XBOX ONE中古相關 官方回答 - XBOX

Table of Contents


看到這個消息,實在是很吃驚,真的不知道微軟在想什麼
吃驚的主因並不是因為二手的政策本身造成玩家的麻煩之處
而是一眼望去,沒有一條是微軟可以直接獲利的

微軟對二手遊戲很明白的表示,二手遊戲的交易
不會從零售商,開發商和玩家上去收平台費用
"Microsoft does not charge a platform fee to retailers,
publishers, or consumers for enabling transfer of
these games."

想到幾種可以從這個制度上的獲利方式
1. 雖然沒有 "platform fee",但是不是有其他的費用
2. 從開發商收取的權利金方式是以銷售量來計算
但不管是哪一種,微軟都必須再額外得罪其他人
再加上以目前的政策,微軟必須捨棄沒有網路的玩家市場以及反彈的玩家市場
我不太相信,失去的市場會比獲得的利益多
尤其在對手平台PS4是採開發商自由決定的情況下
微軟更沒有理由自己直接扛下擋二手的責任

因為微軟幫開發商擋二手
但開發商卻可以在這兩種不同的政策下試水溫
哪邊有利就往哪邊靠,在這場主機大戰下幾乎可以是毫髮無傷
不管怎麼想,微軟施行這個政策,都是很詭異的

所以,我猜在E3上應該會有其他東西來解答我所不解的詭異

--

All Comments

Irma avatarIrma2013-06-09
微軟很顯然是要從影視周邊服務這塊獲利啊。純遊戲相
關的獲利在現在已經變得很薄了。
Hedy avatarHedy2013-06-12
不合理,如果是要從影視獲利,更沒有理由去擋二手
應該放著二手不理,不影響主機銷量,專心衝電視就好
Iris avatarIris2013-06-15
「擋二手是發行商要的、不是微軟要的」從這樣看就很
合理了。
Hedy avatarHedy2013-06-20
如果是發行商要求 那前提得PS4也照辦 那才合理
Rosalind avatarRosalind2013-06-21
還是不合理,微軟為什麼要冒這麼大的險聽開發商的話?
Megan avatarMegan2013-06-22
若PS4可以不擋二手 那什麼發行商要求 微軟顯然可忽略
Robert avatarRobert2013-06-27
這哪算是大險。像我這種因為定時網路認證而嚷嚷說不
買帳的人其實只是整體消費眾的少數中的少數。
Charlie avatarCharlie2013-06-27
所以這些措施能造成的銷量影響其實很有限。
Kelly avatarKelly2013-06-29
那另外一個問題,為什麼PS4卻是自由開放?
Selena avatarSelena2013-07-02
開發商對主機商有什麼強制力,逼得微軟必須執行?
Frederica avatarFrederica2013-07-02
吉田修平是管遊戲開發的,他的話不代表是100%的情況
Charlie avatarCharlie2013-07-06
等PS4公布二手政策就知道了.現在也只在打太極拳階段
Madame avatarMadame2013-07-09
,更何況他講得並不詳細。(雖然我希望PS4別搞這套)
Freda avatarFreda2013-07-10
或許WiiU就是因為沒實質二手政策才被一堆3廠捨棄
Susan avatarSusan2013-07-11
所以,我才說E3上可以解答一些不解的部分
就是包含PS4也採同樣的機制
但如果PS4沒有,就真的讓我很不解
Candice avatarCandice2013-07-12
如果真是如此當然是最糟糕的情況就是了……。
我也希望我在這面的看法是錯的,但我樂觀不起來。
Edith avatarEdith2013-07-14
WiiU的情況比較像是延續Wii 更何況三廠在初期有支援
只是目前的發售狀況讓某些三廠漸漸退出
Harry avatarHarry2013-07-17
*這面 -> 這方面
Isla avatarIsla2013-07-18
EA在2011年高調上台和任天堂牽手到最近旗下工作室頻
David avatarDavid2013-07-19
頻落井下石就知道EA和任天堂因為某些原因而有嫌隙了
Belly avatarBelly2013-07-21
我就是指EA 若是WiiU無二手防治機制而導致他們退出
Franklin avatarFranklin2013-07-22
他們大可不用移植質量效應3、極速快感等到那WiiU上
打一開始不鳥WiiU就好
Jake avatarJake2013-07-24
PS4也有同樣政策的話 那自然是發行商的壓力了
Yedda avatarYedda2013-07-27
那些就是高調牽手的產物.像SEGA人龍1+2一樣.也沒寄望
Xanthe avatarXanthe2013-07-28
但PS4如果沒有 微軟腦袋大概是浸水了...
