XCOM:Enemy Within 普通難度心得(下) - Steam
By Enid
at 2014-07-14T17:39
at 2014-07-14T17:39
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繼續說兵種
XCOM:EW中,除了新兵以外有四種人類單位、兩種機械單位
人類單位還能透過基因強化或靈能強化來增強
新兵要透過參加戰鬥來獲得經驗值(主要是殺敵),之後階級晉升也需要經驗值
一開始能轉職的單位有四種:突擊兵、重裝兵、狙擊兵、支援兵
轉職時不能選擇要轉成哪個單位,根據我的測試應該是看該名新兵在戰場上的表現決定
如果他常在近距離(一兩格內)幹掉敵人的話,那就有機會轉成突擊兵
如果常常在極限距離幹掉敵人,那就比較可能轉成狙擊兵
重裝兵和支援兵則是都有機會,一般也是以轉職成這兩種兵種的機會最大
可以透過凹存檔來洗出自己想要的兵種
這四種人類單位,簡單來說就是:
突擊兵坦傷害 + 近距離破壞、狙擊兵遠距離輸出、重裝兵火力壓制、支援兵救死扶傷
主要提供傷害輸出的都是突擊兵和狙擊兵,突擊兵同時還擔任吸收砲火的任務
狙擊兵很脆,所以一般都躲在安全的地方一槍點掉一個敵人,這兩者是隊伍主力
重裝兵命中率奇低無比、支援兵傷害太低,兩者都很難成為隊伍主力
但是他們比起前兩者,具有更多功能,因此無法忽略不計
我的隊伍組成,一般都是兩個突擊 + 兩個狙擊 + 一個重裝 + 一個支援
至於機械單位我很少在用,原因後述
每個士兵都有五種能力值:生命值、意志力、命中率、防禦力、移動速度
其中移動速度是隱藏數據,面板看不到
生命值和命中率沒什麼好講的
高意志的人對心靈攻擊及恐慌的抵抗力較高,發動心靈攻擊時也是高意志的人成功率較高
防禦力則會與敵方的理論命中率互相抵消,變成他的實際命中率
舉例來說,一個敵人的命中率數字是65,代表不計任何加減成的情況下命中率是65%
他現在瞄準一個防禦力40的我方,那這個敵人在瞄準這個人時,命中率數字會剩下25
所以他打我方的命中率會剩下25%,之後再計算各種外部加減成效果
===================================
一、突擊兵
所謂的近戰專家,武器能用步槍系列及散彈槍系列
擁有後期最高的血量及近距離第二高的傷害(最高傷害是MEC的面對面動力拳)
她的定位就是衝到敵人面前,吃下砲火並用手上的槍施以強力反擊
通常也擔任用電弧發射器把敵人擊暈的角色
後期我會讓他帶個甲殼飾品和急救包,把血撐高也時常要挨子彈的突擊兵能緊急治療自己
技能樹左右兩排風格迥異,左邊撐坦右邊高傷害
一等兵技能:奔襲戰術(我覺得沒翻成「跑轟戰術」太可惜了)
讓突擊兵衝鋒之後還能做攻擊或監視,他的招牌招式
當看到對面出現什麼機甲什麼破壞者什麼以太之類的大妖怪,需要儘快集火時
奔襲戰術就是最佳的趕場招式
下士技能:
1.戰術素養:視野中每多一名敵人防禦力+5(最多+20)
2.高侵略性:視野中每多一名敵人必殺率+10%(最多+30%)
所以說,看你喜歡比較不好死還是比較快殺死人,反正兩者都是機率問題
沒什麼哪個比哪個優秀的
中士技能:
1.閃電反射:對該單位的第一次反應射擊一定失誤
2.親密接觸:對四格內敵人第一次普通攻擊不消耗行動力,無法與奔襲戰術共用
飛碟、幽浮機甲、破壞者在發現玩家隊伍時,第一個反應就是監視
為了戰術的擴大,一定要有人去吃下他們的反應射擊,因此閃電反射一定是必要
不過這三個妖怪敵人都是中期以後才會有,前期閃電反射並沒這麼強
反正突擊兵不會只養兩隻,像我自己就有七個突擊兵,兩三個可以學親密接觸
中尉技能:(我也不知道上士和少尉跑哪去了)
1.熱血洶湧:把敵人從掩體後方趕出去的高命中率弱攻擊
2.極速開火:向單一目標連開兩槍,此時自己命中率-15%
我沒點過熱血洶湧,因為我家突擊兵都是跑到掩體後的敵人正面上他或被上的
不過如果用這招把敵人趕出掩體的話,搞不好可以配合狙擊兵
但我覺得直接衝到敵人身旁賞他兩槍比較快......
上尉技能:
1.近戰專家:不需要監視就能自動向進入自己四格範圍內的任何敵人發動反應射擊
2.一起上吧:團隊視野每多一個敵人,必殺攻擊+1,最高+5
兩個都很強,讓自家突擊兵平均分配吧
當有人衝到外星人旁邊時,除非像是狂戰士這種異類,否則都會先去找掩體再攻擊
因此近戰專家一定不愁沒施展的機會
增加必殺傷害也很不錯,不過畢竟比較吃運氣一點
少校技能:加厚護甲
以身上穿的護甲類型來增加額外的生命值,所以突擊兵才會變成除了MEC以外最硬的人
以泰坦護甲來說,原本是+10生命值,配上該技能會變成+14生命值
上校技能:(靠北,中校咧?)
