XBOX ONE的成就追加有每月上限 以防濫用 - XBOX

Table of Contents

http://www.videogamer.com/news/xbox_one_developers_will_have_a_monthly_
gamerscore_cap_on_new_achievements.html

http://tinyurl.com/nyjfguo

微軟的XBOX ONE項目經理Chad Gibson表示,
開發者將能「每周」為他們已上市的XBOX ONE遊戲追加成就,
但是會有每月能新增成就分數的上限。


Chad Gibson:

「我們目前觀察到很多玩家在遊戲發售後的頭兩個禮拜,拿到1000分的全成就,
而大概約兩個月還是有玩家持續在玩該款遊戲。

我們希望開發者在遊戲發售很長時間之後,能提供新的成就與有趣的東西。如
此你一款遊戲能玩一年並拿到好幾千分的成就分數,因為開發者每周或每個月
都新增成就。

不過,不會發生一款遊戲在一天之內新增一萬點成就。開發者每個月所能追加
的成就分數有上限。我們不希望玩家被成就搞得招架不住。」


---

這算是微軟為延長遊戲耐玩度所做的設計,就不知道這項措施會被玩家如何看待,
就之前某個討論串來看,很明顯有部分的玩家對已完成全成就的遊戲,
又多出成就其實是有意見的...