Megan avatarMegan2013-07-31
能在WiiU賣多少.維持點基本的關係
Connor avatarConnor2013-08-03
高調牽手並不代表一定要給出實際東西
就像日本一發表有360遊戲 CAPCOM發表MH3在PS3
Ina avatarIna2013-08-07
EA前陣子才又改口講他們在WiiU有遊戲.之前可不是這樣
Suhail Hany avatarSuhail Hany2013-08-10
只能說UBI真是三大主機廠的忠心好友...
Anonymous avatarAnonymous2013-08-12
因為定期連線而不買單的人感覺不會只是少數中的少數
Edwina avatarEdwina2013-08-13
反而只靠那些被廠商怎麼玩弄都無所謂的玩家很難撐起
整個市場
Olga avatarOlga2013-08-15
取名xbox one原來是準備賣得跟xbox(1代)一樣慘
Jake avatarJake2013-08-17
反正E3就等著看微軟是不是真的傻了 還是另有盤算
Edith avatarEdith2013-08-22
就是搞到你不想買實體片,全部擁抱數位版啊XDXD
這不難理解吧!XDXD
Adele avatarAdele2013-08-23
還有那個什麼可轉讓一次、或者是二手貨的特約商店
全部都有一個但書 有人留意到了嗎~~
Hedda avatarHedda2013-08-27
第三廠"得"開放 轉讓一次 & 中古特約商店
Joe avatarJoe2013-08-31
得開放的意思,我個人的字面理解就是它不開也可啊 XD
Callum avatarCallum2013-09-02
各位覺得那些大廠真的會開放轉讓 & 中古販賣嗎??XD
Ina avatarIna2013-09-02
其實現在就看PS4要不要跟進比較能瞧出端倪
如果PS4也把DRM端出來,那就是大廠的壓力撐不住
Emma avatarEmma2013-09-03
不想買實體片 (X) 不想買主機 (O)
Ina avatarIna2013-09-05
而且我一直不太懂定期連線登入是要做什麼?
Barb Cronin avatarBarb Cronin2013-09-08
因為不用實體片,只要登入帳號就可以玩遊戲
Dorothy avatarDorothy2013-09-12
如果不定期檢查,或一星期一次,那登入後離線就可以
玩了
Ethan avatarEthan2013-09-16
檢查應該是為了分享那個吧
Oliver avatarOliver2013-09-19
我360買回來就是一直接著網路 不過看起來大家都不接?
Charlotte avatarCharlotte2013-09-21
很簡單啊,那些給獨佔利誘微軟,titanfall應該不是唯一
一個利誘微軟的遊戲
Gilbert avatarGilbert2013-09-26
還有E3不要期望微軟講什麼政策,95%時間都在講遊戲
很高
Edward Lewis avatarEdward Lewis2013-09-29
要利誘微軟就不會出PC版 而且也沒咬定一定不移植
只說現在先專注在XBOX ONE上 未來不保證
Lucy avatarLucy2013-09-30
另外,定期連線而不買單的人的確不是少數,問題在這個
Olivia avatarOlivia2013-10-01
非少數群體有多少能堅持?顯然微軟現在對自家X1遊戲陣
容很有信心,能令因政策而不想買的人最終都買下去
Sarah avatarSarah2013-10-02
那款是微軟出手談到的限時獨佔還比較可能
Lily avatarLily2013-10-06
我不接網路 也沒興趣接 有用到連線的只有雲端存檔
Selena avatarSelena2013-10-07
對歐美遊戲來說限到一年很大威力了,又不是NBGI移植還
加一堆另一部機永遠都沒有的要素
Charlie avatarCharlie2013-10-11
一年沒有什麼威力 日本360就是血淋淋例證
Carol avatarCarol2013-10-16
要是不吃你那套 一年獨佔的東西只是延長你苟延殘喘
Jack avatarJack2013-10-20
的時間而已 當大家都知道你的東西終究會跑到另一邊時
觀望的人自然就會越來越多
Edward Lewis avatarEdward Lewis2013-10-20
Titanfall估計銷售比例跟COD差不多,除非像BF3那樣
你都說日本了,看看Bioshock看看ME2,有多少人買PS3版?