1.見切之技:免疫必殺一擊
2.殺手本能:發動奔襲戰術後,該回合必殺傷害+50%
又是攻防的選擇,自己考量吧,反正突擊兵會養很多個
我自己有七個突擊兵,基本上就是平均分配攻守型,因為我覺得無論攻守都很好用
===================================
二:重裝兵
搞不好是全遊戲中最讓人討厭的單位,因為其悲劇的移動能力及該死的命中率
SCOPE基本上是綁定的了,這樣才能稍微彌補那可悲的命中
但其雖然無法擔任主輸出,功能性卻是無比強大,特殊技能也讓他坦傷害能力不輸突擊兵
在後期對面每個都血牛的情況下,你無法忽略重裝兵的存在
技能樹分為普攻型和火箭特化型,但大家都知道重裝兵的命中率之差......
還有,就算是再美型的男女,變成重裝兵之後就變得超腫的,唉......
另外,在護送張劭傑任務完成後,他會以重裝兵的身分加入隊伍
一等兵技能:火箭發射
發射火箭造成範圍攻擊,移動後就無法發射,每次任務只能射一枚
所以重裝兵常被戲稱為「一發男」「射完後就進入聖人模式」
這「一發」在前期或許不好用,因為被炸死的敵人是不會留下屍體及武器碎片的
但在後期對面血量一個比一個高的情況下,這「一發」會變成扭轉局勢的「一發」
別把那個碎片手雷和火箭相比,等級差太多了
原型火箭發射器發射的火箭會被中間的障礙物擋住
後期有了導向飛彈發射器後,發射的彈頭會繞過障礙物到達目的地(還會自己開門)
使的戰術性質五級跳
下士技能:
1.槍林彈雨:以主武器普攻作為首要行動,不會直接結束這次行動
2.整體照準:射擊或壓制敵人會使隊友對該敵人命中率+10
很多人好像喜歡槍林彈雨,我是不知道重裝兵的主武器除了射歪以外還有什麼用
整體照準還能提供全隊友都能享受的到的buff,我基本上推薦這個
中士技能:
1.碎片火箭:發射一枚比標準火箭弱的火箭,被攻擊的敵人之後四回合受到所有傷害+33%
2.強力壓制:消耗大量彈藥使一名敵人命中率-30,如該敵人試圖移動會受到反應射擊
碎片火箭的增傷在後期面對各種血牛時會很顯著,尤其打破壞者必備
強力壓制帳面上看起來不錯,但會消耗兩單位的彈藥,而且重裝兵的反應射擊......
要選強力壓制不是不可以,因為這招在重裝兵階級夠高時會很強
但是在前期,階級太低彈藥容量又少,會有個陣痛期,要能撐過去
中尉技能:
1.高熱彈頭:對機械系敵人攻擊傷害+50%
2.神速反應:監視的反應射擊命中時再追加一次攻擊
要選神速反應的話,請先洗個高命中的重裝兵再來談條件
要不就乖乖選高熱彈頭,這樣以後火箭打機器人也痛的多
上尉技能:
1.手雷玩家:手雷數變2顆,所有種類手雷傷害+1
2.危險區域:強力壓制與所有火箭的影響範圍+2
不是說手雷玩家不好,而是火箭實在比手雷強太多了,建議選危險區域
危險區域也能使強力壓制變成範圍技,使強力壓制從對單一目標變成對一個範圍內的敵人
少校技能:生存意志
如果在掩體後,且側翼沒暴露給敵人,那受到的所有普攻傷害-2
跟突擊兵的坦不一樣,突擊兵是讓敵人更不好打到他,重裝兵則是直接傷害減免
上校技能:
1.火箭狂人:標準火箭多射一發
2.暴力美學:視武器等級為強力壓制及其他範圍性技能增加傷害
火箭狂人很清楚明瞭,就是變成三發男,難懂的是暴力美學
暴力美學所謂「以武器等級來增加傷害」,說明如下:
原廠輕機槍、EXALT輕機槍會使範圍技+1傷害
雷射重機槍、EXALT雷射重機槍會使範圍技+2傷害
重型電漿槍則會使範圍技+3傷害
火箭發射器會讓火箭額外+2傷害,導向飛彈發射器則是+3
發射器對火箭的加成不會與主武器對火箭的加成疊加
因此標準火箭最高傷害就是基礎傷害6 + 導向飛彈發射器3 + 暴力美學加成3 = 12
除此之外,這個傷害無法迴避,說這句話好像是廢話,因為範圍傷害都馬無法迴避
問題是,有了危險區域加成的強力壓制也會變成範圍技
沒錯,強力壓制會變成一個弱一點可是輔助性高的多的手雷
這手雷沒有數量限制、能讓敵人命中-30、還能讓隊友對他們命中率+10
連支援兵的煙霧手雷都沒這麼強
這樣基本上就能替重裝兵開出兩條路來:
一個是用火箭從頭射到尾、射完就進入聖人模式的火箭瘋子
一個是含辛茹苦養大、把敵人限制的死死的超級輔助兵
看你喜歡哪個
我的重裝兵有三個,兩個去當火箭瘋子,一個變成MEC
第二輪我要來練一個壓制型重裝兵!
