有鑑於本次PSN送了XCOM2
所以最近都在玩這款
不過玩到目前為止的心得就是
幹你媽的命中率設計
初期在玩的時候
就覺得這命中率怎麼跟參考的沒兩樣
後來去爬文才發現
原來是跟聖火降魔錄一樣 -.- 開場已經決定會不會打到人了
那這個命中率到底來幹啥的
不過這些倒還是其次
最麻煩的還是受傷問題
這遊戲受傷的問題也太嚴重了
嚴重點居然要休息個一整個月ww
害我這新手入坑每次都只能靠著SL跟他耗
打到現在六月完全沒受傷沒死人過 (?
鐵人模式好像就不能拚SL的樣子?
目前靈能兵還在建造設施中
所以沒得討論
不過其他基礎職業來講
這榴彈兵初期還真是有點破壞平衡
幸好玩到六月這邊
其他職業專精能力逐漸出來了
不過榴彈兵專門破壞建築和護甲還是有差
可惜就是機槍基礎命中低
不然就真的只要給他玩就好了
這款遊戲以設計來說挺有趣的
如果那個該死的命中率不要這樣設計就好了 -.-
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所以最近都在玩這款
不過玩到目前為止的心得就是
幹你媽的命中率設計
初期在玩的時候
就覺得這命中率怎麼跟參考的沒兩樣
後來去爬文才發現
原來是跟聖火降魔錄一樣 -.- 開場已經決定會不會打到人了
那這個命中率到底來幹啥的
不過這些倒還是其次
最麻煩的還是受傷問題
這遊戲受傷的問題也太嚴重了
嚴重點居然要休息個一整個月ww
害我這新手入坑每次都只能靠著SL跟他耗
打到現在六月完全沒受傷沒死人過 (?
鐵人模式好像就不能拚SL的樣子?
目前靈能兵還在建造設施中
所以沒得討論
不過其他基礎職業來講
這榴彈兵初期還真是有點破壞平衡
幸好玩到六月這邊
其他職業專精能力逐漸出來了
不過榴彈兵專門破壞建築和護甲還是有差
可惜就是機槍基礎命中低
不然就真的只要給他玩就好了
這款遊戲以設計來說挺有趣的
如果那個該死的命中率不要這樣設計就好了 -.-
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