所以我才特別指明歐美遊戲
Carol avatarCarol2013-10-24
歐美玩家才沒你想得那麼聰明
Kyle avatarKyle2013-10-24
日本真的非常不適合用來舉例。他們很多東西的發展猶
如加拉巴哥群島。
David avatarDavid2013-10-25
ME2與3 在PS3都有破百萬 無限之城銷售比就更近了
Dinah avatarDinah2013-10-26
應該說COD和上古的限時獨佔還算有用吧?
我覺得線上對戰的可能會比較有效,大家比較會搶時間玩
Franklin avatarFranklin2013-10-31
不過把生死壓在三廠上我覺得是很愚蠢的事情就是了
Doris avatarDoris2013-11-01
ME還有存檔繼承為會牽制 沒有這種東西的轉移比例自然
更高
COD限時獨佔 效用越來越低 每年銷售比率都在拉近
Xanthe avatarXanthe2013-11-01
所以?差這麼多叫沒威力嗎,何況你的數據還是VG算的
我也不知道為什麼首週10萬都沒有的ME2和BIOSHOCK PS3
版VG能算到破百萬
Robert avatarRobert2013-11-02
微軟對它們本家陣容非常非常有信心 這是我看他們相關
Oliver avatarOliver2013-11-02
人士在發言的時候就能強烈感覺到
Irma avatarIrma2013-11-06
no,MW3和BO2的兩版本差距都比BO1多些
Suhail Hany avatarSuhail Hany2013-11-08
還有,歐美遊戲獨佔一年的威大不低可是連現在反微軟很
厲害的gaf也大多認同
Doris avatarDoris2013-11-09
不過以前沒有這些二手問題啊,現在加上可就不同了
如果PS4沒有認證跟二手的手續,限時獨佔也不一定有用
Hedy avatarHedy2013-11-12
還限時獨佔的沒人玩過的新IP
Todd Johnson avatarTodd Johnson2013-11-15
賭的就是這個啊,何況微軟也不是沒有真獨佔,全都是一
場賭博
Linda avatarLinda2013-11-19
你要是GTA5獨佔一年我相信威力很大 新IP嘛...
況且限時獨佔沒有"扭轉市場的能力"
Victoria avatarVictoria2013-11-23
那如果如不可靠消息是Fallout4或LOL?
Doris avatarDoris2013-11-26
新ip不是問題,只要肯捧,會捧就能紅,尤其在主機初期
Adele avatarAdele2013-11-30
這堆由前IW員工組成的Respawn又不是零話題性的公司
Michael avatarMichael2013-12-02
本世代市場擴大很多是靠輕玩家 輕玩家碰到麻煩這麼
Jacob avatarJacob2013-12-03
Fallout的魅力在console可能發揮不出來
Mason avatarMason2013-12-05
話說24小時登入不考慮用Smartglass或電腦登入也可?
Elma avatarElma2013-12-06
多大概就會去找其他娛樂了 只回歸能忍受這些限制門
檻的超核心玩家來撐 看這些廠商還有沒有那麼爽
Linda avatarLinda2013-12-09
就是輕玩家才不會很在乎二手吧...
Rebecca avatarRebecca2013-12-13
如果不強制從主機端連線的話(也可從PC或手機認證)
Elma avatarElma2013-12-16
連線認證會困擾沒網路的輕玩家我信
但是沒有輕玩家會一天到晚交易二手遊戲的輕玩家
Yuri avatarYuri2013-12-19
市場接受度應該會好一些些
Zanna avatarZanna2013-12-24
是有說可以用手機來連,SMARTGLASS估計也行?
David avatarDavid2013-12-26
我說輕玩家的部分就是指網路認證阿 XD 反正玩的遊戲
也不多 就不用追求二手 XD
Lauren avatarLauren2013-12-28
限時三廠獨佔不是扭轉,是加強,算bonus
David avatarDavid2014-01-01
Console的特性其實扼殺很多單機遊戲的創意發揮
Sandy avatarSandy2014-01-03
加強贏不了...主機戰爭要贏要爭取核心玩家
只贏輕玩家的下場就是Wii
Odelette avatarOdelette2014-01-04
...我上面不就說了微軟不是沒真獨佔,他們就是賭那部
份的會因為具吸引力的遊戲而忍不住
Madame avatarMadame2014-01-07
限時獨佔對輕玩家很有用 核心玩家是不是那麼管用
Agnes avatarAgnes2014-01-11
真正讓遊戲可長可久的是玩家投入設計MOD與新劇情啊
Jake avatarJake2014-01-14
Wii的問題是機能太差很多作品連三廠移植都懶,X1有像
Wii那麼差嗎?