--

All Comments

Rosalind avatarRosalind2013-06-05
老實說成就這種東西一點意義也沒有..=.=
是要濫用啥?能吃嗎?
Andy avatarAndy2013-06-09
遊戲一直出就玩不完了,還搞這種方式讓玩家被成就玩
Olga avatarOlga2013-06-12
反正就要你不能脫手遊戲就對了,搞不好適得其反讓玩
家對成就無感
Hamiltion avatarHamiltion2013-06-13
下一世代倒是已經預期會有一波大的開發商倒閉潮
未來光碟遊戲發售頻度應該會降低就是了
Sierra Rose avatarSierra Rose2013-06-15
數位下載專用遊戲發售頻度應該會再更上升
Jake avatarJake2013-06-18
當年PS2 7年時間大概出現了3500款遊戲
Joe avatarJoe2013-06-21
PS3到現在也才700款(不含下載專用) 下一代大概更...
Ula avatarUla2013-06-23
要學LP2嗎?,裡面有一個是要玩一年的
Dorothy avatarDorothy2013-06-24
時間成就嗎(望向系統設定),特定時間上線才機車哩XD
David avatarDavid2013-06-26
有些遊戲比較有心成就會追加人偶獎品,不過其實人偶
Hedwig avatarHedwig2013-06-30
系統老實說存在感也薄弱..要是程就能換DLC就好了...
Genevieve avatarGenevieve2013-07-05
人偶獎勵沒在解,我也希望成就能換點東西,MS好小氣
Xanthe avatarXanthe2013-07-09
成就無感
Isla avatarIsla2013-07-10
這對有完美成就的人來說,根本是種折磨
^癖
Caitlin avatarCaitlin2013-07-10
Jessica avatarJessica2013-07-11
以後越來越難達成完成度100%,那我應該也解脫了XD
Tracy avatarTracy2013-07-15
從來就沒在意過成就完成率 無感 XD
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2013-07-18
不過1000點拿滿 出個dlc忽然變成1000/1400真的很不爽
Gilbert avatarGilbert2013-07-22
可能就像戰爭機器活動一樣 每週有達成條件給成就
Hedy avatarHedy2013-07-26
又或是決勝時刻 每個月都有達成線上一轉給成就
Ophelia avatarOphelia2013-07-30
以後應該會越來越多很難100%的遊戲了
Joseph avatarJoseph2013-08-04
尤是熱門的大作級遊戲 要100%可能要等續作出來沒更新
Rachel avatarRachel2013-08-07
我認為這個措施構想還不錯 讓有持續玩的人也有成就拿
Candice avatarCandice2013-08-07
就像我持續玩的黑色行動2對戰一樣 以後我多少有成就
Una avatarUna2013-08-11
這樣也可以讓別人看你成就時 發現到你這遊戲玩好久
畢竟單款遊戲玩久也是玩法的一種 給予成就我覺得很好
Rae avatarRae2013-08-15
這也算是一種變相的二手消極抑制法
Una avatarUna2013-08-18
個人不喜歡被一款遊戲綁很久,如果用在OLG倒是不錯
Agatha avatarAgatha2013-08-21
XB平台上沒有好玩的史詩OLG真可惜,當年的真夢人生就
Steve avatarSteve2013-08-26
這樣腰斬了,都做到內部封測了說,遊樂器的OLG可以過
Jack avatarJack2013-08-30
濾外掛還有配備的問題,應該是很理想的平台
Steve avatarSteve2013-09-04
從沒在乎成就+1,不懂沒法拿全成就就不玩的uber想法
Edwina avatarEdwina2013-09-08
不管在不在乎成就 我認為持續玩同一款有成就拿
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2013-09-10
本來就要有這種設計 雖然這樣成就少了點
Jessica avatarJessica2013-09-12
但也是一種象徵意義 這種設計絕對比玩新遊戲拿的少
Aaliyah avatarAaliyah2013-09-13
雖然持續玩同一款 本身對成就分數不會再在意
Frederica avatarFrederica2013-09-17
但該拿的成就還是要拿 而且這種設計可讓看成就的人
有了一種新不同的方式 像是我剛講的持續喜歡玩同一款
Edith avatarEdith2013-09-21
可讓看的人有了不同的內容 讓成就不在只是
Elvira avatarElvira2013-09-22
分數多寡與完成度問題 有了第三種不同的認知
Cara avatarCara2013-09-25
當然不能否認防止二手軟體是她們想出這種設計的
Ophelia avatarOphelia2013-09-27
DLC要不要也增加上限以免濫用
Hazel avatarHazel2013-09-27
對啊 DLC就不要增加成就 增加本體就好
Andy avatarAndy2013-09-30
成就系統一堆人抄來用,怎麼會沒用
Annie avatarAnnie2013-10-02
防二手最佳的方法就是訂價,其他無解。
John avatarJohn2013-10-05
定價低,二手價就更低,其實意思一樣啊
真要說就是線上認證+綁帳號,才是最極端有效的作法
Hedwig avatarHedwig2013-10-06
不過這樣容易引火自焚就是了
Dora avatarDora2013-10-09
防二手就效仿Steam就好了
Necoo avatarNecoo2013-10-12
成就拿來換金會員或MS點數還比較有用
Elma avatarElma2013-10-12
steam那種或許是個趨勢 但現在遊戲機習性還不普遍
Hardy avatarHardy2013-10-17
完全數位化還有一段路要走 而且需要常常特價 XD
但wind說的那樣 真的是最理想沒錯 steam就是個好例子
Zora avatarZora2013-10-18
數位化,價錢是關鍵,能比照PC和樂不為?
Gary avatarGary2013-10-21
是啊 所以這也是一個考慮因素 特價 獲利就少
Una avatarUna2013-10-23
在目前還是以實體銷售為主的遊戲機市場 算不利
畢竟遊戲機和PC不一樣 獲利來源主要就是軟體
Hardy avatarHardy2013-10-24
玩成就系統..恩 玩個幾款自己投入且滿意的就夠了
Necoo avatarNecoo2013-10-29
線上服務 這幾年沒那麼有優勢了
Thomas avatarThomas2013-10-30
微軟是例外就是 XD
因為其他兩巨頭apple和google 沒真的切入這塊市場
Yuri avatarYuri2013-11-02
可以考慮PS的做法 白金就是白金 只是沒有100%
Hamiltion avatarHamiltion2013-11-06
其實可以考慮用100%+X%的方法,那可以不用得罪什麼人
Dora avatarDora2013-11-11
考慮ps的做法幹嘛... 360的成就又不一樣
Christine avatarChristine2013-11-14
你有360嗎 = =
我反而覺得只有獎杯的模式很爛哩
Damian avatarDamian2013-11-16
你有看懂我講什麽嗎= =
Ethan avatarEthan2013-11-18
全拿獎杯=白金 事後追加獎杯也不影響白金 只影響百
Isabella avatarIsabella2013-11-22
分比 說參考就是弄個新玩意 讓本來就全成就的人能有
Edwina avatarEdwina2013-11-26
某種識別 樓上說的100%+x%的構想就不錯
Genevieve avatarGenevieve2013-12-01
說了這麼多防二手還是在定價問題。其他無解,數位化
Zanna avatarZanna2013-12-01
大家也是在等特價。雖然不能轉讓,但完整版的遊戲加
低訂價才是最佳解。對開發商或玩家都是這樣。
Cara avatarCara2013-12-03
開發商吃相難看只會讓雙方關係更惡化。
Bethany avatarBethany2013-12-08
一堆遊戲根本不值得$60這價格
Isla avatarIsla2013-12-11
"已完成遊戲"就等同於白金,只是微軟會移除柯
Lydia avatarLydia2013-12-13
單機遊戲能夠用這種做法延長壽命嗎?構想很好,但是
Selena avatarSelena2013-12-16
如果是以數千分來算,未免讓人覺得是不是又要有出不完
的DLC
Isabella avatarIsabella2013-12-19
橫豎都是要有出不完的DLC的話,我覺得有點成就可以拿
John avatarJohn2013-12-23
也還算不錯啦..(眼神死
George avatarGeorge2013-12-23
無感 遊戲能破關就不錯了 全成就什麼不敢奢望
Wallis avatarWallis2013-12-26
現在早就不少內建新成就/獎盃的DLC了啊
Leila avatarLeila2013-12-27
我覺得這講的也有可能是"成就的取得時間會逐步開放"
Eden avatarEden2013-12-28
XBOX ONE成就與目前不一樣的是 不用DLC就能追加成就
Barb Cronin avatarBarb Cronin2013-12-28
反正DLC成就她們也不可能改變
Selena avatarSelena2014-01-02
所以多增加本體成就也好,雖然這對追求100%很難熬
Edith avatarEdith2014-01-07
*★\(* ̄▽ ̄)/★*"★\(* ̄皿 ̄)/★"*-★\(* ̄口 ̄)/