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三:支援兵
除了攻擊以外都很在行的傢伙,專職替隊友救死扶傷
唯一能夠把瀕死的隊友救回來的單位
急救包一定必備,剩下就帶其他輔助物品
技能樹同樣有兩條路:急救包之路及煙霧彈之路
一等兵技能:煙霧手雷
每次任務用一次,煙霧內所有單位防禦力+20(不論敵我),煙霧會持續數回合
這個真的是急救專用,有好幾次看到對面好可怕的火力,怎麼讀檔調路線都會死人
結果突然想到支援兵有手雷,扔一顆下去就安全過關了
所以EXALT才會這麼討厭,因為他們很會扔手雷
下士技能:
1.神行太保:最大移動格數+3
2.掩護火力:監視時,敵人無論移動或開火都能反應射擊(原本是移動才能反應射擊)
我原本都選掩護火力,結果發現根本沒機會用到,因為我很少讓支援兵上前線= =
神行太保會讓你知道什麼叫做健步如飛
中士技能:
1.戰場天使:急救包使用次數變3次
2.霧裡看花:煙霧手雷使用次數+2
所以看你喜歡急救包之路還是煙霧彈之路
前者是穩穩的固定補血,不過也會有把支援兵推到火線上的危險,而且只能單補
後者則是有機率問題,但是範圍好大的,而且煙霧手雷真的很不錯用......
中尉技能:
1.救死扶傷:急救包能救起瀕死的士兵並使其恢復33%血量
2.強力壓制:同重裝兵
請選救死扶傷,強力壓制讓重裝兵來搞就好了
上尉技能:
1.煙霧加濃:煙霧範圍變大,防禦力再加20
2.戰鬥藥劑:煙霧中所有單位意志力+20、必殺率+10%
這就要看你對煙霧手雷的定位是防禦用還是推進用的了,基本上兩邊都很好用
少校技能:背包擴大
消耗性物品使用次數+1,不過好像不包括煙霧手雷
翻成白話文的意思就是:急救包使用次數+1
上校技能:
1.妙手回春:急救包回復量+4
2.近衛戰士:反應射擊會多射一發
我實在不信任重裝兵和支援兵反應射擊的命中率......
我自己有四個支援兵,基本上都是走急救包路線,下次想試試看煙霧彈路線
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四:狙擊兵
跟其他三個兵種比起來,他有幾點很特殊的地方
1.命中率和必殺率高 2.移動後無法攻擊或監視 3.距離太近狙擊槍命中率會下降
而且狙擊兵是最脆的,所以就是躲大後方安心輸出就對
狙擊兵因為移動後無法攻擊的特性,在升到下士之前會很難練
但下士以後,會立刻展現出他的威力來,而且一擊必殺好像是大部分人的浪漫......
技能樹有兩條路:固定不動的超長程火力和四處移動游擊的無形殺手
一等兵技能:爆頭一擊
必殺率+30%,並隨狙擊兵武器等級增加必殺傷害
字面意義,需要提供即時火力的話就是用這招打就對了
值得一提的是,使用這招的時候能夠移除團隊視野的必殺率減益
下士技能:
1.突施冷箭:移動後仍能射擊及監視,但此時命中率-10
2.團隊視野:團隊視野內的敵人都打的到,但靠團隊視野才打的到的敵人無法造成必殺
我能怎麼說?這恐怕是全XCOM:EW中最讓人難以取捨的兩招了
以前EU時,突施冷箭是個廢招,因為命中減益高達20,團隊視野又沒有必殺懲罰
但是EW讓突施冷箭的命中減益剩下10,這裝個SCOPE就解決了
而團隊視野又新增了必殺懲罰,使的這兩招根本難分取捨,逼大家得多練幾個狙擊兵
我自己有六個狙擊兵,三個前者三個後者,每次出任務就是兩兩搭配
一個在前面隨隊提供狙擊火力,一個在大後方穩穩輸出,根本OP
另外,在團隊視野下打團隊視野才打的到的敵人時,如果是用爆頭一擊輸出
那就會取消掉必殺懲罰,必殺率就會變成原本應有的數字+30%
中士技能:
1.孤膽槍手:手槍傷害+2
2.登高遠眺:在高處時,除了普通高度加成,還會額外+10命中、10防禦
下士技能是最難選的兩招,而中士技能是最好選的兩招
就算要潛入EXALT基地的特務只能帶手槍,也不會有人想選上面那招
中尉技能:
1.破壞一擊:用一次弱攻擊破壞敵人主武器,敵人必須用「裝填」來修復武器
2.戰場掃描:扔出一個掃瞄器在兩回合內提供該處視野,每次任務可用兩次
戰場掃描是給那種不靠存檔的玩家用的,像我這種天天凹存檔的就用不到XD
