劃
: 就沒有用了?我還生產兩個耶...
接入器是劇情用道具,只有在兩個劇情點可以使用(對軍官&原典)
開採器在劇情上是『接入器的暴力用法』
在遊戲中就只是70%命中秒殺advent士兵的近戰道具(每關可用一次)
你作兩個就只是有兩個人可以裝接入器,還佔了一格很不方便
: 2.
: 實驗室做出的子彈 一次只能讓一個人裝備?
: 就算住小精靈 也要5天一個 所以要慢慢生產囉?
: 但是開發出來的子彈/硫彈可以SL 哪一個子彈/硫彈比較推薦?
: 這代好像只有槍可以可以開發出來 大家人手一把
: 護甲就不知道了
試驗場做出的東西都是單件,子彈跟榴彈要給第二個人裝備你就得做出第二件
目前子彈有:
1.毒性彈:讓生物敵人必定中毒
2.燃燒彈:增加傷害(+1),機率性讓敵人燃燒
3.曳光彈:命中+10,早期做出來很棒
4.EMP彈:對機械敵人傷害+5,這個在試驗場研發後可以直接製造
5.穿甲彈:無視5裝甲,重要
6.利爪彈:+20%暴率,暴擊時+1傷害
其實都不錯,除了毒性彈稍弱外
榴彈有:
1.破片榴彈:基礎道具,傷害3-4破甲1,能破牆
電漿榴彈:解剖異變者後研發,取代破片榴彈,傷害5-6破甲2
2.燃燒榴彈:傷害4-5破甲1,範圍內生物燃燒,不能破牆
研發後:傷害6-7破甲2
3.酸性榴彈:傷害3-4破甲2,範圍內酸液腐蝕(地上殘留踩到也會中),不能破牆
研發後:傷害5-6破甲4
4. EMP榴彈:傷害6,僅對機械單位有效且無視裝甲
研發後:傷害10,增加對機械單位暈眩效果
5.毒氣榴彈:傷害3-4破甲1,範圍內單位中毒
研發後:傷害5-6破甲2
6.感應地雷:傷害8破甲2,可破牆
護甲有:
1.奈米鍍層背心:+1hp,解剖advent可製造
2.生化防護背心:+2hp,防酸毒火焰
3.靜滯背心:+2hp,每回合回2hp,單次任務最多回8
4.地獄網背心:解剖寄生獸後製造,反彈近戰傷害+點燃對方
5.裝甲背心:+2hp&+1護甲
: 3.這個遊戲惡意程度太高了吧....我有玩過XCOM ENIMY UKNOWN
: 每個回合還是要用無節操SL才能過關....(老兵模式ONLY)
: 剛遇到一個超級困難的任務 靠著神槍手的殺戮地帶
: 一個ROUND3個敵人倒下 才勉強過關
就...XCOM系列就是這樣,改玩鐵人模式會體會到真正的玩法不是拼槍
而是靠遊俠偵查、擺好陣式、開戰一回合內清掉在場敵人
清不掉的用控場技能控住,然後要給自己留後路不要算得剛好結果被機率婊
所以這代初期榴彈很重要,清掩體放閃光煙霧保命
後期靈能很重要,能控場能輸出還能保命簡直萬能
: 4.工坊只要接兩個可以配工程師的建築嗎?不用上下左右 四個都接
: 比如說配兩個通訊室 就能把小精靈配光 不用四個都要
: 這樣我建築就可以晚點早點蓋了 不用卡配電的問題
工坊只能塞兩個工程師,也只能派四個小精靈出去
基本上電力問題只要在能源節點上蓋個動力站+塞兩個工程師電力可以用到結束
除非你都沒接到增加動力的任務&想把每個洲佔滿,才需要蓋第二個動力站
: 5.我建築順序是游擊->高級戰事->動力繼電->公坊->通訊->試驗->暗影
: 這樣試驗會太晚開了嗎?我現在打到六月11日 覺得怪超難打
: 只有高斯步槍.....有沒有建議的配套
: 我玩起來問題一大堆 怎麼大家很像都破很順...沒甚麼問題 哭哭...
6月有高斯應該不會難打,主要可能是你沒偵查好一次開太多敵人
XCOM歷代都是環環相扣,很難說你是哪裡出錯,只能多打幾次跑順流程
儘快把工程師跟科學家湊齊,然後試驗場出來前別解剖老外(剖了也沒得研發)
槍塔跟狂戰士都是可以跳過不要解剖的
一開始全力衝進度到插原典蓋暗影艙完
之後就可以爽爽把每個大洲插好插滿了等破關了
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「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
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By Jacob
at 2016-02-27T23:25
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at 2016-03-03T08:16
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By Olivia
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By Quintina
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By Zora
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