XBOX 下一代主機開發中 - XBOX

Table of Contents

Windows Central編輯Jez Corden(就是之前透露天蠍性能發表時間的那位)
在他的推特上表示下一代主機已經開發中

http://imgur.com/qzoxbFd

所以大家如何看待呢?

1. 買買買
2. 我X1X都定了, 微軟你當玩家都傻子嗎?
3. 微軟太獨裁, 有問過玩家要不要嗎? 轉戰PC
4. 要倒了
5. 我先預告...

--

All Comments

Hazel avatarHazel2017-07-18
很好啊,起碼代表微軟有持續投入Xbox,看看Windows Mobil
e,那真的叫人搥心肝
Rebecca avatarRebecca2017-07-21
David avatarDavid2017-07-25
XIX會入手,下一代再觀望
Mia avatarMia2017-07-28
本來就是一代做完 開發下一代啊
Ursula avatarUrsula2017-07-28
我先預告我會買PS5
Ivy avatarIvy2017-07-30
微軟手機宣布收掉了,還有人敢買XBOX喔
Cara avatarCara2017-08-02
樓上是不是搞錯什麼了lol
收掉的是上一代的WP 現在的W10M暫時還是活著的
Frederica avatarFrederica2017-08-06
以上皆是,但我還是要先預告
Donna avatarDonna2017-08-09
要酸資訊也收集齊全一點
用你的邏輯 SONY賣掉關掉的部門 可是不輸給微軟的呵呵
Ina avatarIna2017-08-13
我先預告我下台主機是Pong
Victoria avatarVictoria2017-08-14
其實打破世代差異的界線 才能終結「最佳入手時機」這種事
Mary avatarMary2017-08-18
家機本就如此。 從概念設計到軟硬體上市要幾年
Frederica avatarFrederica2017-08-20
2,把訂主機的人當傻子,倒一倒算了
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-08-23
the xbox one x ?
Annie avatarAnnie2017-08-25
Sony都賣大樓了你們還敢買ps4喔
Caitlin avatarCaitlin2017-08-27
xbox one xi
Jacob avatarJacob2017-08-28
Xbox one XL
Rae avatarRae2017-09-01
X1X早就訂了 基本上開發下一代主機很正常啊 總不會
要賣的前一年才開始開發吧
Olivia avatarOlivia2017-09-01
我先預告我要買,求求你
Zenobia avatarZenobia2017-09-06
Sony也收掉VAIO啦
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-09-10
什麼時候快要倒的 MS 要收購 Sony??
Ula avatarUla2017-09-13
聽到ms要倒真的很好笑
Liam avatarLiam2017-09-16
半訂製APU設計到流片到量產也需要幾年時間
Edwina avatarEdwina2017-09-19
不可能上市1年前才設計。除非你的主機
所有零件都是光華商場現貨拼起來。
那就只要定制OS與API及SDK可以壓縮時間
Kelly avatarKelly2017-09-23
現在主機大多是量身訂製規格整合APU
都是非現貨的訂製新晶片。
Puput avatarPuput2017-09-27
X1X1
Aaliyah avatarAaliyah2017-10-01
應該跟魔物獵人一樣 : xbox one XX
Edwina avatarEdwina2017-10-01
iPhone 9也再開發了,看來蘋果對iPhone 8沒信心
Edwina avatarEdwina2017-10-02
硬體研發本來就是一直持續的 好無聊的消息
Caroline avatarCaroline2017-10-03
以為目前微軟的政策,下一代的主機沒意外應該可以向下相容
Harry avatarHarry2017-10-07
但是PS5可就不一定了,不是x86就代表可以無痛向下,
Anthony avatarAnthony2017-10-10
相容性還是要靠主機商花時間和成本做大量工作才能辦到
Jacob avatarJacob2017-10-11
特別是下一代主機可能是zen+vega,硬體架構大改的情形下
Victoria avatarVictoria2017-10-14
只要是目前團隊主導,像X1X以開發方便效能優先,繼續支持