破壞一擊前期沒什麼用,拿去打某些敵人還會逼的他們丟手雷
但後期對面各種機器人時,用這招可以爭取到一回合的安全時間,非常有用
上尉技能:
1.處刑之人:攻擊生命值低於50%的敵人時,命中率+10
2.機會主義:移除反應射擊的命中簡易,此外反應射擊能造成必殺一擊
處刑之人很微妙,不是說不好,但好像有點畫蛇添足
相較之下機會主義好多了,狙擊兵從此變成最適合監視的兵種
少校技能:華麗低調
把半身掩體當做全身掩體看
不用說了,這是什麼OP技能?完全配合基因改造的擬態皮膚,狙擊兵變成超級偵查兵了
尤其是突施冷箭 + 上校技能選絕命地帶的狙擊兵,敵人怎麼死的都不知道
上校技能
1.絕命地帶:狙擊殺死側翼無掩護或無掩體的敵人時不消耗行動力
2.二次行動:還沒移動的前提下,兩點行動力都能用在普攻、爆頭一擊和破壞一擊
不用說了,突施冷箭配合絕命地帶、團隊視野配合二次行動,絕配
記得二次行動有一回合冷卻時間
我有六名狙擊兵,三個突施冷箭三個團隊視野
狙擊兵算是最好點的職業了
====================================
五:MEC機甲兵、S.H.I.V
看到我把這兩個一起講,就知道我很不重視這塊了
要先聲明,至少MEC絕對是強的,而SHIV就只能拿成就用
可是MEC最大的缺點是太.貴.了,他要消耗太大量的Meld
同樣的Meld可以讓我對一堆士兵做大量的基因改造,卻只能弄一兩台的MEC
一次任務中最多也才拿到20單位的Meld,就算再怎麼拖主線也很難累積到破千
以我的狀況來說,三個狙擊手要用擬態皮膚就要用掉450單位了
可是一台最高等的MEC就要用掉210單位的Meld,根本不可能大量生產
MEC頂多做個兩台吧,再多就負擔不起了(我覺得一台就很耗資源了......)
SHIV我就懶得討論了,我有做一台拿成就用,最大的優點就是不怕靈能攻擊
MEC要透過已轉職的士兵來進行改造,改造後會繼承其當下軍階、能力值
並依兵種獲得特殊能力,還有全新的技能樹,相對的原本的技能樹就會消失
MEC有自己專屬的武器及裝甲,裝甲能提供二選一的特殊能力
還能強化兩次,每次都會再多一次二選一的能力,相對的無法帶其他東西
另外,MEC無法利用掩體獲得加成,也無法透過基因改造對抗敵人的心靈攻擊
MEC無論在攻擊或是血量上都超過一般兵種,但是受原本兵種的能力影響很大
我的一台MEC是由重裝兵轉職過去,他的普攻我只看過命中一次,連貼身都會打歪
所以說真的,機械化部隊我無法給予太多意見,一般兵種就很強悍了
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六:基因改造、靈能能力
蓋了基因實驗室後,就能開始替士兵做基因強化,強化項目要透過解剖外星人解鎖
有腦、眼、胸、皮膚、腳五個地方可以改造
不同於技能樹,今天你大腦蓋造成神經反饋,明天可以換成神經阻尼
不過改造要花錢和Meld,而Meld很珍貴的
我就不介紹各項基因改造了,這個選擇彈性很大的
靈能能力要在蓋了靈能實驗室後,送士兵進去檢查是否有靈能潛能
如果有的話就會被開發出來,沒有就拉倒,因此這不是每個人都有獎的
阿內特和阿內特的三個朋友都一定能開發靈能
靈能解鎖與軍階、研究無關,必須要在戰場上用夠多次才能解鎖下一階,一共有三階
只要是攻擊性的靈能技能,都要看自己意志力與對方意志力的比較來判定成功率
如果是對一般敵人,那成功率幾乎都百分之百,但對大灰、以太的成功率就會變很低
另外靈能攻擊對於沒有意志力的機械系敵人無效
第一階:心靈衝突
對目標造成五點傷害,命中率、移動力、意志力都會降低三個回合
因為只要面對非心靈單位敵人,這招命中率大都100%,所以可以當成各單位的保險手段
而這些數值懲罰是可以疊加的
有個成就是要心控一個以太,要心控意志力超高的以太就只能先用這招降低他的意志
再用心控一次成功
第二階:
1.靈能激勵:消除三格內所有對有的心靈衝突及恐慌,並在三回合內增加他們30意志力
2.靈能恐慌:能把意志力低於自己的目標在下回合陷入恐慌
通常看到為數不多的心靈敵人,第一反應就是集火秒掉,所以第一招用的機會應該不多..
