XB系列全作品地圖小感 - Switch
By Kama
at 2022-09-03T17:39
at 2022-09-03T17:39
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這陣子版上XB3幾乎各方面都戰過一輪了,不過看起來還沒有人專門寫一篇講地圖。我XB
系列算一算好像能玩的都大概玩過一輪了,來聊聊我對每一片的地圖的粗淺感想。
我玩過的有XBDE/XBX/XB2/XB2 DLC/XB3。我XB2、XBX、黃金之國伊拉還滿有把握有把地圖
全部探索完、XBDE我支線解得不多可能有地方沒走到,我XB3還在海上慢慢開地圖中。不
過我XB3也大概150小時,艾爾提亞海以外的地方應該也是逛得差不多了。
XB1/XBDE:
系列首作,因為是最早的一作理所當然地圖也最小、貼圖和建模最粗糙。一代的地圖有明
顯的分區,C9 --> 巨神腳+C6 --> 濕地 --> 大森林 --> 頭頂 --> 大劍 --> 機神界的
各個區域面積都不大但是特色很明顯......除了機神界。巨神界的各個區域的特色和設定
都很清楚而且合理,比如巨神腳日照多、巨神頭頂積水、巨神右手日照少,所以雖然面積
小、細節粗糙但是還是很有說服力。
至於機神界就滿貧窮的,除了帝都以外就是滿滿的電梯上樓。不過畢竟機神界就是作來砸
爛的,就算在這上面偷工減料好像也無可厚非。監獄島也差不多,至於最後那個謎之九大
行星就不吐槽了。
XBX:
玩過XBX的人說多不多、說少不少,如果單看版上好像會有很多人玩過的錯覺XD
XBX是XB系列第一個也是唯一一個開放世界。XBX的地圖大概分成五大區+大海,各個地區
因為是開放世界的設計所以沒有明顯的邊界/出入口的設計。各個地區大致上風格一致,
但也會有一些比較特別的小區塊(夜光之森的特雷西亞老巢和空中吊橋、忘卻溪谷的空島
等等)。老家的NLA很大、各地的敵方據點也還算不小,但是諾彭商隊據點很小。
要說我覺得比較可惜的地方就是到後期會飛了之後沒有人會想用走的,但是Doll又進不去
一些地下洞窟。而這些洞窟又沒有說很有趣。另外黑鋼大陸個人覺得建築遺跡有點少,逛
了一圈好像只有北方一棟特別大棟的而已。最終Boss戰的Central Life就......我覺得
稱不大上迷宮啦,就只是個場景而已。
XB2:
XB2當初好像說地圖是一代的不知道幾倍大,這我也相信。二代的巨神獸的設定讓二代地
圖沒辦法像一代巨神界一樣從頭走到尾,不過如果把各個區域拿來比較的話二代地圖的
大小或豐富度是真的比一代多不少。比如說拿同樣是平原的古拉跟巨神腳比較、同樣是
雪山的瓦拉克雪山和盧克斯里亞比較,二代的Z軸和XY軸都多了不少。
各個巨神獸的風景或BGM都有很強烈的特色,可以說是像主題樂園一樣。如果和一代比較
的話,一代像是把幾個遊樂設施塞在同一座主題樂園裡面,二代則是把每個設施獨立開來
再用接駁車接在一起。至於黃金之國伊拉的地圖很明顯是走小而美的路線。如果你從最終
地區往下跳可以跳到開頭的區域,而且還不會摔死XD
不過二代的最終地圖我個人是比其他作都喜歡很多。我個人是把摩爾斯之地+世界樹+樂園
當作一個大型的一本道迷宮,這個區域是有像一代巨神界一樣的完成度,和電梯上樓機神
界比起來則是好了不少。底座浮球 --> 軌道電梯 --> 低軌道太空站的安排也很合理。
XB3:
XB1是從腳走到頭、XB2是獨立開來的地區、XBX是開放世界,XB3則是繞世界一圈。XB3當
初的賣點是融合一代和二代的地圖。三代雖然融合一代和二代的地圖,不過感覺也沒有
到1+1=2,可能大概是1+1=1.5吧。比如因維迪亞就只有出現一部份、盧克斯里亞沒怎麼
出現,達娜沙漠反而好像變得比原本還更大了。
我這陣子觀察一下好像有些人覺得三代的地圖比較缺少特色,我自己其實還滿可以理解
的,因為三代的地圖沒有像一代或二代一樣有明顯的設定。比如說一代的雪山地區有設
定是巨神的手臂、二代的龜國有設定是因為長期搾取核心晶片缺少能源,但是三代的亞
艾提雅上層乍看之下除了很高(?)以外沒有明顯的設定。如果你要去仔細挖的話可以發
現亞艾提雅下層是巨神腳和古拉的混和、亞艾地區上層是古拉的頭部,但在第一印象上
就沒有一代和二代那麼深刻。要是XB3像XBX一樣作成開放世界的話我會比較喜歡三代
這樣讓人慢慢探索的設定,不過以讓人隨著主線進度開地圖的設計的話我自己還是會比
較喜歡一代和二代這種把各個區域的特色作的很鮮明的設計。
至於最終迷宮的始源就......變得比較大的Central Life?我是覺得不要說和二代比,就
算和一代的監獄島比也是五十步笑百步而已。
我全系列玩過的感想大概就這樣吧,我XB3以外的幾片說真的也一陣子沒碰了,所以其實
就是印象派。如果就我自己的印象派排名的話,我大概會排
地圖完成度:
1>2>3=X
地圖豐富度:
3=X>2>1
地圖探索動力:
X>3>2>1
地圖整體喜好度:
X>3>2>1
不過這也只是我一個人的印象派意見,而且我雖然每片都玩過但也不是說玩得很深。大概
就是閒聊水準吧。
--
系列算一算好像能玩的都大概玩過一輪了,來聊聊我對每一片的地圖的粗淺感想。
我玩過的有XBDE/XBX/XB2/XB2 DLC/XB3。我XB2、XBX、黃金之國伊拉還滿有把握有把地圖
全部探索完、XBDE我支線解得不多可能有地方沒走到,我XB3還在海上慢慢開地圖中。不
過我XB3也大概150小時,艾爾提亞海以外的地方應該也是逛得差不多了。
XB1/XBDE:
系列首作,因為是最早的一作理所當然地圖也最小、貼圖和建模最粗糙。一代的地圖有明
顯的分區,C9 --> 巨神腳+C6 --> 濕地 --> 大森林 --> 頭頂 --> 大劍 --> 機神界的
各個區域面積都不大但是特色很明顯......除了機神界。巨神界的各個區域的特色和設定
都很清楚而且合理,比如巨神腳日照多、巨神頭頂積水、巨神右手日照少,所以雖然面積
小、細節粗糙但是還是很有說服力。
至於機神界就滿貧窮的,除了帝都以外就是滿滿的電梯上樓。不過畢竟機神界就是作來砸
爛的,就算在這上面偷工減料好像也無可厚非。監獄島也差不多,至於最後那個謎之九大
行星就不吐槽了。
XBX:
玩過XBX的人說多不多、說少不少,如果單看版上好像會有很多人玩過的錯覺XD
XBX是XB系列第一個也是唯一一個開放世界。XBX的地圖大概分成五大區+大海,各個地區
因為是開放世界的設計所以沒有明顯的邊界/出入口的設計。各個地區大致上風格一致,
但也會有一些比較特別的小區塊(夜光之森的特雷西亞老巢和空中吊橋、忘卻溪谷的空島
等等)。老家的NLA很大、各地的敵方據點也還算不小,但是諾彭商隊據點很小。
要說我覺得比較可惜的地方就是到後期會飛了之後沒有人會想用走的,但是Doll又進不去
一些地下洞窟。而這些洞窟又沒有說很有趣。另外黑鋼大陸個人覺得建築遺跡有點少,逛
了一圈好像只有北方一棟特別大棟的而已。最終Boss戰的Central Life就......我覺得
稱不大上迷宮啦,就只是個場景而已。
XB2:
XB2當初好像說地圖是一代的不知道幾倍大,這我也相信。二代的巨神獸的設定讓二代地
圖沒辦法像一代巨神界一樣從頭走到尾,不過如果把各個區域拿來比較的話二代地圖的
大小或豐富度是真的比一代多不少。比如說拿同樣是平原的古拉跟巨神腳比較、同樣是
雪山的瓦拉克雪山和盧克斯里亞比較,二代的Z軸和XY軸都多了不少。
各個巨神獸的風景或BGM都有很強烈的特色,可以說是像主題樂園一樣。如果和一代比較
的話,一代像是把幾個遊樂設施塞在同一座主題樂園裡面,二代則是把每個設施獨立開來
再用接駁車接在一起。至於黃金之國伊拉的地圖很明顯是走小而美的路線。如果你從最終
地區往下跳可以跳到開頭的區域,而且還不會摔死XD
不過二代的最終地圖我個人是比其他作都喜歡很多。我個人是把摩爾斯之地+世界樹+樂園
當作一個大型的一本道迷宮,這個區域是有像一代巨神界一樣的完成度,和電梯上樓機神
界比起來則是好了不少。底座浮球 --> 軌道電梯 --> 低軌道太空站的安排也很合理。
XB3:
XB1是從腳走到頭、XB2是獨立開來的地區、XBX是開放世界,XB3則是繞世界一圈。XB3當
初的賣點是融合一代和二代的地圖。三代雖然融合一代和二代的地圖,不過感覺也沒有
到1+1=2,可能大概是1+1=1.5吧。比如因維迪亞就只有出現一部份、盧克斯里亞沒怎麼
出現,達娜沙漠反而好像變得比原本還更大了。
我這陣子觀察一下好像有些人覺得三代的地圖比較缺少特色,我自己其實還滿可以理解
的,因為三代的地圖沒有像一代或二代一樣有明顯的設定。比如說一代的雪山地區有設
定是巨神的手臂、二代的龜國有設定是因為長期搾取核心晶片缺少能源,但是三代的亞
艾提雅上層乍看之下除了很高(?)以外沒有明顯的設定。如果你要去仔細挖的話可以發
現亞艾提雅下層是巨神腳和古拉的混和、亞艾地區上層是古拉的頭部,但在第一印象上
就沒有一代和二代那麼深刻。要是XB3像XBX一樣作成開放世界的話我會比較喜歡三代
這樣讓人慢慢探索的設定,不過以讓人隨著主線進度開地圖的設計的話我自己還是會比
較喜歡一代和二代這種把各個區域的特色作的很鮮明的設計。
至於最終迷宮的始源就......變得比較大的Central Life?我是覺得不要說和二代比,就
算和一代的監獄島比也是五十步笑百步而已。
我全系列玩過的感想大概就這樣吧,我XB3以外的幾片說真的也一陣子沒碰了,所以其實
就是印象派。如果就我自己的印象派排名的話,我大概會排
地圖完成度:
1>2>3=X
地圖豐富度:
3=X>2>1
地圖探索動力:
X>3>2>1
地圖整體喜好度:
X>3>2>1
不過這也只是我一個人的印象派意見,而且我雖然每片都玩過但也不是說玩得很深。大概
就是閒聊水準吧。
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