Belly avatarBelly2014-01-16
有Wii那麼差嗎? 應該問X1出師不利的話
Dora avatarDora2014-01-20
其實Xb1的政策沒這麼強大到可以讓三廠全部跳車
Lucy avatarLucy2014-01-22
能撐得像Wii那麼久嗎?
一廠論遊戲吸引力怎麼比得過任天堂
Wallis avatarWallis2014-01-26
360確實沒有"只"靠輕玩家 但KINECT帶來的二次銷售
爆發就有不少來自於平常不玩遊戲的人
James avatarJames2014-01-29
乍看之下擋住實體二手,但數位版卻大開方便之道
Liam avatarLiam2014-02-02
要是核心玩家初期不接受X1 X1會崩很快的
但當然PS4要維持現在如PS4的政策 雖然我不這麼認為
Edwina avatarEdwina2014-02-04
我講一句實話下載版方面,任天堂才是最有利3rd party
其次是SCE的下載限制兩台,而XbOne則是最多變化的
Quintina avatarQuintina2014-02-06
同意t大說法,一開始出師不利one會很慘
輕玩家很少交易二手的沒錯,我想找太鼓Wii都找不到...
James avatarJames2014-02-08
如PS3的政策
John avatarJohn2014-02-10
甚至還搞什麼十人分享機制
Cara avatarCara2014-02-11
一直以來都不太希望家機崩盤 但現在非常期待能看到
Robert avatarRobert2014-02-15
通常會在主機一開始就入手的都是核心玩家吧
Lydia avatarLydia2014-02-16
PS3現在的限兩台對於廠商是很不錯的,至少比那些無限
Suhail Hany avatarSuhail Hany2014-02-21
制主機數的要好太多了
我不覺得第三方會對於那個「十人分享機制」有多開心
Kelly avatarKelly2014-02-23
t大說的情形發生 廠商不痛過一次永遠只把消費者當
傻子和搖錢樹 (當然痛過了還是會再犯)
Lily avatarLily2014-02-23
我倒是覺得微軟掌握到PS4應該有某種政策
不然怎麼敢做這麼激進的政策
Irma avatarIrma2014-02-25
PS4現在應該還卡在兩難,但防二手的手段一定有
只是要不要用而已
Lily avatarLily2014-02-26
這也是第三方並沒有真的全面跳車的理由。
Freda avatarFreda2014-02-28
家機市場再來個ATARI SHOCK也完全是那些廠商自找的
Lucy avatarLucy2014-03-01
十人分享一直拿出來講 問題先要是家人認證有那麼簡單
那麼方便就好 我認為會存在某種門檻 讓家人不是可以
Hardy avatarHardy2014-03-06
XB1那個政策對於下載版之寬大 前所未有 三廠未必吃香
Daph Bay avatarDaph Bay2014-03-06
雖然原因不一樣 但背景都是在家機鼎盛時期 廠商把
Mary avatarMary2014-03-09
隨便想認就認
Eden avatarEden2014-03-12
消費者當成掏錢的傻子看待引發的後果
Emma avatarEmma2014-03-12
有這個機制就可能被過度使用,即使是限熟人也一樣
Bennie avatarBennie2014-03-16
人家PS3沒這個機制就什麼問題都沒有 老任更嚴
Andy avatarAndy2014-03-19
現狀就是XB1的下載版政策實在是前所未有的寬
Rebecca avatarRebecca2014-03-20
微軟哪有這麼好人
Emma avatarEmma2014-03-21
以微軟在Windows上的表現 我不認為他們有這麼佛
Xanthe avatarXanthe2014-03-21
有一點與Atari時期不同 目前遊戲廠商經營得很辛苦
Queena avatarQueena2014-03-25
還不提下載版無限制主機數 這個也比其他主機寬很多
Elizabeth avatarElizabeth2014-03-27
出師不利方面,你保證會嗎?我其實也有點會能,不過XB團
隊又不是WP那群不會宣傳的白痴
Agatha avatarAgatha2014-03-28
出師不利很容易啊...只要PS4維持目前政策
出師不利幾乎是必然結果吧 你有吸引人的一廠作
Ophelia avatarOphelia2014-04-02
XB1很明顯就是放寬下載版的限制 比其他兩家寬了不少
Selena avatarSelena2014-04-06
原因和時空背景確實是不同 類似的是那種甚麼爛東西
都認為消費者會吞下去那種心態
Mason avatarMason2014-04-07
PS4就沒有喔 玩家權衡一下 換玩PS4的一廠作不就好
Olivia avatarOlivia2014-04-07
其實就如同我一開始講的 最好搞到user不想買實體物
Hedda avatarHedda2014-04-12
下周三就知道了,以上
Zenobia avatarZenobia2014-04-16
所以下載版政策反而變得異常開放
Thomas avatarThomas2014-04-18
嗯,的確有,還有GT6呢,PS4先鬼打鬼吧老實說
Audriana avatarAudriana2014-04-21
講那麼負面的..但.其實我是覺得MS目前是排毒
把利多與遊戲都留到E3上...
