Xbox One靠雲技術發揮3倍性能 - XBOX

Donna avatar
By Donna
at 2013-05-29T21:35

Table of Contents

※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: ※ 引述《dotZu (良牙)》之銘言:
: [恕刪]
: : 他實際上是這麼說的:
: : "for every physical Xbox One, we're provisioning
: : the CPU and storage equivalent of three Xbox Ones on the cloud"
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 拜託一下,只有 CPU 是三倍,還有 RAM 三倍。GPU 是沒有的!
: 所以整台主機並沒有都多了三倍。
: 而且線上能運算的只限於一些延遲不太影響的東西,例如 AI
: 之類的。FPS 射擊和賽車這些畫面很在乎延遲與否的,其實
: 不是很適用。

事情是這樣。你會注意到他說了 CPU 卻沒有說到 GPU,

這就說明了你是用「一個盒子」的架構去理解它。

你的想法傳統上來說是對的。不過這整件事並非如此。


其實 AMD 和 NVidia 兩家公司都有推出伺服器 GPU 產品。

實際上伺服器這種東西是不會直接實體地接上螢幕的,

所以就我個人而言,為什麼會有人想要在沒有螢幕的機器裝上顯示卡,

這實在是非常奇妙的一件事情。我不知道為什麼,而且我也不想知道。 XD

我所知道的只有:如果有人想要在伺服器裝上 GPU,沒人能阻止他這麼做!


什麼是「一個盒子」呢?傳統上我們有 CPU 和 GPU 兩個處理器。

那是因為你需要在同一台機器裡產生出你想看到的畫面。

為何你會注意到他說了 CPU 卻沒有說到 GPU,由來便是如此。

但是在「兩個盒子」的時候會發生什麼事呢?

沒有 GPU 的那個盒子,只要找到有 GPU 的那個盒子就可以了。

聽起來很玄妙,不過這還在平常的範圍之內。

(當然不是家庭裡會出現的「平常」就是了)

一台機器不需要硬碟,因為它的硬碟空間不足的時候,

只要找到某一台有硬碟的機器就可以了。

這種跨機器的硬體資源分配,是現實中存在的架構,也是現成的技術。

只是過去沒有人(或很少人)使用這種技術在開發遊戲而已。


然後還有另一個不同層面的事情。

上面說到的「跨機器的硬體資源分配」那比較偏向軟體開發架構的議題。

底下要說的是關於 Xbox One 的 CPU 本身硬體,或說是處理器架構。

這顆 CPU 的 CPU 和 GPU 是同一顆。

嗯,你沒看錯,我也沒寫錯,這顆 AMD CPU 的 CPU 和 GPU 是同一顆。


事情是這樣。傳統上我們有 CPU 和 GPU 兩個處理器。

不過,傳統上的傳統上,我們只有 CPU 一個處理器。

AMD 認為,他們可以把 CPU 和 GPU 合在一起,再度變成同一個處理器。

他們這樣認為,然後他們也這樣做了。

這聽起來很像在講古,實際上也的確是在講古,

總而言之,AMD 的最新處理器架構,就和好久好久以前一樣,只有一顆。

我們在這裡討論的 GPU 其實指的是那顆 CPU 的圖形處理運算能力。

他只有說 CPU,不過,無論在實體晶片而言或系統程式而言,

那顆 CPU 的 CPU 和 GPU 都是同樣的同一顆。


然後,這個 AMD 的最新處理器架構,將會使用在 PS4 以及 Xbox One。




: : 每一台實體的 Xbox One,微軟會在雲端提供
: : 「相當於三台 Xbox One 的運算能力和儲存空間」
: : 所以其實是一台在你家+三台在微軟雲端=四台。
: no。


Yes or No? 這我就不知道了。這沒辦法十分斬丁截鐵地確定。

因為微軟的說詞很模糊。「相當於三台 Xbox One」是什麼意思!?

