XCOM:混血戰隊 - Steam

By Ingrid
at 2020-05-20T12:06
at 2020-05-20T12:06
Table of Contents
這次預購不到300
第一個攻略的選聖環(MEC) 第二個後裔(靈能)
第三個選灰鳳凰(老外)
本次戰鬥每一場遭遇戰分為突破階段與戰鬥階段
每場戰鬥的遭遇戰為1~4場不等(主線才會3場以上)
突破階段捨棄原本系列作的索敵方式, 直接開場就接戰了
配合本作絕大部分都小地圖, 節奏感很好, 也有很多突破道具能用
難度大減
戰鬥階段由整隊回合制, 改為個別單位輪流制
這我想也是不得不的作法, 都小地圖, 如果還是傳統的我方全
動完再輪到老外, 那完全沒難度了(本作技能配好也是能達到類似效果)
這次固定四人上場, 大家隊伍應該都差不多
教母+終端+緣界+其它, 前三隻不多說, 有玩教學就固定班底
貴冑(手槍), 太強了, 這次都室內小場地居多,
所以也沒有射程問題, 大招對峙配上+3彈匣, 可以殺爆全場
也有地圖砲可以收低階小兵或削血(後裔最後一關可以開場就灌爆多個敵人)
天使:主力跑去訓練時, 不錯用的二軍, 突破階段時,
可以耗一次技能, 吸收該突破點的所有傷害
公理:被打會累積怒氣, 機率狂暴不受控, 不過本身有防禦相關技能
配上隊友輔助(終端的無人機可選擇+1防)不是什麼大問題,
比較不能接受的是有一招近戰範圍槌人不是必中...
力矩:有拉人的技能, 可以拉敵人或隊友, 不過敵人非必中,
突破階段可噴毒, 不過傷害太低, 不如用槍打, 貧乳
微風:純近戰, 無法裝備武器, 弱版死神, 需要練高才有發揮價值,
建議選格擋衝過去打一拳直接開格擋免疫一次傷害, 然後其它技能都選加傷
經營系統:這次也簡化很多, 由於大家是防恐警察, 所以活動範圍也就在一個
3*3的城市裡面, 野戰隊非常重要, 大地圖下方有四個技能都綁野戰隊的數量和等級
初期可以集中獲取情報來快速擴增野戰隊, 再來是資金最後才是超鈾(綁研發時間
比較不缺), 角色練高等後, 會多一個特別行動, 獎勵是免費野戰隊的, 可以節省
情報的花費, 快速將每個野戰隊鋪好鋪滿
整體來說還不錯, 如果是2百多入手的, 算是超值了
工作坊目前東西還不多, 所以破一輪大概也就先停了吧
--
正妹圖_大奶MA&臣又 (*〞︶〝*)
http://imgur.com/ImxZX.jpg
http://imgur.com/ImxZX.jpg
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第一個攻略的選聖環(MEC) 第二個後裔(靈能)
第三個選灰鳳凰(老外)
本次戰鬥每一場遭遇戰分為突破階段與戰鬥階段
每場戰鬥的遭遇戰為1~4場不等(主線才會3場以上)
突破階段捨棄原本系列作的索敵方式, 直接開場就接戰了
配合本作絕大部分都小地圖, 節奏感很好, 也有很多突破道具能用
難度大減
戰鬥階段由整隊回合制, 改為個別單位輪流制
這我想也是不得不的作法, 都小地圖, 如果還是傳統的我方全
動完再輪到老外, 那完全沒難度了(本作技能配好也是能達到類似效果)
這次固定四人上場, 大家隊伍應該都差不多
教母+終端+緣界+其它, 前三隻不多說, 有玩教學就固定班底
貴冑(手槍), 太強了, 這次都室內小場地居多,
所以也沒有射程問題, 大招對峙配上+3彈匣, 可以殺爆全場
也有地圖砲可以收低階小兵或削血(後裔最後一關可以開場就灌爆多個敵人)
天使:主力跑去訓練時, 不錯用的二軍, 突破階段時,
可以耗一次技能, 吸收該突破點的所有傷害
公理:被打會累積怒氣, 機率狂暴不受控, 不過本身有防禦相關技能
配上隊友輔助(終端的無人機可選擇+1防)不是什麼大問題,
比較不能接受的是有一招近戰範圍槌人不是必中...
力矩:有拉人的技能, 可以拉敵人或隊友, 不過敵人非必中,
突破階段可噴毒, 不過傷害太低, 不如用槍打, 貧乳
微風:純近戰, 無法裝備武器, 弱版死神, 需要練高才有發揮價值,
建議選格擋衝過去打一拳直接開格擋免疫一次傷害, 然後其它技能都選加傷
經營系統:這次也簡化很多, 由於大家是防恐警察, 所以活動範圍也就在一個
3*3的城市裡面, 野戰隊非常重要, 大地圖下方有四個技能都綁野戰隊的數量和等級
初期可以集中獲取情報來快速擴增野戰隊, 再來是資金最後才是超鈾(綁研發時間
比較不缺), 角色練高等後, 會多一個特別行動, 獎勵是免費野戰隊的, 可以節省
情報的花費, 快速將每個野戰隊鋪好鋪滿
整體來說還不錯, 如果是2百多入手的, 算是超值了
工作坊目前東西還不多, 所以破一輪大概也就先停了吧
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正妹圖_大奶MA&臣又 (*〞︶〝*)
http://imgur.com/ImxZX.jpg
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