Olive avatarOlive2017-10-16
但Sony似乎沒有特別著墨在這一塊....
Hamiltion avatarHamiltion2017-10-21
應該是繼續打算用那個雲端遊玩服務搞半套相容
Ina avatarIna2017-10-22
等到更多訊息釋出吧
Emma avatarEmma2017-10-25
只要續用X86-64向下相容問題不大。
總比以前ppc轉x86靠模擬容易多了
Tracy avatarTracy2017-10-27
gpu架構在繪圖上跟能否模擬較無關,
Oliver avatarOliver2017-10-29
如果PS5續用客製APU,也一樣不難相容
Aaliyah avatarAaliyah2017-10-31
除非廠商商業策略自己故意不想搞。
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-11-02
向下相容沒有這麼簡單,不要被Windows向下相容能力慣壞了
Iris avatarIris2017-11-02
看看另外用x86的Linux和MacOS就之一二了
Joseph avatarJoseph2017-11-06
主機又是封閉平台,要向下相容就得保證上世代的1千多款遊戲
Iris avatarIris2017-11-08
全部都能「穩定」執行,不是能跑就好了,但你永遠不知道,
Eartha avatarEartha2017-11-08
第三方廠商用了什麼特殊或特規自訂API開發遊戲
Zora avatarZora2017-11-12
即便有如Windows般強大向下相容能力的OS,轉換成另一版本
Eartha avatarEartha2017-11-15
就是有第三方程式出問題不能執行
Hamiltion avatarHamiltion2017-11-20
PS4 Pro因為根本不想花太多心力處理這個問題,所以選用幾乎
Genevieve avatarGenevieve2017-11-21
是相近的硬體規格,讓它直上PS4的OS
Vanessa avatarVanessa2017-11-21
下世代起CPUGPU架構會大改,如果沒有專門培養一批團隊
Charlie avatarCharlie2017-11-24
花費時間處理相容性,出問題要修補會變得難以解決。
John avatarJohn2017-11-28
注意推文勿超過8行
Anthony avatarAnthony2017-11-30
6.主機根本不是重點 重點是遊戲
7.微軟的遊戲pc都可以玩 買主機幹麻
Doris avatarDoris2017-12-04
樓上踩線了 請作好心理准備。
Ivy avatarIvy2017-12-05
樓上出現了 請作好心理准備。
Yedda avatarYedda2017-12-06
自訂API不會影響相容,因為X86都能跑。
Hamiltion avatarHamiltion2017-12-09
即使硬體相容,相容性也是常得靠patch
Lydia avatarLydia2017-12-11
我的重點是只要指令集延續,要做相容
就簡單多了,我可沒說能無腦相容連測都不用
Freda avatarFreda2017-12-13
我當然知道這消息講了跟沒講一樣,夏天做點消遣活動嘛XD
Freda avatarFreda2017-12-18
有隻鳥就受不了出來咬餌了
Hardy avatarHardy2017-12-22
這樣也能戰主機,真是無聊
Olive avatarOlive2017-12-22
然而事實上就沒看到Sony有在特別處理向下相容這塊
Bennie avatarBennie2017-12-24
加上自家還有個雲端遊玩,弄向下相容會壓縮到這部份的業務
Wallis avatarWallis2017-12-27
加上向下相容使用率很低,這就是為什麼PS5不一定會有這功能
Quintina avatarQuintina2017-12-30
雲端遊玩還限區域,廢到笑
Anonymous avatarAnonymous2017-12-31
我先預告名字叫作 %bo% two %
Joseph avatarJoseph2018-01-02
以sony的軟體技術力來說 處理BC要付出的代價可能過高
Joseph avatarJoseph2018-01-06
這只是個比較性的問題 同指令集固然會讓相容比較容易 但也
Andrew avatarAndrew2018-01-09
需要讓門檻降到這間公司可以接受的地步
Connor avatarConnor2018-01-13
否則ps4 pro就會直接上北極星了 而不是用7870做鏡像擴充
再加上些北極星的feature之類的
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-01-15
