XCOM:Enemy Within 科技心得 - Steam

By Oliver
at 2014-01-21T23:21
at 2014-01-21T23:21
Table of Contents
※ 引述《AsakuRacing (艾薩克)》之銘言:
: 我在想一款優秀的策略遊戲應該就像EW一樣允許各種戰鬥風格的玩家建構自己的打法
: 因為是第一次玩 所以我在網路上看了很多攻略
: http://bbs.3dmgame.net/thread-3473951-1-1.html
: 像這篇就極度推崇原PO不愛的重裝 Orz 討厭Sniper 或許是因為最高難度?
各有好處啦, 這遊戲的職業特色蠻鮮明的
Heavy 玩火箭砲路線會變成非常暴力的AOE, 而且又必中
在敵人聚在一起的時候, 清怪速度會比Sniper快.
缺點嘛, 主武器的命中率實在很低, 太遠跟打空氣沒兩樣
Sniper 距離長, 攻擊強, 到最高等還可以攻擊兩次, 對單輸出很強
缺點是移動後不能攻擊, 比較像固定砲塔, 缺乏機動性
前一回合站位沒選好視野中無敵人, 本回合不能攻擊實在是很幹
Assult 拼近距離暴擊或是肉盾路線, 個人偏好左線
體質夠硬可以吸收砲火, 電昏外星人通常也靠他
還有閃電反射可以化解敵人的Reaction shot
學到敵人靠近會自動攻擊那招, 站在敵人必經又打不到你的路徑就可以看敵人傻傻送死
唯一用技能衝鋒後還可以攻擊的角色, 機動性強, 在拆彈/救人/搶外星資源的時候很好用
缺點是一定要近身, 前期盔甲請幫他裝上
Support 輔助防禦或是攻擊路線, 我是偏好左線玩補師路線
把醫護包弄到四包實在太逆天了, 還有煙霧彈增加防禦, 如果有人不幸重傷還可以搞復活
故意要訓練新人的時候, 我就會帶雙Support, DPS低一點沒關係, 安全最重要
缺點, 攻擊力暴低....
至於機甲, 我是覺得偏好跟玩法有差
Support升級的Skill, 讓機甲旁邊躲掩體的隊友防禦加成
但我玩機甲我是偏好讓他衝到敵人堆裡面去的 (因為拿Minigun命中真的很差...)
所以我反而喜歡Assult 的四格內敵人減傷33%
Heavy的Skill只對視線內最近敵人有效, 我也沒那麼喜歡
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: 我在想一款優秀的策略遊戲應該就像EW一樣允許各種戰鬥風格的玩家建構自己的打法
: 因為是第一次玩 所以我在網路上看了很多攻略
: http://bbs.3dmgame.net/thread-3473951-1-1.html
: 像這篇就極度推崇原PO不愛的重裝 Orz 討厭Sniper 或許是因為最高難度?
各有好處啦, 這遊戲的職業特色蠻鮮明的
Heavy 玩火箭砲路線會變成非常暴力的AOE, 而且又必中
在敵人聚在一起的時候, 清怪速度會比Sniper快.
缺點嘛, 主武器的命中率實在很低, 太遠跟打空氣沒兩樣
Sniper 距離長, 攻擊強, 到最高等還可以攻擊兩次, 對單輸出很強
缺點是移動後不能攻擊, 比較像固定砲塔, 缺乏機動性
前一回合站位沒選好視野中無敵人, 本回合不能攻擊實在是很幹
Assult 拼近距離暴擊或是肉盾路線, 個人偏好左線
體質夠硬可以吸收砲火, 電昏外星人通常也靠他
還有閃電反射可以化解敵人的Reaction shot
學到敵人靠近會自動攻擊那招, 站在敵人必經又打不到你的路徑就可以看敵人傻傻送死
唯一用技能衝鋒後還可以攻擊的角色, 機動性強, 在拆彈/救人/搶外星資源的時候很好用
缺點是一定要近身, 前期盔甲請幫他裝上
Support 輔助防禦或是攻擊路線, 我是偏好左線玩補師路線
把醫護包弄到四包實在太逆天了, 還有煙霧彈增加防禦, 如果有人不幸重傷還可以搞復活
故意要訓練新人的時候, 我就會帶雙Support, DPS低一點沒關係, 安全最重要
缺點, 攻擊力暴低....
至於機甲, 我是覺得偏好跟玩法有差
Support升級的Skill, 讓機甲旁邊躲掩體的隊友防禦加成
但我玩機甲我是偏好讓他衝到敵人堆裡面去的 (因為拿Minigun命中真的很差...)
所以我反而喜歡Assult 的四格內敵人減傷33%
Heavy的Skill只對視線內最近敵人有效, 我也沒那麼喜歡
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By Dora
at 2014-01-23T00:06
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at 2014-01-26T07:24
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at 2014-02-02T05:23
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at 2014-02-05T15:52
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