不過因為第一招還能增加範圍內所有隊友的意志力,對於有靈能的隊友來說很好用
要拿到控制以太的成就也可以靠這招
靈能恐慌基本上就是廢掉一個敵人一回合這樣
第三階:
1.靈能力場:創造一個持續一回合的力場,使的範圍內友軍防禦+40
2.心靈控制:控制一名敵軍三回合
遊戲內的敘述是騙人的,靈能力場的防禦不會加到範圍內的敵人身上
=================================
打完啦~大概吧
等打完最終戰役再來PO文騙P幣好了XD
--
到那時,在壁爐邊,當孫子坐在某位老人的膝蓋上,問道:「爺爺,你在亡靈天災入侵的
時候幹什麼呢?」 而他不用尷尬地干咳一聲,把孫子移到另一個膝蓋上,吞吞吐吐地說
:「啊……爺爺我當時在清淨農場挖牛糞。」與此相反,他可以直盯著他的眼睛理直氣壯
地說: 「孫子,爺爺我當年在立法院議場和那個狗娘養的三百暴民並肩作戰!」
~《太陽花全書》 第一章第二節
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XCOM:EW中,除了新兵以外有四種人類單位、兩種機械單位
人類單位還能透過基因強化或靈能強化來增強
新兵要透過參加戰鬥來獲得經驗值(主要是殺敵),之後階級晉升也需要經驗值
一開始能轉職的單位有四種:突擊兵、重裝兵、狙擊兵、支援兵
轉職時不能選擇要轉成哪個單位,根據我的測試應該是看該名新兵在戰場上的表現決定
如果他常在近距離(一兩格內)幹掉敵人的話,那就有機會轉成突擊兵
如果常常在極限距離幹掉敵人,那就比較可能轉成狙擊兵
重裝兵和支援兵則是都有機會,一般也是以轉職成這兩種兵種的機會最大
可以透過凹存檔來洗出自己想要的兵種
這四種人類單位,簡單來說就是:
突擊兵坦傷害 + 近距離破壞、狙擊兵遠距離輸出、重裝兵火力壓制、支援兵救死扶傷
主要提供傷害輸出的都是突擊兵和狙擊兵,突擊兵同時還擔任吸收砲火的任務
狙擊兵很脆,所以一般都躲在安全的地方一槍點掉一個敵人,這兩者是隊伍主力
重裝兵命中率奇低無比、支援兵傷害太低,兩者都很難成為隊伍主力
但是他們比起前兩者,具有更多功能,因此無法忽略不計
我的隊伍組成,一般都是兩個突擊 + 兩個狙擊 + 一個重裝 + 一個支援
至於機械單位我很少在用,原因後述
每個士兵都有五種能力值:生命值、意志力、命中率、防禦力、移動速度
其中移動速度是隱藏數據,面板看不到
生命值和命中率沒什麼好講的
高意志的人對心靈攻擊及恐慌的抵抗力較高,發動心靈攻擊時也是高意志的人成功率較高
防禦力則會與敵方的理論命中率互相抵消,變成他的實際命中率
舉例來說,一個敵人的命中率數字是65,代表不計任何加減成的情況下命中率是65%
他現在瞄準一個防禦力40的我方,那這個敵人在瞄準這個人時,命中率數字會剩下25
所以他打我方的命中率會剩下25%,之後再計算各種外部加減成效果
===================================
一、突擊兵
所謂的近戰專家,武器能用步槍系列及散彈槍系列
擁有後期最高的血量及近距離第二高的傷害(最高傷害是MEC的面對面動力拳)
她的定位就是衝到敵人面前,吃下砲火並用手上的槍施以強力反擊
通常也擔任用電弧發射器把敵人擊暈的角色
後期我會讓他帶個甲殼飾品和急救包,把血撐高也時常要挨子彈的突擊兵能緊急治療自己
技能樹左右兩排風格迥異,左邊撐坦右邊高傷害
一等兵技能:奔襲戰術(我覺得沒翻成「跑轟戰術」太可惜了)
讓突擊兵衝鋒之後還能做攻擊或監視,他的招牌招式
當看到對面出現什麼機甲什麼破壞者什麼以太之類的大妖怪,需要儘快集火時
奔襲戰術就是最佳的趕場招式
下士技能:
1.戰術素養:視野中每多一名敵人防禦力+5(最多+20)
2.高侵略性:視野中每多一名敵人必殺率+10%(最多+30%)
所以說,看你喜歡比較不好死還是比較快殺死人,反正兩者都是機率問題
沒什麼哪個比哪個優秀的
中士技能:
1.閃電反射:對該單位的第一次反應射擊一定失誤
2.親密接觸:對四格內敵人第一次普通攻擊不消耗行動力,無法與奔襲戰術共用
飛碟、幽浮機甲、破壞者在發現玩家隊伍時,第一個反應就是監視
為了戰術的擴大,一定要有人去吃下他們的反應射擊,因此閃電反射一定是必要
不過這三個妖怪敵人都是中期以後才會有,前期閃電反射並沒這麼強
反正突擊兵不會只養兩隻,像我自己就有七個突擊兵,兩三個可以學親密接觸
中尉技能:(我也不知道上士和少尉跑哪去了)
1.熱血洶湧:把敵人從掩體後方趕出去的高命中率弱攻擊
2.極速開火:向單一目標連開兩槍,此時自己命中率-15%
我沒點過熱血洶湧,因為我家突擊兵都是跑到掩體後的敵人正面上他或被上的
不過如果用這招把敵人趕出掩體的話,搞不好可以配合狙擊兵
但我覺得直接衝到敵人身旁賞他兩槍比較快......
上尉技能:
1.近戰專家:不需要監視就能自動向進入自己四格範圍內的任何敵人發動反應射擊
2.一起上吧:團隊視野每多一個敵人,必殺攻擊+1,最高+5
兩個都很強,讓自家突擊兵平均分配吧
當有人衝到外星人旁邊時,除非像是狂戰士這種異類,否則都會先去找掩體再攻擊
因此近戰專家一定不愁沒施展的機會
增加必殺傷害也很不錯,不過畢竟比較吃運氣一點
少校技能:加厚護甲
以身上穿的護甲類型來增加額外的生命值,所以突擊兵才會變成除了MEC以外最硬的人
以泰坦護甲來說,原本是+10生命值,配上該技能會變成+14生命值
上校技能:(靠北,中校咧?)
