Xbox One靠雲技術發揮3倍性能 - XBOX

Zanna avatar
By Zanna
at 2013-05-29T00:28

Table of Contents

※ 引述《dotZu (良牙)》之銘言:
: ※ 引述《qaz12wsx45 (我是我自己)》之銘言:
[恕刪]
: : Jeff Henshaw表示:「我們一直都在動員遊戲開發商在他們製作的Xbox One遊戲中加入對
: : 雲技術的利用,因為微軟將在雲端部署更強大的CPU和存儲資源。這意味著開發者在製作
: : 遊戲的時候都可以將Xbox One主機的性能假設為現有硬件水平的三倍,並以此為基礎來製
: : 作擁有更龐大遊戲世界和更高畫質表現的遊戲作品,而無須考慮任何性能限制。」
: 他實際上是這麼說的:
: "for every physical Xbox One, we're provisioning
: the CPU and storage equivalent of three Xbox Ones on the cloud"
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

拜託一下,只有 CPU 是三倍,還有 RAM 三倍。GPU 是沒有的!

所以整台主機並沒有都多了三倍。



而且線上能運算的只限於一些延遲不太影響的東西,例如 AI

之類的。FPS 射擊和賽車這些畫面很在乎延遲與否的,其實

不是很適用。



: 每一台實體的 Xbox One,微軟會在雲端提供
: 「相當於三台 Xbox One 的運算能力和儲存空間」
: 所以其實是一台在你家+三台在微軟雲端=四台。

no。


: 不過這是個很模糊的說法,你可以想像「相當於」有三台 Xbox One 在雲端,
: 實際上微軟當然不是真的用三台 Xbox One 來打造他們的伺服器。(搞笑嗎)
: 這只是一種比喻,意思是你連上線的話就會得到額外的運算能力。
[恕刪]

: : 推 alwaysOGC :是有點難以想像 不過蠻期待的 05/27 16:21
: : 推 tsairay :其實並沒有很脫離現實啊..說穿了就是OLG在用的技術啊 05/27 16:32
: : → talan :OLG沒有能用雲端輔助增強畫面的東西吧 05/27 16:33
: : 推 tsairay :物理運算啊,有時候物理運算會牽扯到判定,為了防作弊 05/27 16:43
: : → tsairay :會放在遠端,就是變型的運用而已吧 05/27 16:44
由於多出來的三倍主要在於 CPU,而 Xbox One 所用的

算是低耗電型,因此就算多三顆,畫面也不太可能會有

壓倒性突破(大概多 300 Gflops 吧,而且只能計算一

些延遲影響較小的內容)。


不過多出三個 CPU 和更大的 RAM,可期待連上網的時候

能夠帶來相當不同的使用者體驗。



[恕刪]

[恕刪]

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Tags: XBOX

All Comments

Yedda avatar
By Yedda
at 2013-05-30T22:02
剛好DF寫了篇專題 http://goo.gl/i6DyD
move engine : 到我上場了 (?)
Madame avatar
By Madame
at 2013-06-04T14:18
誰家的伺服器是用低耗CPU啦www一顆Xeon可以抵十台...
Eartha avatar
By Eartha
at 2013-06-06T07:52
但是你要考慮到一台伺服器要分給很多用戶......
Valerie avatar
By Valerie
at 2013-06-08T13:50
而伺服器並不一定要是高功秏的……
Jack avatar
By Jack
at 2013-06-10T14:38
有些公司是用i3當伺服器的喔 也有些因為功能不同 用a
rm當伺服器
Olive avatar
By Olive
at 2013-06-12T17:08
i7當伺服器的路過 XD
Freda avatar
By Freda
at 2013-06-13T00:47
不過用設計給輕薄筆電的APU真的一點意義也沒有啊XD

ESRAM 究竟可以帶給X1甚麼效能

Kelly avatar
By Kelly
at 2013-05-29T00:15
※ 引述《qaz12wsx45 (我是我自己)》之銘言: : 從360開始說起 : 他本身 雖然不是用ESRAM 而是EDRAM : 但是這有1.05億個電晶體的 500MHZ 10M EDRAM : 可以讓360開4倍反鋸齒不會受到影響 : 而這一次XBone 用了估計10億個電晶體的ESRAM 32 MB ...

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Jacky avatar
By Jacky
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