那個「相當」兩個字就相當於什麼也沒有講。


對於雲端這項技術在遊戲方面是否能夠發揮這麼大的助益,

微軟的聲稱是否是能夠落實的——我只能說,理論上可能。

實際上:沒人這麼做過,所以那樣做的效果還有待玩家實際驗證。(逃)


: : 不過這是個很模糊的說法,你可以想像「相當於」有三台 Xbox One 在雲端,
: : 實際上微軟當然不是真的用三台 Xbox One 來打造他們的伺服器。(搞笑嗎)
: : 這只是一種比喻,意思是你連上線的話就會得到額外的運算能力。
: [恕刪]
: 由於多出來的三倍主要在於 CPU,而 Xbox One 所用的
: 算是低耗電型,因此就算多三顆,畫面也不太可能會有
: 壓倒性突破(大概多 300 Gflops 吧,而且只能計算一
: 些延遲影響較小的內容)。
: 不過多出三個 CPU 和更大的 RAM,可期待連上網的時候
: 能夠帶來相當不同的使用者體驗。
: [恕刪]
: [恕刪]


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Tags: XBOX

All Comments

Zanna avatar
By Zanna
at 2013-05-30T18:03
CPUGPUCPUAPU,搞得我好亂啊www
Jack avatar
By Jack
at 2013-06-04T08:48
那個CPU是CPU跟GPU結合在一起的CPU而不是一個CPU一個
Ula avatar
By Ula
at 2013-06-04T23:12
GPU所以統稱叫一個CPU。
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2013-06-05T01:28
其實人家正確名字是GPGPU
Emma avatar
By Emma
at 2013-06-06T15:52
那不是GPGPU而是APU,雖然APU的GPU也可以拿來GPGPU
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2013-06-08T09:17
舌頭會打結
Callum avatar
By Callum
at 2013-06-09T02:36
這聽起來很像在講古,實際上也的確是在講古XDDDDD
Dinah avatar
By Dinah
at 2013-06-12T14:53
Cluster / HPC 就大型電算中心(Data Center)
Isla avatar
By Isla
at 2013-06-13T23:09
怎麼看都像是MMORPG技術的變形運用...0.0
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2013-06-18T06:11
GPGPU不就是ps3想作的嗎?
Mia avatar
By Mia
at 2013-06-20T22:05
確實是no這沒錯。
它的resource 「等效於」三倍的CPU and storage
Queena avatar
By Queena
at 2013-06-21T03:52
三倍的 CPU 資源有多少很容易算,頂多300~400 Gflops
而且還不是每個場合都確實適用。
Lily avatar
By Lily
at 2013-06-23T13:58
繞口令啊...
Bennie avatar
By Bennie
at 2013-06-26T14:28
就CPU+GPU=APU這麼簡單被你用繞口令講的這麼複雜
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2013-06-27T11:43
不能這樣說吧 intel的cpu 也有cpu+gpu的……

英國多數零售商Xbox One預購量超越PS4

Damian avatar
By Damian
at 2013-05-29T20:40
http://www.mcvuk.com/news/read/xbox-one-pre-orders-ahead-of-ps4-at- some-retailers-although-ps4-enjoys-post-xbox-spike/0116289 http://tinyurl.com/pskfdfc ...

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By Todd Johnson
at 2013-05-29T18:32
拿到片子先玩了一章(3DS沒玩過) 目前是覺得 畢竟是3DS移植的 畫面果然有差一點,多邊型數稍嫌少 而且標題選單、字型以及過場銜接的設計 都有種莫名的陽春感 很像是PS2時期的風格(?!) 流程偶會被讀取或過場打斷 操作上沒有六代可以滾來滾去那麼誇張 但比五代順,特別是揮刀的使用 --------- 以上 ...

Xbox One靠雲技術發揮3倍性能

Andy avatar
By Andy
at 2013-05-29T17:15
推 jeff781212 :但是你要考慮到一台伺服器要分給很多用戶...... 05/29 02:07 其實有用過windows azure的話完全不用擔心這種事情 azure(應該說雲端)的特色就是動態調整 今天架個小站只需要一個cpu就選1 哪天網站流量破表,CPU開始不能負擔了就直接選雙核、四核 ...

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