Xbox部門主管嘲諷PS4 Pro僅能與去年推出 - XBOX

By Kyle
at 2017-06-15T21:49
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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1PGe_kyS ]
作者: go190214 (天空之島拉普達) 看板: Gossiping
標題: [新聞] Xbox部門主管嘲諷PS4 Pro僅能與去年推出
時間: Thu Jun 15 21:47:24 2017
1.媒體來源:
※ 聯合新聞網
2.完整新聞標題:
※ Xbox部門主管嘲諷PS4 Pro僅能與去年推出的Xbox One S抗衡
3.完整新聞內文:
稍早接受Eurogamer網站訪談時,Xbox部門主管Phil Spencer表示,索尼互動娛樂去年推
出的PlayStation 4 Pro無法對應完整的4K遊戲內容體驗,充其量僅能與微軟同樣在去年
推出的Xbox One S抗衡。
由於此次推出的Xbox One X強調可對應4K@60fps畫質表現,相比PlayStation 4 Pro雖然
同樣可對應4K@60fps,但絕大部分內容依然是以4K@30fps有更流暢運作效果。
此外,在顯示效能部分,Xbox One X由於採用新款AMD顯示晶片,因此可對應6 TFLOPS運
算效能,並且可藉由12GB GDDR5記憶體與326GB/s資料傳輸頻寬,而PlayStation 4 Pro則
維持先前顯示架構設計,顯示運算效能僅達4.12 TFLOPS,同時也僅採用8GB GDDR5記憶體
規格,記憶體傳輸頻寬也僅在218 GB/s。至於在處理器規格部分,Xbox One採用強化版
Jaguar架構設計的8核心處理器,對應2.3GHz運作時脈,PlayStation 4 Pro雖然採用同為
強化版Jaguar架構的8核心處理器,但運作時脈僅為2.13GHz,稍微有些差距。
在機身設計部分,此次推出的Xbox One X更導入以毛細原理排熱的類水冷散熱設計,同時
更讓機身尺寸進一步縮減,相比PlayStation 4 Pro仍維持原本機身尺寸,甚至在厚度明
顯增加,顯然微軟在新機競爭部分佔下不少優勢。
不過,相比強調不少第三方合作遊戲將加入支援4K畫質顯示,此次在E3展示內容僅《極限
競速7》實際展示4K@60fps畫質輸出效果,其餘僅公佈第三方廠商未來將可透過更新方式
對應更高畫質顯示輸出,Phil Spencer對此說明其實微軟也能實際展示以4K高畫質呈現的
新版《最後一戰》作品,但由於距離新作完成製作仍有相當長的時間需要等待,因此現階
段仍僅先以確定可推行遊戲展示為主。
針對產品命名部分,Phil Spencer認為此次以Xbox One X命名更能詮釋新主機所帶動效能
,因此並未決定以Xbox One Elite等命名方式為稱,同時也認為499美元的建議售價雖然
相比PlayStation 4 Pro高出100美元價差,但卻能反應在實際遊玩體驗與真實4K@60fps畫
面感受。
對PlayStation陣營現階段影響成不大
但從PlayStation陣營角度來看,以現階段PlayStation 4主機在全球銷量累積銷售超過
6040萬台的數據來看,PlayStation 4系列機種已經成為家用電玩主機最大平台,因此相
較微軟此次推行新機情況來看,事實上對PlayStation陣營並不會帶來太大震撼,畢竟就
目前PlayStation 4市場銷量表現,以及PlayStation 4 Pro效能運作,同時本身也有不少
獨佔強作支撐,而第三方合作廠商更持續與PlayStation合作獨佔或優先體驗內容,現階
段基本上不需過於擔憂。
只是從此次PlayStation E3期間公佈消息多半是以去年宣布內容更新居多,幾乎甚少推出
全新作品內容的情況來看,PlayStation在今年E3的態勢實際上顯得趨弱,甚至合作第三
方廠商如EA、Ubisoft或Bethesda公佈內容幾乎都快壓過PlayStation E3展前發表會的氣
勢。
因此,若索尼互動娛樂接下來若不加緊腳步將強作儘快帶進市場,或是延續PlayStation
4系列機種銷售氣勢推出新機,以目前微軟持續強化與第三方遊戲廠商合作,甚至強化與
