Xcom2 Wotc Mod - 六大職業 - Steam
By Olivia
at 2019-11-30T10:13
at 2019-11-30T10:13
Table of Contents
小弟我除了喜歡玩SLG,更喜歡享受那些遊戲裡細膩到很擬真的小角落
大部份遊戲為了兼顧銷售量、話題、遊戲性與平衡度之類,無法做到那麼細膩
像前一次最享受這種處處有擬真細膩小角落的時間點
是Civ5文明五的大型統合MOD - CBP (Community Balance Patch)
把席德梅爾在資料片美麗新世界裡還沒貫徹完的精神,用更多細節去發揮到底
簡直不是一個MOD,而是新的大型資料片了
不過CBP改天再聊,今天想跟大家分享的是我上個月才發現的XCOM2新寶物
Mod - Proficiency Class Pack
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1265143828
這mod是去年一月就有了,不過直到上禮拜都還有更新
因為沒看到什麼中文討論文,希望我不是在野人獻曝
它把普通士兵分成六個職業,
每個職業起始都帶三種基本技能,並有三個技能樹:
--------
醫療兵 Field Medic -
新職業,自帶 醫療包+1、電擊暈槍、戰地急救
技能樹不太好翻譯,大約是分救人能力強化、火力支援、扔輔助之類。
這是我最喜歡的職業設定。
原始職業把醫療包設定給小精靈用,怎麼看怎麼怪,
在戰場上救人是麻煩又重要的事情,怎麼會只派一支無人機噴霧解決呢
這MOD把奶媽的急救能力改的很細緻,
可以急救帶跑(衝刺後開醫療包)、側面射擊、減少隊員的直接死亡機率、
增加流血不止回合數,等等
隊伍人數不多,需要火力時真的很難帶它上陣
不過當你玩的是鐵人的時候又是另一回事了...... (糾結)
後期可以開8人小隊時,面對強敵加減帶一支上陣總是有好無壞 (吧)
--------
科技專家 Tech. Specialist -
小精靈專家,自帶 遠端駭入、遠端維修、ABC protocol
(Aid 援助協議、群體增加迴避率
Blinding 對敵群體混亂
Combat 對敵單體傷害 )
技能樹很細,大約就是選擇 強化小精靈、強化自身戰鬥力、隱蔽偵測,三個方向
這也是改的很好的職業,讓小精靈的能力更加細緻多元化
選擇很多,但能提供的影響數值又不大,不會太imba
徹底體現輔助型法師的位置
因為遠端駭入很好開的關係,它同時也是小隊的資源補給線職位
偶爾駭入燈塔拿個情報或戰鬥加成,很好用。
--------
海陸兵 Marine -
新職業,自帶 火力壓制(單壓/群壓)、原地行動(原地行動後可做一次非主動行動)、
Fire Discipline (這技能我到現在都讀不懂,希望有前輩能解說)
技能樹大約是 監視強化、戰術射擊、壓制強化
這也是改的很好的新職業,專門負責監視與火力壓制
初期武器還不夠好時,把幾個監視強化點滿,是減低敵人威脅很好的人型機槍台
等中後期彈夾數量夠、隊員裝甲也增厚,再洗點數改走壓制路線,
叫外星人被壓到不要不要
有些小招也很好用,把敵人趕出掩體啊、兩次主動射擊,之類的
專業的掩護射擊手,有他壓中間,隊伍移動時就不容易被切碎,
堪稱是隊友們衝前線的好伙伴。
--------
突擊兵 Assault Infantry -
類似遊俠,自帶 打帶跑、斬擊、CQB dominace (近距對戰加成)
技能樹有 前線戰技、打帶跑各種強化、斬擊各種強化
增加更多種小技能可以選,操作起來細膩很多
比如說 突入準備(免費一次扔手榴彈行動,但射程-50%)、
ZOC (近距內敵人減移動力減暴擊率)、近戰防禦(有機會用刀擋住近戰攻擊)
砍人後可移動 (移動力-50%)
之類的
--------
標記兵 Marksman -
類似狙擊手,自帶 phantom(隊員暴露後依然維持隱蔽)、標記能力、
架槍穩定 (架定後各種射擊加成)
技能樹大約是 分傳統的定點狙、游走狙、偵查兵(低調移動、暫代死神)
初期最難用的角色,後來幾乎不帶他出場
沒辦法,雖然也是給了很多技能修改,但這類角色的命大概就是大器晚成吧
