XCOM EW 雙i難度 跨不過的巨牆 - Steam

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玩極限鐵人就能清楚知道為什麼XCOM2會是人類反抗軍的故事
一代中能成功戰勝外星入侵根本是14000605種可能性中,唯一勝利的結局
先簡介一下幾年來已經通關過的模式的心得

極限難度:不要腦衝 不要躁進 有耐心等SL總是會過的
在這過程中熟悉怎麼建造基地、管理資源,外星人的能力跟武器
是考驗你適不適合繼續被XCOM虐待的大門。

極限難度+訓練輪盤選項: 你有一半的手下會因為抽不到關鍵技能半殘
但也可能神抽 出現IMBA強的救世主 推薦喜歡轉蛋隊伍養成感覺的玩家試試。

經典難度以下的鐵人:愛因斯坦評論量子力學時,留下"上帝不玩骰子"的名言
在鐵人中 要加上一句"上帝玩的是你!"
永遠要假設情況會往壞的方向走,把貼臉還打不死老外當成日常,
連火箭彈都是可能會歪的。
戰術要隨時有彈性,永遠從風險最小的士兵開始先行動
然後根據一槍槍的結果 決定後續要推進還是後退佈防。

打鐵人模式要先確定已經對地圖有一定的熟悉
可能躲怪的位置還有哪個時期會出現何種等級的老外都已經摸熟了。

Long War mod 經典難度:
LONG~~~~~!!這個形容真的是太貼切了
我愛死它把職業豐富化,戰術層次得到次元級的提升,
更平衡的設定 像是弱化隱形手榴彈只能帶一個
或是中黑衣人的酸毒只要不動就不會扣血。
但真的太~~長~~~了~~~~!!

XCOM是個難度曲線變動很大的遊戲,一開始打完小灰馬上驟升
直到科技拉上來 出現Mec機甲、基因改造 稍稍扳回劣勢。
最後逆向破解外星科技得到電漿武器、靈能後
人類整體強度壓過老外軍隊 進入大後期虐菜階段。
LW 把曲線修正成: 前期一樣難,後期你強老外還會更強
士兵會疲勞、受傷恢復更久。
不光要被隨機給摧殘,還有很長的像農自己的兵團那樣慢慢充實戰力的過程。
LW經典難度就花了現實的6個月才破台。 真的是絕讚但不敢再碰的精品

最後就是回到原版的極限鐵人難度
經歷過上述歷練的我,依然是被虐狀態
目前還沒有活超過3個月的紀錄。

只能說一下目前的心得:
1. 絕對不要跟外星人對槍
極限難度 ET都內建命中加成 除非你有高度優勢+全掩體或煙霧
不然別停在老外的射線內, 一回合內殺不死的老外都能在下一回合徹底給帶來災難
沒打死就趕快後退。

2. 半掩體=沒有掩護
精神同上 不要覺得顆小石頭或一道矮牆能擋得住老外的電漿槍。

3. 迂迴至上
Skyranger幾乎都是在開闊地丟人下來,通常是最不適合迎敵的位置
往兩旁走找到有高處的地方,再向外去探路 設法引ET過來。
掃蕩室內時 務必要兵分兩路 一方開怪後 另一路的奇兵突入
盡快一回內用側襲一網打盡。

死到會怕了 還用MOD裝了可以直接重開一場戰鬥的銅人模式
但光是初期一場戰鬥 往往就得重開3~4次 不然戰力耗損過大
在第一波恐襲中或是理事會任務裡就要準備團滅了。

最後說說為什麼自己還是喜歡一代比較多
1. 我還是喜歡把UFO打下來再去掃蕩的成就感
2. 能射火箭彈就是爽啦!

其他的都是附屬而已 但平心而論
目前聲光效果和爽度加上平衡 裝MOD的容易性等
XCOM2 當之無愧是綜合表現最佳的回合戰術遊戲
推薦沒玩過這系列的人 直接上二代+WOTC 不要害怕。
Remember! We are Watching.

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我是一美金
我是一美金 來自外商銀 打敗了馬列革命者 消滅了毛主席
我是一美金 愛股愛地皮 金融海嘯考驗了我 市場更堅定

