XCOM2 第一輪心得 - Steam

By Ina
at 2016-02-20T02:21
at 2016-02-20T02:21
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1MnrkmoI ]
作者: Robelisk (某洛) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] XCOM2 第一輪心得
時間: Sat Feb 20 02:15:06 2016
http://store.steampowered.com/app/268500/
先丟一下steam頁面推坑
這遊戲真的證明了3A等級的SLG還是有生存空間啊!(雖然一代就已經證明過了XD)
整體來說XCOM2是很棒的戰略遊戲,除了會掉FPS跟各種奇怪的BUG之外...(這只能等官方
慢慢修了)
遊戲方面:
第一輪什麼都不懂就慢慢龜慢慢做,嘗試各種建築跟科技的功能。
二代玩家依然扮演指揮官,不過劇情是接在一代BE,所以這次變成在世界各地打游擊。
玩習慣一代Long War之後發現二代有回合限制真的倍感痛苦。
想慢慢推進怕時間不夠,但是只要稍微衝一下就開到怪然後滅團....大概中期士兵養好
之後才比較能夠順暢的過關。
不只大多數關卡有回合限制,在大地圖上也有末日倒數般的「化身計畫」一直逼你推主線
或是去摧毀變種人設施...二代真的是一直和時間賽跑啊....
兵種方面:
榴彈兵OP,而且二代撿骨技術(?)變強了,外星人就算被炸死還是有屍體可以撿
(雖然戰利品可能會被炸掉)。
再來就是中後期才出來的靈能兵,能控能補(鼓舞)能DD...靈能你根本是外星人吧!!!
自訂方面:
XCOM2是PC獨佔的遊戲,而且支援steam workshop。當然免不了各種迷彩、槍支、裝飾的
模組。
在士兵自訂上他們也下了很大的功夫,不只臉型、國籍、姓名能調整,護甲、迷彩野都能
自定義。一來玩家能建立自己喜歡的角色,也更能增加對士兵的感情。
相信我,自定義過的士兵就算在開始沒多久陣亡,破關的時候你還會記得他是怎麼死的..
而且玩了自訂之後就回不去了(遠目)
https://images.plurk.com/3ZJ08p7XFw5oPFcObn9qTH.jpg
捏人物請至C_CHAT板看原文 :D
有之後空再來玩鐵(被)人(虐)模式好了
--
人生就像當歸一樣
http://blog.yam.com/Robelisk
--
作者: Robelisk (某洛) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] XCOM2 第一輪心得
時間: Sat Feb 20 02:15:06 2016
http://store.steampowered.com/app/268500/
先丟一下steam頁面推坑
這遊戲真的證明了3A等級的SLG還是有生存空間啊!(雖然一代就已經證明過了XD)
整體來說XCOM2是很棒的戰略遊戲,除了會掉FPS跟各種奇怪的BUG之外...(這只能等官方
慢慢修了)
遊戲方面:
第一輪什麼都不懂就慢慢龜慢慢做,嘗試各種建築跟科技的功能。
二代玩家依然扮演指揮官,不過劇情是接在一代BE,所以這次變成在世界各地打游擊。
玩習慣一代Long War之後發現二代有回合限制真的倍感痛苦。
想慢慢推進怕時間不夠,但是只要稍微衝一下就開到怪然後滅團....大概中期士兵養好
之後才比較能夠順暢的過關。
不只大多數關卡有回合限制,在大地圖上也有末日倒數般的「化身計畫」一直逼你推主線
或是去摧毀變種人設施...二代真的是一直和時間賽跑啊....
兵種方面:
榴彈兵OP,而且二代撿骨技術(?)變強了,外星人就算被炸死還是有屍體可以撿
(雖然戰利品可能會被炸掉)。
再來就是中後期才出來的靈能兵,能控能補(鼓舞)能DD...靈能你根本是外星人吧!!!
自訂方面:
XCOM2是PC獨佔的遊戲,而且支援steam workshop。當然免不了各種迷彩、槍支、裝飾的
模組。
在士兵自訂上他們也下了很大的功夫,不只臉型、國籍、姓名能調整,護甲、迷彩野都能
自定義。一來玩家能建立自己喜歡的角色,也更能增加對士兵的感情。
相信我,自定義過的士兵就算在開始沒多久陣亡,破關的時候你還會記得他是怎麼死的..
而且玩了自訂之後就回不去了(遠目)
https://images.plurk.com/3ZJ08p7XFw5oPFcObn9qTH.jpg

捏人物請至C_CHAT板看原文 :D
有之後空再來玩鐵(被)人(虐)模式好了
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