XCOM:Enemy Unknown一輪心得 - Steam
By Sarah
at 2016-02-16T23:02
at 2016-02-16T23:02
Table of Contents
前言:雖然已經算是款老遊戲,而且買的時候發蠢沒一起買內部敵人資料片
只能再等下次特價入手,但玩過一輪之後真的很喜歡這款遊戲,
所以還是寫了一篇滿廢的心得文來紀念一下,不喜勿噴thx!
-------------------------------------------------------------------------
以下正文:
這幾天一直到剛剛把前陣子趁Steam農曆新年特價買的XCOM:Enemy Unknown(XCOM:未知
敵人)給破關了,雖然只是開簡單模式看劇情的那種程度,但還是很喜歡這款遊戲。
很經典的回合式策略戰棋遊戲。
劇情開頭其實很簡單又老梗,某一天外星人來了而且很壞壞,地球人被霸凌哭哭,16個大
國家不爽合資組了一個軍事組織叫XCOM,想把壞壞的外星人打回老家去,就這樣,沒了
。
但就是這麼老梗的劇情架構,遊戲的設計仍然讓我非常著迷。
在遊戲裡玩家扮演的是XCOM的指揮官,從基地設施的建設、研究計畫的開展、武器裝備
的研發製造到士兵的訓練培育和出征一手抓。
一開始XCOM剛成立,真的是一窮二白,外星人都已經上太空了,我家的阿兵哥還在殺豬
公,要武器沒武器,要防具沒防具,幸好難度開簡單,不然前期恐怕真的只能用堆屍的方
法過關(這款遊戲的士兵若在任務中陣亡,就只能在忠烈祠看他的牌位了,不像其他遊戲
還有什麼復活魔法,就跟隔壁棚Diablo的專家級模式一樣,練很久的士兵一不小心英勇了
真的會搥心肝)
靠著不斷出任務賺資金招募科學家工程師還有士兵,然後把每場戰鬥中俘虜、殺死的外星
人以及他們配賦的裝備都拿來審訊解剖研究,慢慢的才能把士兵的裝備一一升級以對付後
期越來越誇張的魔改造外星人、魔改造外星人EX,最後派遣菁英小隊登上BOSS的太空船來
個☆激烈的碰撞☆(無誤)
這款遊戲讓我著迷的點有幾個,首先是擬真的戰鬥系統。
誠如遊戲副標:「未知敵人」,每一場戰鬥開始的時候士兵們下了飛機面對的是未知的環
境地貌(被戰爭迷霧包覆著)和未知的敵人動向,每一個動作都要精打細算,衝刺找掩蔽
護身或是冒死佔領高地爭取視野、用高爆武器安全地遠端殺敵(敵人會屍骨無存無法回收
)或是為了研究而突進到近距離電擊回收個體,諸如此類,儘管玩家是有著上帝視角的指
揮官,但不太信奉謝夫羅德大神的我在遊戲過程中依然會在每個指令、每個回合間感到緊
張與指尖顫抖。指揮官要對自己的命令、部屬的性命負責,隊員受到的生命損傷是不可逆
的,這就是緊張感的來由。
第二個讓我著迷的點是劇情的走向。
儘管剛剛說劇情開頭很老梗,但從前讀過的小說看過的電影玩過的遊戲總是很少著墨在「
為什麼外星人要侵略地球?」這個問題上,反正外星人就是壞壞,想辦法打爆他們就對了
,在這款遊戲裡,雖然一樣要想辦法打爆這些侵略者,但藉著對每次任務完成所回收的外
星人個體、UFO和武器零件的研究,玩家能夠在研究報告中慢慢揭開這些外星生物神秘的
面紗,瞭解他們的目的。
第三個點是對人類本身的反思。
隨著遊戲的進行,我們不斷地獲得外星科技,並且實裝到士兵身上,在遊戲的中後段,我
們知道了發起這場侵略戰的外星指揮官是由一個名叫「乙太」的種族擔任,這個種族有著
近乎無限的生命,幾近腐朽垂垂老矣的肉體和強大的心靈力量(遊戲中稱做「靈能」),
而人類中也出現了幾個有天賦的士兵能夠使用這種力量,在基地的工程部主管沈博士的筆
記裡面提到,這些外星來的先進科技與力量讓人類進步得太快、改變得太多,現在又有了
「靈能」這個力量,人類若真的打贏這場侵略戰,最後是否也會步上那些外星生物的後塵
,對外發動戰爭呢?
當世界的步調越來越快,人類就要越來越小心每個舉措,避免一子下錯,滿盤落索。
最後說說結論:
這款遊戲就算不等特價也滿值得的,但沒在特價時一起入手資料片真的很哀桑orz
聽說二代也很好玩,坐等特價ing
感謝您的觀看~
--
也許從我們在舞台上問了那個問題開始,我們的時間就再也沒走準過。
快的時候急水流年、急管繁絃,我們的靈魂無暇喘息倉皇奔走;
慢起來的時候,有如雨後簷前長滴水、不能入眠的漫漫長夜。
那些人,那些事,不斷地在我們的掌心反覆摩娑。
我們必須創造,才能回憶;我們必須離開,才能回來。
--
只能再等下次特價入手,但玩過一輪之後真的很喜歡這款遊戲,
所以還是寫了一篇滿廢的心得文來紀念一下,不喜勿噴thx!
