Xbox One日本發表會 6/20 - XBOX

By Hazel
at 2014-06-15T14:51
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Table of Contents
http://www.xbox.com/ja-JP/event/e32014/report01
日本微軟預計在6月20日舉行Xbox One的日本發表會,不但會發表遊戲陣容,
更有其他內容、服務與日本專用App等的日本在地化內容發表。
然後6月21日、22日在東京,29日在大阪舉辦XBOX大感謝祭,讓玩家體驗最新發表的內容
另外根據更早之前的泉水敬訪談
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20140612_653069.html
*本屆E3,Xbox One有展出三款日本廠商遊戲,SCALEBOUND、快樂戰爭與D4
*Xbox One的日本初期遊戲陣容比起初代與360是壓倒性的多,首發遊戲、首月遊戲都有
*SCALEBOUND是白金與微軟共同合作,以全球市場為目標的遊戲。
*雖然沒有明說,但很明顯幻影沙塵不會是二木現在的公司製作,甚至很可能不是日廠。
*日本的ID @的Xbox目前合作的開發者已高達數十間。有數款遊戲最快可在年底推出
*EA已經發表過日本首發遊戲
http://www.4gamer.net/games/219/G021981/20140606054/
*Titanfall
*戰地風雲4
*極速快感:生存競速
*花園戰爭
---
另外提一下幻影沙塵
訪問微軟的Ken Lobb與Adam Isgreen
https://www.youtube.com/watch?v=R5AnEwGlHMg
微軟工作室的製作人與創意總監Ken Lobb與Adam Isgreen都是狂熱粉絲,
在微軟內部長年不斷鼓動高層到要做幻影沙塵,在殺手本能出來後,Phil終於點頭,
他們找到一家對幻影沙塵非常狂熱的開發商來負責,這家開發商是誰,日後會發表。
遊戲劇情會保留,但在遊戲性上會屏除缺點、並有新增與改良的要素,
畫面當然也會依照Xbox One機能製作,覺得CG預告很醜的玩家也不用太擔心,
那預告不代表遊戲畫面風格。
在遊戲的發售方式與定價,會和殺手本能一樣,讓最多人接觸到為精神,
雖然遊戲有卡牌要素,但不會有大賣卡包這種對真正想玩的玩家榨取金錢的商業模式。
https://twitter.com/RealKLobb/status/476546842163830784
Ken Lobb說他們想讓原本的幻影沙塵粉絲感到非常高興,請信任他們,
他們自己也是粉絲,會好好善待這款遊戲。
總之就是這群人對這款遊戲的熱情是很高的
最近也把幻影沙塵翻出來在360重溫一下,畫面在今天來看還是相當不錯,
更別說那獨一無二的遊戲系統,真的值得讓更多人知道。
微軟當年不把它帶到歐美真是大錯特錯,尤其是遊戲開發時就已經完整英文化。
後來北美的代理權還被二流發行商給拿走當廉價遊戲發售,
害美國人第一印象就認為一定是款糞作。歐洲更慘,從來沒有代理。
--
日本微軟預計在6月20日舉行Xbox One的日本發表會,不但會發表遊戲陣容,
更有其他內容、服務與日本專用App等的日本在地化內容發表。
然後6月21日、22日在東京,29日在大阪舉辦XBOX大感謝祭,讓玩家體驗最新發表的內容
另外根據更早之前的泉水敬訪談
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20140612_653069.html
*本屆E3,Xbox One有展出三款日本廠商遊戲,SCALEBOUND、快樂戰爭與D4
*Xbox One的日本初期遊戲陣容比起初代與360是壓倒性的多,首發遊戲、首月遊戲都有
*SCALEBOUND是白金與微軟共同合作,以全球市場為目標的遊戲。
*雖然沒有明說,但很明顯幻影沙塵不會是二木現在的公司製作,甚至很可能不是日廠。
*日本的ID @的Xbox目前合作的開發者已高達數十間。有數款遊戲最快可在年底推出
*EA已經發表過日本首發遊戲
http://www.4gamer.net/games/219/G021981/20140606054/
*Titanfall
*戰地風雲4
*極速快感:生存競速
*花園戰爭
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另外提一下幻影沙塵
訪問微軟的Ken Lobb與Adam Isgreen
https://www.youtube.com/watch?v=R5AnEwGlHMg
微軟工作室的製作人與創意總監Ken Lobb與Adam Isgreen都是狂熱粉絲,
在微軟內部長年不斷鼓動高層到要做幻影沙塵,在殺手本能出來後,Phil終於點頭,
他們找到一家對幻影沙塵非常狂熱的開發商來負責,這家開發商是誰,日後會發表。
遊戲劇情會保留,但在遊戲性上會屏除缺點、並有新增與改良的要素,
畫面當然也會依照Xbox One機能製作,覺得CG預告很醜的玩家也不用太擔心,
那預告不代表遊戲畫面風格。
在遊戲的發售方式與定價,會和殺手本能一樣,讓最多人接觸到為精神,
雖然遊戲有卡牌要素,但不會有大賣卡包這種對真正想玩的玩家榨取金錢的商業模式。
https://twitter.com/RealKLobb/status/476546842163830784
Ken Lobb說他們想讓原本的幻影沙塵粉絲感到非常高興,請信任他們,
他們自己也是粉絲,會好好善待這款遊戲。
總之就是這群人對這款遊戲的熱情是很高的
最近也把幻影沙塵翻出來在360重溫一下,畫面在今天來看還是相當不錯,
更別說那獨一無二的遊戲系統,真的值得讓更多人知道。
微軟當年不把它帶到歐美真是大錯特錯,尤其是遊戲開發時就已經完整英文化。
後來北美的代理權還被二流發行商給拿走當廉價遊戲發售,
害美國人第一印象就認為一定是款糞作。歐洲更慘,從來沒有代理。
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