期待我後期武器上來,可以爽爽連射的那天
--------
轟炸兵 Sapper -
類似榴彈兵,自帶榴彈發射器、炸藥強化(所有榴彈增加範圍)、地雷
技能方面,轟炸能力跟原來的榴彈兵差不了多少,
增加了移動技能,還有一些丟閃光彈的方式更細緻了,
壓制那部份則是都轉移到海陸兵身上。
好用的點是後期技能把輔助彈改的很洽當
閃光彈可以+1、扔彈不耗行動點數(4回合CD)
之類的
另外地雷是個很可愛的技能,免費的3*3地板榴彈,還不耗行動點數
專門用在敵人增援空降時,一落地先炸一波,很舒爽
狠一點還可以讓死神的闊劍擺一起,有試過兩顆同時引爆,那波增援就這樣蒸發了 ^_^
--------
我講的只是很粗淺的心得,難講到點
就算原文也只是講個大概,太多資訊要在遊戲裡的技能樹才能看到
其實這幾週一直想說有空好想把這MOD翻譯翻譯,再寄去問原作者能不能支援中文化
不過小弟光是寫這篇就耗掉一個小時的工作時間,想想還是算了
趁秋特上來講講話,讓大家知道一下這好東西就是
--------
(當然LW裡也有八個職業,但LW那個畫面流暢度跟戰役數量......
我還是玩WOTC的MOD就好)
--------
補充,裝本MOD必需同時裝:
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1140434643
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1134256495
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1124609091
個人建議裝:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=656267587
(把原始四職業給bang掉)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1130817270
(看隱藏技能)
--
溫和 溫柔 溫暖 感受溫度
鍛練身體 與心
溫室人小教室
https://www.facebook.com/greenhouseman/
--
大部份遊戲為了兼顧銷售量、話題、遊戲性與平衡度之類,無法做到那麼細膩
像前一次最享受這種處處有擬真細膩小角落的時間點
是Civ5文明五的大型統合MOD - CBP (Community Balance Patch)
把席德梅爾在資料片美麗新世界裡還沒貫徹完的精神,用更多細節去發揮到底
簡直不是一個MOD,而是新的大型資料片了
不過CBP改天再聊,今天想跟大家分享的是我上個月才發現的XCOM2新寶物
Mod - Proficiency Class Pack
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1265143828
這mod是去年一月就有了,不過直到上禮拜都還有更新
因為沒看到什麼中文討論文,希望我不是在野人獻曝
它把普通士兵分成六個職業,
每個職業起始都帶三種基本技能,並有三個技能樹:
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醫療兵 Field Medic -
新職業,自帶 醫療包+1、電擊暈槍、戰地急救
技能樹不太好翻譯,大約是分救人能力強化、火力支援、扔輔助之類。
這是我最喜歡的職業設定。
原始職業把醫療包設定給小精靈用,怎麼看怎麼怪,
在戰場上救人是麻煩又重要的事情,怎麼會只派一支無人機噴霧解決呢
這MOD把奶媽的急救能力改的很細緻,
可以急救帶跑(衝刺後開醫療包)、側面射擊、減少隊員的直接死亡機率、
增加流血不止回合數,等等
隊伍人數不多,需要火力時真的很難帶它上陣
不過當你玩的是鐵人的時候又是另一回事了...... (糾結)
後期可以開8人小隊時,面對強敵加減帶一支上陣總是有好無壞 (吧)
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科技專家 Tech. Specialist -