1.見切之技:免疫必殺一擊
2.殺手本能:發動奔襲戰術後,該回合必殺傷害+50%
又是攻防的選擇,自己考量吧,反正突擊兵會養很多個
我自己有七個突擊兵,基本上就是平均分配攻守型,因為我覺得無論攻守都很好用
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二:重裝兵
搞不好是全遊戲中最讓人討厭的單位,因為其悲劇的移動能力及該死的命中率
SCOPE基本上是綁定的了,這樣才能稍微彌補那可悲的命中
但其雖然無法擔任主輸出,功能性卻是無比強大,特殊技能也讓他坦傷害能力不輸突擊兵
在後期對面每個都血牛的情況下,你無法忽略重裝兵的存在
技能樹分為普攻型和火箭特化型,但大家都知道重裝兵的命中率之差......
還有,就算是再美型的男女,變成重裝兵之後就變得超腫的,唉......
另外,在護送張劭傑任務完成後,他會以重裝兵的身分加入隊伍
一等兵技能:火箭發射
發射火箭造成範圍攻擊,移動後就無法發射,每次任務只能射一枚
所以重裝兵常被戲稱為「一發男」「射完後就進入聖人模式」
這「一發」在前期或許不好用,因為被炸死的敵人是不會留下屍體及武器碎片的
但在後期對面血量一個比一個高的情況下,這「一發」會變成扭轉局勢的「一發」
別把那個碎片手雷和火箭相比,等級差太多了
原型火箭發射器發射的火箭會被中間的障礙物擋住
後期有了導向飛彈發射器後,發射的彈頭會繞過障礙物到達目的地(還會自己開門)
使的戰術性質五級跳
下士技能:
1.槍林彈雨:以主武器普攻作為首要行動,不會直接結束這次行動
2.整體照準:射擊或壓制敵人會使隊友對該敵人命中率+10
很多人好像喜歡槍林彈雨,我是不知道重裝兵的主武器除了射歪以外還有什麼用
整體照準還能提供全隊友都能享受的到的buff,我基本上推薦這個
中士技能:
1.碎片火箭:發射一枚比標準火箭弱的火箭,被攻擊的敵人之後四回合受到所有傷害+33%
2.強力壓制:消耗大量彈藥使一名敵人命中率-30,如該敵人試圖移動會受到反應射擊
碎片火箭的增傷在後期面對各種血牛時會很顯著,尤其打破壞者必備
強力壓制帳面上看起來不錯,但會消耗兩單位的彈藥,而且重裝兵的反應射擊......
要選強力壓制不是不可以,因為這招在重裝兵階級夠高時會很強
但是在前期,階級太低彈藥容量又少,會有個陣痛期,要能撐過去
中尉技能:
1.高熱彈頭:對機械系敵人攻擊傷害+50%
2.神速反應:監視的反應射擊命中時再追加一次攻擊
要選神速反應的話,請先洗個高命中的重裝兵再來談條件
要不就乖乖選高熱彈頭,這樣以後火箭打機器人也痛的多
上尉技能:
1.手雷玩家:手雷數變2顆,所有種類手雷傷害+1
2.危險區域:強力壓制與所有火箭的影響範圍+2
不是說手雷玩家不好,而是火箭實在比手雷強太多了,建議選危險區域
危險區域也能使強力壓制變成範圍技,使強力壓制從對單一目標變成對一個範圍內的敵人
少校技能:生存意志
如果在掩體後,且側翼沒暴露給敵人,那受到的所有普攻傷害-2
跟突擊兵的坦不一樣,突擊兵是讓敵人更不好打到他,重裝兵則是直接傷害減免
上校技能:
1.火箭狂人:標準火箭多射一發
2.暴力美學:視武器等級為強力壓制及其他範圍性技能增加傷害
火箭狂人很清楚明瞭,就是變成三發男,難懂的是暴力美學
暴力美學所謂「以武器等級來增加傷害」,說明如下:
原廠輕機槍、EXALT輕機槍會使範圍技+1傷害
雷射重機槍、EXALT雷射重機槍會使範圍技+2傷害
重型電漿槍則會使範圍技+3傷害
火箭發射器會讓火箭額外+2傷害,導向飛彈發射器則是+3
發射器對火箭的加成不會與主武器對火箭的加成疊加
因此標準火箭最高傷害就是基礎傷害6 + 導向飛彈發射器3 + 暴力美學加成3 = 12
除此之外,這個傷害無法迴避,說這句話好像是廢話,因為範圍傷害都馬無法迴避
問題是,有了危險區域加成的強力壓制也會變成範圍技
沒錯,強力壓制會變成一個弱一點可是輔助性高的多的手雷
這手雷沒有數量限制、能讓敵人命中-30、還能讓隊友對他們命中率+10
連支援兵的煙霧手雷都沒這麼強
這樣基本上就能替重裝兵開出兩條路來:
一個是用火箭從頭射到尾、射完就進入聖人模式的火箭瘋子
一個是含辛茹苦養大、把敵人限制的死死的超級輔助兵
看你喜歡哪個
我的重裝兵有三個,兩個去當火箭瘋子,一個變成MEC
第二輪我要來練一個壓制型重裝兵!