Kelly avatarKelly2014-04-25
試水溫試到被燙到 看E3會不會來點好消息給大家打臉
Anonymous avatarAnonymous2014-04-27
一下 XD (或是某個倒楣鬼又要被火了)
Catherine avatarCatherine2014-04-28
10人分享不用擔心拉 沒道理SONY從5台改2台
Lydia avatarLydia2014-04-28
微軟卻來搞10人合購團吧
Thomas avatarThomas2014-05-03
出師不利幾乎是必然?我可沒這種信心,當年MOVE跟
Frederica avatarFrederica2014-05-03
Kinect,前者又拿獎又這個支援那個支援,反者一大堆奇
怪負面消息,結果被一連串宣傳攻勢滅掉(這就是為什麼
我說WP團隊是白痴的原因,完全不會宣傳,廣告莫名其妙)
Olga avatarOlga2014-05-08
其實水溫應該已經很燙了吧XD,所以沒有Always on
Enid avatarEnid2014-05-12
現階段X1明顯弱勢 但還是得等SONY E3說清楚才知道
Thomas avatarThomas2014-05-15
MOVE和KINECT畢竟是選購周邊 如果是在保留純單機
使用者權力的情況下去強化線上服務 那大家一定叫好
Gary avatarGary2014-05-20
要是PS4政策和PS3一樣 那X1出師不利是必然 很難理解?
Quanna avatarQuanna2014-05-25
如果當年搞不加購KINECT的話360就變磚 看看有啥下場
Yedda avatarYedda2014-05-26
我說的是單純Kinect和MOVE的銷量,另外我不覺得SONY會
在E3講政策,估計也是8成以上時間遊戲方面,可能再加如
傳統般公佈發售日和價錢
Kama avatarKama2014-05-29
你說必然就必然?哪位?
Freda avatarFreda2014-06-01
一個搞限時連線認證 一個沒有 當然出師不利阿...?
你要大家相信有弱點的一方比較有競爭力嗎...
Victoria avatarVictoria2014-06-02
你要相信PS4完全不擋二手 不要求連線認證
Olivia avatarOlivia2014-06-06
X1限制二手 要求線上認證 也有可能取勝 那我也沒法了
Michael avatarMichael2014-06-07
會在意這方面的不會是銷售上的多數,除非是小眾市場。
Puput avatarPuput2014-06-10
我說的只有別那麼肯定某一方一定會出師不利而已
宣傳力很恐怖的,何況我很懷疑微軟到底還有沒有銷量上
的競爭心理
Dora avatarDora2014-06-11
這種情況下 微軟就算端出再棒的獨佔 一些三廠獨佔
也絕難改變大多數核心玩家轉往PS4的可能
Olive avatarOlive2014-06-16
出師不利=有先天弱勢 但不代表會輸
Blanche avatarBlanche2014-06-16
因為大家知道 微軟有好玩的一廠遊戲 PS4也會有
三廠獨佔 我忍段時間也能玩 要不然玩PC版
Adele avatarAdele2014-06-21
何必在意二手政策 先用現有主機撐兩年 兩年後買年度
版或廉價版 在玩兩年 簡單 缺點是連線不一定有人XD
Genevieve avatarGenevieve2014-06-22
沒有什麼獨佔可以扭轉市場
Poppy avatarPoppy2014-06-24
獨占沒啥屁用了啦,現在根本沒人在信這套
白金被任天堂吃下來了都還有人覺得會移植
更何況是其他廠商
David avatarDavid2014-06-28
等等出師不利難道不是說首個年末的銷量?