不然以sony對工業設計的要求 ps4 pro不應該是這種體積功耗
Queena avatarQueena2018-01-16
PS4Pro其實是超越北極星,所以功耗不低
它刻意比北極星增加FP16倍速能力。
Connor avatarConnor2018-01-17
Flops峰值同時脈是PC北極星架構兩倍。
Jack avatarJack2018-01-19
但現有PS4相容軟體無法運用此優勢。
Daniel avatarDaniel2018-01-23
問題在於,PS4、XB1、XB1X不支援DRFP16,NV的卡FP16效能很差
Kelly avatarKelly2018-01-25
然後Sony把DRFP16最佳化的問題丟給第三廠,沒廠商願意認真搞
Charlie avatarCharlie2018-01-28
最後很多三廠還是直接拿4.2T FP32硬幹,不會為你的PS4Pro
Madame avatarMadame2018-02-01
花心力,這和相容性問題一樣,Sony要自己想辦法,或是提供
Hedwig avatarHedwig2018-02-06
好用的工具和解決方案幫助三廠,否則沒人會甩你。結果還是
Candice avatarCandice2018-02-10
回歸原本,沒有專門團隊處理這問題是不可能解決的
Aaliyah avatarAaliyah2018-02-10
我不知道FP16和功耗有何關係 也不知這在遊戲應用有何優勢
Tom avatarTom2018-02-13
有北極星沒有的feature是否可以稱做超越北極星我不曉得
Carol avatarCarol2018-02-18
只知道ps4p的gpu本質上就是個16nm的二倍7870少4個cu
Caroline avatarCaroline2018-02-18
然後我沒聽過能源效率越做越回去的 ps4p真的超越北極星的
話那它功耗應該要低才對 在同個效能表現下
Caroline avatarCaroline2018-02-21
講句不知道就可跳過所有硬體提升的影響了
Robert avatarRobert2018-02-22
Shader使用FP16其實不影響原有舊機。
PC上我shader code寫half, 驅動的JIT compiler
會轉成可跑格式,照原本float(FP32)來跑。
Quanna avatarQuanna2018-02-25
各平臺shader compiler會根據自己能執行方式去編譯
當然sony也無法強制開發者運用新功能。
Franklin avatarFranklin2018-02-27
就像手機遊戲開發optmize guide都建議fp16
但你高興愛用pc的fp32來寫,照樣跑。
Daniel avatarDaniel2018-03-01
就算FP16能無痛Import到FP32又如何,重點是只有你PS4Pro這
Rachel avatarRachel2018-03-03
樣搞,我寫Shader為什麼要特地用FP16?對其他平台毫無幫助
Kama avatarKama2018-03-05
卻要多花心力最佳化FP16/32的混合的使用,我是三廠的話根本
不會花成本在這上面
Christine avatarChristine2018-03-06
況且且DRFP16的做法提升效能的幅度還是很有限...高不成低不
Bethany avatarBethany2018-03-08
Noah avatarNoah2018-03-12
...不知道...意思就是雙倍fp16跟功耗哪有啥顯著的關係
Adele avatarAdele2018-03-17
fp16目前對大型遊戲的實際應用也十分有限
George avatarGeorge2018-03-20
而且使用二倍fp16而非fp32算哪門子的硬體提升
Valerie avatarValerie2018-03-22
型別用fp16自動轉成fp32也看不到優勢在哪 因為就是fp32
Iris avatarIris2018-03-24
不在實際執行時發揮它的特性 就等於沒有
Charlotte avatarCharlotte2018-03-28
不然就是和c大說的一樣 主機商支援 在可以用fp16的狀況下
Doris avatarDoris2018-03-30
全部轉用fp16 把可用效能衝出來
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-04-03
全部用fp16那畫面不能看..一定是採用混合的方式
Enid avatarEnid2018-04-05
但是很簡單的道理,如果DRFP16能讓效能飛天,微軟在設計
Michael avatarMichael2018-04-08