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以下正文:
這幾天一直到剛剛把前陣子趁Steam農曆新年特價買的XCOM:Enemy Unknown(XCOM:未知
敵人)給破關了,雖然只是開簡單模式看劇情的那種程度,但還是很喜歡這款遊戲。
很經典的回合式策略戰棋遊戲。
劇情開頭其實很簡單又老梗,某一天外星人來了而且很壞壞,地球人被霸凌哭哭,16個大
國家不爽合資組了一個軍事組織叫XCOM,想把壞壞的外星人打回老家去,就這樣,沒了
。
但就是這麼老梗的劇情架構,遊戲的設計仍然讓我非常著迷。
在遊戲裡玩家扮演的是XCOM的指揮官,從基地設施的建設、研究計畫的開展、武器裝備
的研發製造到士兵的訓練培育和出征一手抓。
一開始XCOM剛成立,真的是一窮二白,外星人都已經上太空了,我家的阿兵哥還在殺豬
公,要武器沒武器,要防具沒防具,幸好難度開簡單,不然前期恐怕真的只能用堆屍的方
法過關(這款遊戲的士兵若在任務中陣亡,就只能在忠烈祠看他的牌位了,不像其他遊戲
還有什麼復活魔法,就跟隔壁棚Diablo的專家級模式一樣,練很久的士兵一不小心英勇了
真的會搥心肝)
靠著不斷出任務賺資金招募科學家工程師還有士兵,然後把每場戰鬥中俘虜、殺死的外星
人以及他們配賦的裝備都拿來審訊解剖研究,慢慢的才能把士兵的裝備一一升級以對付後
期越來越誇張的魔改造外星人、魔改造外星人EX,最後派遣菁英小隊登上BOSS的太空船來
個☆激烈的碰撞☆(無誤)
這款遊戲讓我著迷的點有幾個,首先是擬真的戰鬥系統。
誠如遊戲副標:「未知敵人」,每一場戰鬥開始的時候士兵們下了飛機面對的是未知的環
境地貌(被戰爭迷霧包覆著)和未知的敵人動向,每一個動作都要精打細算,衝刺找掩蔽
護身或是冒死佔領高地爭取視野、用高爆武器安全地遠端殺敵(敵人會屍骨無存無法回收
)或是為了研究而突進到近距離電擊回收個體,諸如此類,儘管玩家是有著上帝視角的指
揮官,但不太信奉謝夫羅德大神的我在遊戲過程中依然會在每個指令、每個回合間感到緊
張與指尖顫抖。指揮官要對自己的命令、部屬的性命負責,隊員受到的生命損傷是不可逆
的,這就是緊張感的來由。
第二個讓我著迷的點是劇情的走向。
儘管剛剛說劇情開頭很老梗,但從前讀過的小說看過的電影玩過的遊戲總是很少著墨在「
為什麼外星人要侵略地球?」這個問題上,反正外星人就是壞壞,想辦法打爆他們就對了
,在這款遊戲裡,雖然一樣要想辦法打爆這些侵略者,但藉著對每次任務完成所回收的外
星人個體、UFO和武器零件的研究,玩家能夠在研究報告中慢慢揭開這些外星生物神秘的
面紗,瞭解他們的目的。
第三個點是對人類本身的反思。
隨著遊戲的進行,我們不斷地獲得外星科技,並且實裝到士兵身上,在遊戲的中後段,我
們知道了發起這場侵略戰的外星指揮官是由一個名叫「乙太」的種族擔任,這個種族有著
近乎無限的生命,幾近腐朽垂垂老矣的肉體和強大的心靈力量(遊戲中稱做「靈能」),
而人類中也出現了幾個有天賦的士兵能夠使用這種力量,在基地的工程部主管沈博士的筆
記裡面提到,這些外星來的先進科技與力量讓人類進步得太快、改變得太多,現在又有了
「靈能」這個力量,人類若真的打贏這場侵略戰,最後是否也會步上那些外星生物的後塵
,對外發動戰爭呢?
當世界的步調越來越快,人類就要越來越小心每個舉措,避免一子下錯,滿盤落索。
最後說說結論:
這款遊戲就算不等特價也滿值得的,但沒在特價時一起入手資料片真的很哀桑orz
聽說二代也很好玩,坐等特價ing
感謝您的觀看~
--
也許從我們在舞台上問了那個問題開始,我們的時間就再也沒走準過。
快的時候急水流年、急管繁絃,我們的靈魂無暇喘息倉皇奔走;
慢起來的時候,有如雨後簷前長滴水、不能入眠的漫漫長夜。
那些人,那些事,不斷地在我們的掌心反覆摩娑。
我們必須創造,才能回憶;我們必須離開,才能回來。
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