日本遊戲廠商合作關係,或許將面臨更大威脅。
4.完整新聞連結 (或短網址):
https://goo.gl/HjVtpj
5.備註:
--
作者: go190214 (天空之島拉普達) 看板: Gossiping
標題: [新聞] Xbox部門主管嘲諷PS4 Pro僅能與去年推出
時間: Thu Jun 15 21:47:24 2017
1.媒體來源:
※ 聯合新聞網
2.完整新聞標題:
※ Xbox部門主管嘲諷PS4 Pro僅能與去年推出的Xbox One S抗衡
3.完整新聞內文:
稍早接受Eurogamer網站訪談時,Xbox部門主管Phil Spencer表示,索尼互動娛樂去年推
出的PlayStation 4 Pro無法對應完整的4K遊戲內容體驗,充其量僅能與微軟同樣在去年
推出的Xbox One S抗衡。
由於此次推出的Xbox One X強調可對應4K@60fps畫質表現,相比PlayStation 4 Pro雖然
同樣可對應4K@60fps,但絕大部分內容依然是以4K@30fps有更流暢運作效果。
此外,在顯示效能部分,Xbox One X由於採用新款AMD顯示晶片,因此可對應6 TFLOPS運
算效能,並且可藉由12GB GDDR5記憶體與326GB/s資料傳輸頻寬,而PlayStation 4 Pro則
維持先前顯示架構設計,顯示運算效能僅達4.12 TFLOPS,同時也僅採用8GB GDDR5記憶體
規格,記憶體傳輸頻寬也僅在218 GB/s。至於在處理器規格部分,Xbox One採用強化版
Jaguar架構設計的8核心處理器,對應2.3GHz運作時脈,PlayStation 4 Pro雖然採用同為
強化版Jaguar架構的8核心處理器,但運作時脈僅為2.13GHz,稍微有些差距。
在機身設計部分,此次推出的Xbox One X更導入以毛細原理排熱的類水冷散熱設計,同時
更讓機身尺寸進一步縮減,相比PlayStation 4 Pro仍維持原本機身尺寸,甚至在厚度明
顯增加,顯然微軟在新機競爭部分佔下不少優勢。
不過,相比強調不少第三方合作遊戲將加入支援4K畫質顯示,此次在E3展示內容僅《極限
競速7》實際展示4K@60fps畫質輸出效果,其餘僅公佈第三方廠商未來將可透過更新方式
對應更高畫質顯示輸出,Phil Spencer對此說明其實微軟也能實際展示以4K高畫質呈現的
新版《最後一戰》作品,但由於距離新作完成製作仍有相當長的時間需要等待,因此現階
段仍僅先以確定可推行遊戲展示為主。
針對產品命名部分,Phil Spencer認為此次以Xbox One X命名更能詮釋新主機所帶動效能
,因此並未決定以Xbox One Elite等命名方式為稱,同時也認為499美元的建議售價雖然
相比PlayStation 4 Pro高出100美元價差,但卻能反應在實際遊玩體驗與真實4K@60fps畫
面感受。
對PlayStation陣營現階段影響成不大
但從PlayStation陣營角度來看,以現階段PlayStation 4主機在全球銷量累積銷售超過
6040萬台的數據來看,PlayStation 4系列機種已經成為家用電玩主機最大平台,因此相
較微軟此次推行新機情況來看,事實上對PlayStation陣營並不會帶來太大震撼,畢竟就
目前PlayStation 4市場銷量表現,以及PlayStation 4 Pro效能運作,同時本身也有不少
獨佔強作支撐,而第三方合作廠商更持續與PlayStation合作獨佔或優先體驗內容,現階
段基本上不需過於擔憂。
只是從此次PlayStation E3期間公佈消息多半是以去年宣布內容更新居多,幾乎甚少推出
全新作品內容的情況來看,PlayStation在今年E3的態勢實際上顯得趨弱,甚至合作第三
方廠商如EA、Ubisoft或Bethesda公佈內容幾乎都快壓過PlayStation E3展前發表會的氣
勢。
因此,若索尼互動娛樂接下來若不加緊腳步將強作儘快帶進市場,或是延續PlayStation
4系列機種銷售氣勢推出新機,以目前微軟持續強化與第三方遊戲廠商合作,甚至強化與
日本遊戲廠商合作關係,或許將面臨更大威脅。
4.完整新聞連結 (或短網址):
https://goo.gl/HjVtpj
5.備註:
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