https://news.xbox.com/en-us/2020/09/09/introducing-xbox-series-s/
https://www.youtube.com/watch?v=fYtJWIxt3-M
https://www.theverge.com/2020/9/9/21428792/microsoft-xbox-series-s-specs-cpu-
teraflops-performance-gpu
https://tinyurl.com/y6ame38h
https://i.imgur.com/rzDi3Jc.jpg
https://i.imgur.com/y05npvT.jpg
CPU: 8核心 Zen2架構客製化 3.6 GHz/3.4 GHz(SMT開啟)
GPU: RDNA2架構客製化 20CU @ 1.565 Ghz (4 TFlops)
-支援與XSX同等硬體特色
-可變速率著色(variable rate shading,VSR)
-Mesh Shader
-硬體加速DirectX 光線追蹤
台積電 7nm Enhanced 製程 (同XSX)
RAM: 10GB GDDR6 RAM (8G @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s)
效能目標: 1440P 60fps(最高可達120fps)
內建儲存: 512GB客製化 PCIe Gen 4 NVMe SSD(讀寫效能同XSX 無壓縮2.4GB/s 壓縮4.8GB/s)
-Xbox Velocity Architecture
支援1TB SSD擴充卡
支援USB 3.1 外接硬碟
無光碟機
官方的XSX/XSS 功能比較
https://i.imgur.com/2YR6qW0.png
---
簡單來說,CPU略低於XSX, GPU削減最多,RAM也有很大差異,SSD性能一樣但容量減少
不過擴充槽也有
XSX有的功能,如快速恢復也都能實現。
影片還有提到有一個先進的硬體解析度縮放晶片,可以在接4K電視時能做解析度提升,
但我想應該應該是一般的解析度拉升,就像類似Xbox360的那種。
畢竟DLSS那種還要針對個別遊戲做訓練,要用到GPU上的DirectML機能才能實現,
不可能用一個簡單的晶片去實現。
另外XSS介紹文章偷渡了一個明年開始會有支援Dolby Vision HDR的遊戲
會率先登陸Xbox平台的資訊。
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https://www.youtube.com/watch?v=fYtJWIxt3-M
https://www.theverge.com/2020/9/9/21428792/microsoft-xbox-series-s-specs-cpu-
teraflops-performance-gpu
https://tinyurl.com/y6ame38h
https://i.imgur.com/rzDi3Jc.jpg
https://i.imgur.com/y05npvT.jpg
CPU: 8核心 Zen2架構客製化 3.6 GHz/3.4 GHz(SMT開啟)
GPU: RDNA2架構客製化 20CU @ 1.565 Ghz (4 TFlops)
-支援與XSX同等硬體特色
-可變速率著色(variable rate shading,VSR)
-Mesh Shader
-硬體加速DirectX 光線追蹤
台積電 7nm Enhanced 製程 (同XSX)
RAM: 10GB GDDR6 RAM (8G @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s)
效能目標: 1440P 60fps(最高可達120fps)
內建儲存: 512GB客製化 PCIe Gen 4 NVMe SSD(讀寫效能同XSX 無壓縮2.4GB/s 壓縮4.8GB/s)
-Xbox Velocity Architecture
支援1TB SSD擴充卡
支援USB 3.1 外接硬碟
無光碟機
官方的XSX/XSS 功能比較
https://i.imgur.com/2YR6qW0.png
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簡單來說,CPU略低於XSX, GPU削減最多,RAM也有很大差異,SSD性能一樣但容量減少
不過擴充槽也有
XSX有的功能,如快速恢復也都能實現。
影片還有提到有一個先進的硬體解析度縮放晶片,可以在接4K電視時能做解析度提升,
但我想應該應該是一般的解析度拉升,就像類似Xbox360的那種。
畢竟DLSS那種還要針對個別遊戲做訓練,要用到GPU上的DirectML機能才能實現,
不可能用一個簡單的晶片去實現。
另外XSS介紹文章偷渡了一個明年開始會有支援Dolby Vision HDR的遊戲
會率先登陸Xbox平台的資訊。
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