XBX的幾個小問題 - Switch

By Mia
at 2015-05-05T12:21
at 2015-05-05T12:21
Table of Contents
※ 引述《legendsaga74 (柏青哥PA)》之銘言:
: 首先是Soul Voice 以前玩XB跟現在玩XBX
: 我的戰鬥方式都是傾向用普攻跟技能輪流施放 (類似dota重置普攻的玩法 盡量吃掉CD)
: 所以一進戰鬥如果要扣招等隊友call招不是很沒勁嗎?
不鳥隊友就是換你喊他
選單內Soul voice 可以設定條件
你放招後依條件有機率發動,螢幕上出現B按準就是你喊隊友
但實際上還是看你自己對技能的定位在那
隊友喊幫復我一定回,debuff就看其他招的狀況
因為走大劍路線
所以初始給的格鬥轉倒招與射擊轉倒追加傷害這兩招
轉倒取效果不一定要雙重滿,可以看心情回應
但射擊那招有沒有雙重傷害差很多
之後技能都出來後 降防+格鬥+TP1000格鬥
Burning Sword 打出去可以初始6000點高後破一萬五的傷害
(目前還沒點滿&Skill還沒針對格鬥去配~)
要打一發高傷害還是要連段
要挑戰一些怪不太可能無視雙重集氣與combo加成,浪費掉去回應隊友
倒是雙重集氣,技能說明看名字上方標示
如果屬槍,第一段滿了之後武器就是要切換成槍才會繼續集
反之劍也是
有些連段成立前提是另一種武器比較令人腦羞……
--
: 首先是Soul Voice 以前玩XB跟現在玩XBX
: 我的戰鬥方式都是傾向用普攻跟技能輪流施放 (類似dota重置普攻的玩法 盡量吃掉CD)
: 所以一進戰鬥如果要扣招等隊友call招不是很沒勁嗎?
不鳥隊友就是換你喊他
選單內Soul voice 可以設定條件
你放招後依條件有機率發動,螢幕上出現B按準就是你喊隊友
但實際上還是看你自己對技能的定位在那
隊友喊幫復我一定回,debuff就看其他招的狀況
因為走大劍路線
所以初始給的格鬥轉倒招與射擊轉倒追加傷害這兩招
轉倒取效果不一定要雙重滿,可以看心情回應
但射擊那招有沒有雙重傷害差很多
之後技能都出來後 降防+格鬥+TP1000格鬥
Burning Sword 打出去可以初始6000點高後破一萬五的傷害
(目前還沒點滿&Skill還沒針對格鬥去配~)
要打一發高傷害還是要連段
要挑戰一些怪不太可能無視雙重集氣與combo加成,浪費掉去回應隊友
倒是雙重集氣,技能說明看名字上方標示
如果屬槍,第一段滿了之後武器就是要切換成槍才會繼續集
反之劍也是
有些連段成立前提是另一種武器比較令人腦羞……
--
Tags:
Switch
All Comments

By Bethany
at 2015-05-07T20:30
at 2015-05-07T20:30

By Tracy
at 2015-05-10T03:28
at 2015-05-10T03:28

By Olive
at 2015-05-11T16:19
at 2015-05-11T16:19

By Jacky
at 2015-05-11T23:24
at 2015-05-11T23:24

By Lauren
at 2015-05-12T14:29
at 2015-05-12T14:29

By Ivy
at 2015-05-16T10:39
at 2015-05-16T10:39
Related Posts
XBX的幾個小問題

By Carolina Franco
at 2015-05-05T12:09
at 2015-05-05T12:09
請問一下XBX技能升級與支線任務的技能?

By Damian
at 2015-05-05T11:53
at 2015-05-05T11:53
XBX的幾個小問題

By Odelette
at 2015-05-05T08:45
at 2015-05-05T08:45
XenobladeX エルマ羈絆對話

By Barb Cronin
at 2015-05-05T01:38
at 2015-05-05T01:38
XBX的幾個小問題

By Carolina Franco
at 2015-05-05T00:11
at 2015-05-05T00:11