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三:支援兵
除了攻擊以外都很在行的傢伙,專職替隊友救死扶傷
唯一能夠把瀕死的隊友救回來的單位
急救包一定必備,剩下就帶其他輔助物品
技能樹同樣有兩條路:急救包之路及煙霧彈之路
一等兵技能:煙霧手雷
每次任務用一次,煙霧內所有單位防禦力+20(不論敵我),煙霧會持續數回合
這個真的是急救專用,有好幾次看到對面好可怕的火力,怎麼讀檔調路線都會死人
結果突然想到支援兵有手雷,扔一顆下去就安全過關了
所以EXALT才會這麼討厭,因為他們很會扔手雷
下士技能:
1.神行太保:最大移動格數+3
2.掩護火力:監視時,敵人無論移動或開火都能反應射擊(原本是移動才能反應射擊)
我原本都選掩護火力,結果發現根本沒機會用到,因為我很少讓支援兵上前線= =
神行太保會讓你知道什麼叫做健步如飛
中士技能:
1.戰場天使:急救包使用次數變3次
2.霧裡看花:煙霧手雷使用次數+2
所以看你喜歡急救包之路還是煙霧彈之路
前者是穩穩的固定補血,不過也會有把支援兵推到火線上的危險,而且只能單補
後者則是有機率問題,但是範圍好大的,而且煙霧手雷真的很不錯用......
中尉技能:
1.救死扶傷:急救包能救起瀕死的士兵並使其恢復33%血量
2.強力壓制:同重裝兵
請選救死扶傷,強力壓制讓重裝兵來搞就好了
上尉技能:
1.煙霧加濃:煙霧範圍變大,防禦力再加20
2.戰鬥藥劑:煙霧中所有單位意志力+20、必殺率+10%
這就要看你對煙霧手雷的定位是防禦用還是推進用的了,基本上兩邊都很好用
少校技能:背包擴大
消耗性物品使用次數+1,不過好像不包括煙霧手雷
翻成白話文的意思就是:急救包使用次數+1
上校技能:
1.妙手回春:急救包回復量+4
2.近衛戰士:反應射擊會多射一發
我實在不信任重裝兵和支援兵反應射擊的命中率......
我自己有四個支援兵,基本上都是走急救包路線,下次想試試看煙霧彈路線
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四:狙擊兵
跟其他三個兵種比起來,他有幾點很特殊的地方
1.命中率和必殺率高 2.移動後無法攻擊或監視 3.距離太近狙擊槍命中率會下降
而且狙擊兵是最脆的,所以就是躲大後方安心輸出就對
狙擊兵因為移動後無法攻擊的特性,在升到下士之前會很難練
但下士以後,會立刻展現出他的威力來,而且一擊必殺好像是大部分人的浪漫......
技能樹有兩條路:固定不動的超長程火力和四處移動游擊的無形殺手
一等兵技能:爆頭一擊
必殺率+30%,並隨狙擊兵武器等級增加必殺傷害
字面意義,需要提供即時火力的話就是用這招打就對了
值得一提的是,使用這招的時候能夠移除團隊視野的必殺率減益
下士技能:
1.突施冷箭:移動後仍能射擊及監視,但此時命中率-10
2.團隊視野:團隊視野內的敵人都打的到,但靠團隊視野才打的到的敵人無法造成必殺
我能怎麼說?這恐怕是全XCOM:EW中最讓人難以取捨的兩招了
以前EU時,突施冷箭是個廢招,因為命中減益高達20,團隊視野又沒有必殺懲罰
但是EW讓突施冷箭的命中減益剩下10,這裝個SCOPE就解決了
而團隊視野又新增了必殺懲罰,使的這兩招根本難分取捨,逼大家得多練幾個狙擊兵
我自己有六個狙擊兵,三個前者三個後者,每次出任務就是兩兩搭配
一個在前面隨隊提供狙擊火力,一個在大後方穩穩輸出,根本OP
另外,在團隊視野下打團隊視野才打的到的敵人時,如果是用爆頭一擊輸出
那就會取消掉必殺懲罰,必殺率就會變成原本應有的數字+30%
中士技能:
1.孤膽槍手:手槍傷害+2
2.登高遠眺:在高處時,除了普通高度加成,還會額外+10命中、10防禦
下士技能是最難選的兩招,而中士技能是最好選的兩招
就算要潛入EXALT基地的特務只能帶手槍,也不會有人想選上面那招
中尉技能:
1.破壞一擊:用一次弱攻擊破壞敵人主武器,敵人必須用「裝填」來修復武器
2.戰場掃描:扔出一個掃瞄器在兩回合內提供該處視野,每次任務可用兩次
戰場掃描是給那種不靠存檔的玩家用的,像我這種天天凹存檔的就用不到XD
破壞一擊前期沒什麼用,拿去打某些敵人還會逼的他們丟手雷
但後期對面各種機器人時,用這招可以爭取到一回合的安全時間,非常有用
上尉技能:
1.處刑之人:攻擊生命值低於50%的敵人時,命中率+10
2.機會主義:移除反應射擊的命中簡易,此外反應射擊能造成必殺一擊
處刑之人很微妙,不是說不好,但好像有點畫蛇添足
相較之下機會主義好多了,狙擊兵從此變成最適合監視的兵種
少校技能:華麗低調
把半身掩體當做全身掩體看
不用說了,這是什麼OP技能?完全配合基因改造的擬態皮膚,狙擊兵變成超級偵查兵了
尤其是突施冷箭 + 上校技能選絕命地帶的狙擊兵,敵人怎麼死的都不知道
上校技能
1.絕命地帶:狙擊殺死側翼無掩護或無掩體的敵人時不消耗行動力
2.二次行動:還沒移動的前提下,兩點行動力都能用在普攻、爆頭一擊和破壞一擊
不用說了,突施冷箭配合絕命地帶、團隊視野配合二次行動,絕配
記得二次行動有一回合冷卻時間
我有六名狙擊兵,三個突施冷箭三個團隊視野
狙擊兵算是最好點的職業了
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五:MEC機甲兵、S.H.I.V
看到我把這兩個一起講,就知道我很不重視這塊了
要先聲明,至少MEC絕對是強的,而SHIV就只能拿成就用
可是MEC最大的缺點是太.貴.了,他要消耗太大量的Meld
同樣的Meld可以讓我對一堆士兵做大量的基因改造,卻只能弄一兩台的MEC
一次任務中最多也才拿到20單位的Meld,就算再怎麼拖主線也很難累積到破千
以我的狀況來說,三個狙擊手要用擬態皮膚就要用掉450單位了
可是一台最高等的MEC就要用掉210單位的Meld,根本不可能大量生產
MEC頂多做個兩台吧,再多就負擔不起了(我覺得一台就很耗資源了......)