XB1X不會不知道,但是卻沒有讓它支援,完全沒道理
Robert avatarRobert2018-04-08
規模越大 越細緻的遊戲 適合使用半精度浮點的狀況通常越少
Eden avatarEden2018-04-13
XB1X的導向應該不是這樣
Selena avatarSelena2018-04-14
沒想到一篇廢文可以引來如此專業的討論,太感動了
Vanessa avatarVanessa2018-04-14
其實我已寫shader很多年,我習慣是沒必要
高精度時,就寫half甚至fixed....
Sandy avatarSandy2018-04-16
這跟特定硬體有沒有支援加速無關,
即使PC版北極星沒有倍速Fp16(half)
Caitlin avatarCaitlin2018-04-20
但它有支援使用fp16的register,可提升效率
Rae avatarRae2018-04-23
而且同樣shader 不用改就能在手機跑更快
Catherine avatarCatherine2018-04-23
大家都是跨平台開發方便優先並且優化
Charlie avatarCharlie2018-04-24
主要就是DRFP16不可能讓Pro宣稱4.2變成8.4T,實際幫助微乎其
Callum avatarCallum2018-04-26
微,這好比當年XB1的ESRAM效能爭論,實際上幫助是有限的
Belly avatarBelly2018-04-29
先不考量寫shader的個人習慣,三廠可能因為自家API或是其他
Ursula avatarUrsula2018-05-03
原因,可能完全不使用也不願意用,我們無從得知
Lucy avatarLucy2018-05-07
但微軟開發XB1X實有說過用使用專門工具量測效能瓶頸,微軟
Dora avatarDora2018-05-09
指令處理器最佳化call指令而不是DRFP16,這樣應該很明白了
Rosalind avatarRosalind2018-05-10
別把它跟api call搞混,gpu只考慮shader
Emma avatarEmma2018-05-12
不是,我的意思是指微軟在訂製XB1X APU時,最佳化的方向不是
Dora avatarDora2018-05-12
考慮加入DRFP16 Feture,而是讓GPU的部分內建DX12指令處理器
Tracy avatarTracy2018-05-17
來專門處理原本由CPU處理的calls,因為能顯著提升效能的部分
Tracy avatarTracy2018-05-18
就在那(更正是Feature),DRFP16沒什麼幫助
Adele avatarAdele2018-05-22
MS有沒有納入跟它有沒有用是兩回事。
Brianna avatarBrianna2018-05-22
沒有什麼DX12指令處理器這種東西
Thomas avatarThomas2018-05-26
應該是指AsyncCompute之類選配的單位
客製版由客戶自己選擇要強化哪邊。
Annie avatarAnnie2018-05-31
電晶體預算分配有限,不是全都塞滿最好
Erin avatarErin2018-06-04
https://goo.gl/igf49u 關於指令處理器的描述
Hazel avatarHazel2018-06-04
GPU command processor 主要是裝Direct3D 12
Belly avatarBelly2018-06-04
當然也可能只是名稱認知的不同 電晶體預算分配確實有限
Sarah avatarSarah2018-06-07
偷偷離題一下FP16在C裡面要怎麼呼叫這個資料型態?XD
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-06-08
half 變數 不過這應該稱之為宣告 不是呼叫
Isabella avatarIsabella2018-06-09
昨天晚上有點神智不清,應該是問C語言中哪個標準開始
引入half這個資料型態
Jake avatarJake2018-06-10
印象中ANSI C並沒有定義float16,如果我記錯請見諒
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-06-10
所以要看各編譯器環境有無支援,GCC就有,可以使用__fp16型
Blanche avatarBlanche2018-06-11
別,而且限arm平台,在一般情況下使用__fp16會轉為一般float
Oscar avatarOscar2018-06-15
我覺得xbox沒有棒球遊戲讓我很後悔買one
Edwina avatarEdwina2018-06-19
買了幾乎沒在打,下代再這樣可能要轉戰ps系列了