嘿嘿美鈔握得緊 匯率看得清 誰敢叫我貶值 自己先倒霉盡
原曲收聽http://0rz.tw/h5Ovc

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All Comments

Wallis avatarWallis2020-02-25
lw的長度太~長~了~
Hedda avatarHedda2020-02-25
一代喜歡 LW 但二代就覺得原版wotc就夠了
Mia avatarMia2020-02-29
太抖M了,我玩原版一直給我miss就氣氣氣氣氣,不敢玩LW
Vanessa avatarVanessa2020-03-03
這遊戲如果命中率改善一下一定神作,不然真的玩到一半會
很想說這他媽什麼糞game
Noah avatarNoah2020-03-05
不玩鐵人都覺得很困難了
Carol avatarCarol2020-03-06
我覺得那個轟半天沒人命中才是XCOM的醍醐味XD
Caroline avatarCaroline2020-03-10
記得ken levine的訪談提過 不管命中多高 根據難度每六次
就是會至少失手一次
Delia avatarDelia2020-03-14
講好聽是醍醐味,實際上就是要你SL到過關而已
Quanna avatarQuanna2020-03-16
命中低就轟炸跟貼臉霰阿 極限鐵人我覺得比LW困難簡單。
Andrew avatarAndrew2020-03-17
會Miss才會需要策略阿,不然老外一波人沒比你多又後手so
又蠢隨便虐
Edith avatarEdith2020-03-21
*Ai
Oliver avatarOliver2020-03-22
sl不是xcom的醍醐味喔,是miss還能贏才是真諦
James avatarJames2020-03-23
我wotc玩一玩發生被敵人飛船追擊,飛到地圖外以後再也飛不
回來的悲劇,怎麼讀檔都沒用就放棄了
Freda avatarFreda2020-03-23
http://bit.ly/3c1iydu 很久之前玩,碰到崩潰
Andrew avatarAndrew2020-03-26
要用SL大法的話,那乾脆玩最簡單就好了吧...
Bennie avatarBennie2020-03-28
1代LW I/I觀賞度(看人被虐)最高
Jack avatarJack2020-04-01
sl到過關,當那些傳說鐵人玩家是空氣嗎...
Linda avatarLinda2020-04-06
遊戲設計本來就不是死了人/任務失敗就會game over
Xanthe avatarXanthe2020-04-06
規劃並承受預料之外的損失一直都是遊戲的一部份
Genevieve avatarGenevieve2020-04-09
我就爛,沒SL我玩不下去,樓上滿意了嗎?
Victoria avatarVictoria2020-04-14
我要過成就還要開外掛才能打過呢,我就爛 GJ
Lucy avatarLucy2020-04-18
樓樓上,並不是針對個人的遊戲技巧,傳說鐵人我根本也
Emma avatarEmma2020-04-23
不敢去嘗試,但是沒玩過這遊戲的人看到SL到過只會產生
Candice avatarCandice2020-04-23
對這遊戲的誤解,覺得就是運氣糞game
Regina avatarRegina2020-04-26
我不會說運氣糞game啦,而是你都佈署好了以為這回合穩了
Bethany avatarBethany2020-04-29
才發現你花時間去佈署但最後還要過運氣檢定時,你會很想
Queena avatarQueena2020-05-03
說這是什麼糞game,然後無奈的去SL...
Rebecca avatarRebecca2020-05-05
況且這遊戲SL過後你就知道根本不是運氣,而是早就安排好
Sierra Rose avatarSierra Rose2020-05-08
就像以前的三國志一樣,你要去做和之前不一樣的行動來打
Noah avatarNoah2020-05-12
破那個亂數,不然你怎麼動作都是一樣的結果
Kama avatarKama2020-05-13
所以我的感想才會說如果命中率改一下的話就會像神作一樣
Kama avatarKama2020-05-14
那是因為他的亂數有seed,不去改變seed骰出來結果會同
Mia avatarMia2020-05-19
基本上就是不希望玩家拼命S/L(開局選項之一)
Olive avatarOlive2020-05-24
命中率跟難度掛勾,會逼你取得位置上的優勢
部屬降低運氣要素算是這遊戲精華
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2020-05-27
所以我覺得二代平衡很爛,槍配件跟晶片太OP
Regina avatarRegina2020-06-01
還有掃描協議開圖跟免研發隱蔽模式避免開多群怪/取得AOE
先手優勢 LW大降命中跟爆裂物效果就是這樣
Blanche avatarBlanche2020-06-05
跟老外拚槍法永遠是下策,即使不能一波殺完
Franklin avatarFranklin2020-06-08
會預測怪物模式先解高威脅+控場就不太有傷亡
Kumar avatarKumar2020-06-11
機率本來就只是在你行動前給你評估用,如果說事情沒按照你
Thomas avatarThomas2020-06-13
期待的方向走就想用SL硬凹,那乾脆低難度或是金手指成100%
不就得了?
Joseph avatarJoseph2020-06-15
二代玩得是暴力&爽度XD
Necoo avatarNecoo2020-06-16
wotc後期每個Agent都跟鬼神一樣
Ida avatarIda2020-06-16
遊俠學移動加成開了死神後從頭殺到尾的爽感
Catherine avatarCatherine2020-06-21
貼吧有攻略可參考 https://tieba.baidu.com/p/6937680739