xbox360副、原廠和羅技F310的差很多嗎? - 模擬器

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謝謝大家的回覆

結果我買了Xbox360的原廠

找到一家最便宜的 $950

開箱之後 真的觸感很不錯

尊爵不凡的手把

不過我有幾個問題...

1.何時用圓桿,何時用十字鈕?

2.為何圓桿要設計兩個?

3.為何除LR的按鈕要設計兩對,有用到那麼多嗎?


謝謝


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這個板已經不是老夫的板了~
【板主:aimify】 Fuck民進黨砍假砍很爽 系列《PublicIssue》
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1 4 7/26 aimify □ [水桶] musashi0839

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All Comments

Blanche avatarBlanche2016-10-23
1.看你高興可自行設定 2.讓左右手都高興 3.早晚用的到
Gilbert avatarGilbert2016-10-27
2. 通常是一個控制方向一個控制視角,但依遊戲不同作用
也不同啦。 3. 總有些遊戲用得到
Freda avatarFreda2016-10-27
lt rt 當你玩 fps 或賽車有對壓下感有差時就知道
Freda avatarFreda2016-10-28
如果你玩xbox360的遊戲就知道了
Edith avatarEdith2016-11-02
別用你玩emu的心態去想家機手把的設計(家機都進化了
跟 emu當時的手把設計差很多了
Edith avatarEdith2016-11-06
其實這三點都是從1997年PS主機上推出的Analog stick奠定雛型
Adele avatarAdele2016-11-11
當年的Dual Analog Controller、DualShock 就已經是這樣的
Liam avatarLiam2016-11-15
設計 最先推出類比搖桿的是任天堂(1996年時) 在這之前遊樂器
Michael avatarMichael2016-11-17
都是只有數位十字鍵操控 類比搖桿有壓力感應能量化控制力度
Donna avatarDonna2016-11-21
之後PS、SS主機上也都跟著推出類比搖桿 這是關於你的第1點
Mia avatarMia2016-11-25
記得是PS1先出的香菇頭,故意搶在N社前面一點點
Tracy avatarTracy2016-11-26
剛查了一下日本是N64先出,可惡北美刻板印象QQ
Liam avatarLiam2016-11-26
不過PS上的Analog stick真的很經典 現在的手把配置或是外型
或多或少都有它的影子
Sandy avatarSandy2016-11-28
你玩PS一和SS以後的遊戲就有用了
Olga avatarOlga2016-11-29
我曾經還想過為什麼不做6顆按鈕+兩對LR 壓類比當按鈕
有時反應真的慢 手感又怪
Heather avatarHeather2016-11-30
我買羅技的,那個十字鈕和按鈕,總覺得怪怪;看來,該是
買隻360的時候了。
Jacky avatarJacky2016-12-01
玩玩pc的遊戲吧多玩幾個你可能會覺得手把按鈕不夠用了
Enid avatarEnid2016-12-03
所以菁英手把多四個按鈕在背面
Sandy avatarSandy2016-12-03
真的,pc遊戲會讓你不夠用;那個設計和操作,就有夠PC
Belly avatarBelly2016-12-04
概念,一堆鍵盤按鈕飛來飛去。最近在玩 俠客風雲前傳,
有時候用用搖桿就要去按幾下PC比較快。唉~~~
Sandy avatarSandy2016-12-08
XB系列手把不是還有個地方可以接鍵盤嗎XD
Mary avatarMary2016-12-13
現在甚至連PS4也有了
Una avatarUna2016-12-16
因為F310的鍵距很大啊
Gary avatarGary2016-12-20
你玩有支援360手把的遊戲就知道這手把的好。免設定直接
就能玩。