SHIV我就懶得討論了,我有做一台拿成就用,最大的優點就是不怕靈能攻擊
MEC要透過已轉職的士兵來進行改造,改造後會繼承其當下軍階、能力值
並依兵種獲得特殊能力,還有全新的技能樹,相對的原本的技能樹就會消失
MEC有自己專屬的武器及裝甲,裝甲能提供二選一的特殊能力
還能強化兩次,每次都會再多一次二選一的能力,相對的無法帶其他東西
另外,MEC無法利用掩體獲得加成,也無法透過基因改造對抗敵人的心靈攻擊
MEC無論在攻擊或是血量上都超過一般兵種,但是受原本兵種的能力影響很大
我的一台MEC是由重裝兵轉職過去,他的普攻我只看過命中一次,連貼身都會打歪
所以說真的,機械化部隊我無法給予太多意見,一般兵種就很強悍了
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六:基因改造、靈能能力
蓋了基因實驗室後,就能開始替士兵做基因強化,強化項目要透過解剖外星人解鎖
有腦、眼、胸、皮膚、腳五個地方可以改造
不同於技能樹,今天你大腦蓋造成神經反饋,明天可以換成神經阻尼
不過改造要花錢和Meld,而Meld很珍貴的
我就不介紹各項基因改造了,這個選擇彈性很大的
靈能能力要在蓋了靈能實驗室後,送士兵進去檢查是否有靈能潛能
如果有的話就會被開發出來,沒有就拉倒,因此這不是每個人都有獎的
阿內特和阿內特的三個朋友都一定能開發靈能
靈能解鎖與軍階、研究無關,必須要在戰場上用夠多次才能解鎖下一階,一共有三階
只要是攻擊性的靈能技能,都要看自己意志力與對方意志力的比較來判定成功率
如果是對一般敵人,那成功率幾乎都百分之百,但對大灰、以太的成功率就會變很低
另外靈能攻擊對於沒有意志力的機械系敵人無效
第一階:心靈衝突
對目標造成五點傷害,命中率、移動力、意志力都會降低三個回合
因為只要面對非心靈單位敵人,這招命中率大都100%,所以可以當成各單位的保險手段
而這些數值懲罰是可以疊加的
有個成就是要心控一個以太,要心控意志力超高的以太就只能先用這招降低他的意志
再用心控一次成功
第二階:
1.靈能激勵:消除三格內所有對有的心靈衝突及恐慌,並在三回合內增加他們30意志力
2.靈能恐慌:能把意志力低於自己的目標在下回合陷入恐慌
通常看到為數不多的心靈敵人,第一反應就是集火秒掉,所以第一招用的機會應該不多..
不過因為第一招還能增加範圍內所有隊友的意志力,對於有靈能的隊友來說很好用
要拿到控制以太的成就也可以靠這招
靈能恐慌基本上就是廢掉一個敵人一回合這樣
第三階:
1.靈能力場:創造一個持續一回合的力場,使的範圍內友軍防禦+40
2.心靈控制:控制一名敵軍三回合
遊戲內的敘述是騙人的,靈能力場的防禦不會加到範圍內的敵人身上
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打完啦~大概吧
等打完最終戰役再來PO文騙P幣好了XD
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到那時,在壁爐邊,當孫子坐在某位老人的膝蓋上,問道:「爺爺,你在亡靈天災入侵的
時候幹什麼呢?」 而他不用尷尬地干咳一聲,把孫子移到另一個膝蓋上,吞吞吐吐地說
:「啊……爺爺我當時在清淨農場挖牛糞。」與此相反,他可以直盯著他的眼睛理直氣壯
地說: 「孫子,爺爺我當年在立法院議場和那個狗娘養的三百暴民並肩作戰!」
~《太陽花全書》 第一章第二節
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