小精靈專家,自帶 遠端駭入、遠端維修、ABC protocol
(Aid 援助協議、群體增加迴避率
Blinding 對敵群體混亂
Combat 對敵單體傷害 )
技能樹很細,大約就是選擇 強化小精靈、強化自身戰鬥力、隱蔽偵測,三個方向
這也是改的很好的職業,讓小精靈的能力更加細緻多元化
選擇很多,但能提供的影響數值又不大,不會太imba
徹底體現輔助型法師的位置
因為遠端駭入很好開的關係,它同時也是小隊的資源補給線職位
偶爾駭入燈塔拿個情報或戰鬥加成,很好用。
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海陸兵 Marine -
新職業,自帶 火力壓制(單壓/群壓)、原地行動(原地行動後可做一次非主動行動)、
Fire Discipline (這技能我到現在都讀不懂,希望有前輩能解說)
技能樹大約是 監視強化、戰術射擊、壓制強化
這也是改的很好的新職業,專門負責監視與火力壓制
初期武器還不夠好時,把幾個監視強化點滿,是減低敵人威脅很好的人型機槍台
等中後期彈夾數量夠、隊員裝甲也增厚,再洗點數改走壓制路線,
叫外星人被壓到不要不要
有些小招也很好用,把敵人趕出掩體啊、兩次主動射擊,之類的
專業的掩護射擊手,有他壓中間,隊伍移動時就不容易被切碎,
堪稱是隊友們衝前線的好伙伴。
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突擊兵 Assault Infantry -
類似遊俠,自帶 打帶跑、斬擊、CQB dominace (近距對戰加成)
技能樹有 前線戰技、打帶跑各種強化、斬擊各種強化
增加更多種小技能可以選,操作起來細膩很多
比如說 突入準備(免費一次扔手榴彈行動,但射程-50%)、
ZOC (近距內敵人減移動力減暴擊率)、近戰防禦(有機會用刀擋住近戰攻擊)
砍人後可移動 (移動力-50%)
之類的
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標記兵 Marksman -
類似狙擊手,自帶 phantom(隊員暴露後依然維持隱蔽)、標記能力、
架槍穩定 (架定後各種射擊加成)
技能樹大約是 分傳統的定點狙、游走狙、偵查兵(低調移動、暫代死神)
初期最難用的角色,後來幾乎不帶他出場
沒辦法,雖然也是給了很多技能修改,但這類角色的命大概就是大器晚成吧
期待我後期武器上來,可以爽爽連射的那天
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轟炸兵 Sapper -
類似榴彈兵,自帶榴彈發射器、炸藥強化(所有榴彈增加範圍)、地雷
技能方面,轟炸能力跟原來的榴彈兵差不了多少,
增加了移動技能,還有一些丟閃光彈的方式更細緻了,
壓制那部份則是都轉移到海陸兵身上。
好用的點是後期技能把輔助彈改的很洽當
閃光彈可以+1、扔彈不耗行動點數(4回合CD)
之類的
另外地雷是個很可愛的技能,免費的3*3地板榴彈,還不耗行動點數
專門用在敵人增援空降時,一落地先炸一波,很舒爽
狠一點還可以讓死神的闊劍擺一起,有試過兩顆同時引爆,那波增援就這樣蒸發了 ^_^
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我講的只是很粗淺的心得,難講到點
就算原文也只是講個大概,太多資訊要在遊戲裡的技能樹才能看到
其實這幾週一直想說有空好想把這MOD翻譯翻譯,再寄去問原作者能不能支援中文化
不過小弟光是寫這篇就耗掉一個小時的工作時間,想想還是算了
趁秋特上來講講話,讓大家知道一下這好東西就是
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(當然LW裡也有八個職業,但LW那個畫面流暢度跟戰役數量......
我還是玩WOTC的MOD就好)
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