Freda avatarFreda2014-06-28
微軟初期贏不到核心玩家就會是出師不利
Odelette avatarOdelette2014-07-01
X1就算初期用宣傳贏倒大量輕玩家 核心玩家不買帳
有用嗎?這市場也是遵行2、8法則
Aaliyah avatarAaliyah2014-07-01
首個年末就是今年底囉...出師不利先敗一個月意外嘛..
Joe avatarJoe2014-07-05
你保證到"絕大多數"核心玩家會轉往純PS4?
Brianna avatarBrianna2014-07-08
那20%的核心玩家 佔市場貢獻的80%
360以前不就是贏到核心玩家 Wii贏輕玩家 結果?
Puput avatarPuput2014-07-12
二手政策影響如何很難捉摸 但能確定一定會是一項劣勢
Joseph avatarJoseph2014-07-14
如果這些拱堵二手政策的三廠倒戈 就GG了
Yuri avatarYuri2014-07-17
網路不就很明顯了 網路這塊與核心玩家重疊性很高
Anthony avatarAnthony2014-07-20
喔,我不認為那些玩COD、HALO的叫核心玩家,說真話
核心玩家被擴大到什麼程度了其實?
Ethan avatarEthan2014-07-21
網路反映很明顯能看到這個趨勢阿
就算那些轉PS4的核心玩家 還是買了X1
只買獨佔遊戲,那下場X1還不是變成Wii
Caroline avatarCaroline2014-07-22
20%?哪有這麼多?
Christine avatarChristine2014-07-26
現在核心玩家這個詞已經被搞到和電視上的專家一樣了.
Emily avatarEmily2014-07-30
我有說完COD與Halo的是核心玩家嗎?
銷量要衝那麼高的遊戲 當然要有大量中度與輕玩家
Eartha avatarEartha2014-08-03
已經變成只要愛玩遊戲,人人都在自稱Core。
Ursula avatarUrsula2014-08-05
2 8法則是概念 不是數字真的是那樣...不要朝數字打轉
Megan avatarMegan2014-08-07
通常主機初期就肯咬牙買的 核心玩家為偏多
Audriana avatarAudriana2014-08-11
不好意思核心玩家去不了80%,80%的叫中度玩家
Robert avatarRobert2014-08-11
這些天天玩COD然後不怎麼上論壇的玩家無法確認是否
真在意這些政策,在正式發售前
Edward Lewis avatarEdward Lewis2014-08-15
初期肯花到399鎂以上去買主機 核心玩家比例會較高
Mason avatarMason2014-08-18
幹嘛執著於數字 28是一種理論阿...
Frederic avatarFrederic2014-08-22
你要玩文字遊戲恕不奉陪 只是引28法則概念
Belly avatarBelly2014-08-25
不是執著於數字,而是核心玩家金錢貢獻絕對沒到大部份
你這個理論不正確,足夠沒?
Oliver avatarOliver2014-08-28
你可以提個詳實的研究報告出來阿
Freda avatarFreda2014-08-29
搞到無法低於399就等自爆吧,出師不利都不用
Franklin avatarFranklin2014-08-30
核心向在主機初期貢獻的比例會較高。
John avatarJohn2014-09-02
自己看銷售表
Linda avatarLinda2014-09-07
整體遊戲下來看核心玩家貢獻的比例應該還是較高 除了
國民級遊戲外一般的遊戲銷量大多是核心玩家所貢獻
Elvira avatarElvira2014-09-10
所以核心玩家的定義是啥
Linda avatarLinda2014-09-11
常常買遊戲的人
Daniel avatarDaniel2014-09-14
微軟不是一直自豪 每個主機的遊戲持有比最高
歷來公布的數字都是11點多。
Enid avatarEnid2014-09-15
那佔很少,無論人數和貢獻
Hamiltion avatarHamiltion2014-09-16
那是VG的,用NPD去算最高的360也沒有10
Blanche avatarBlanche2014-09-20
11點多是E3發表的數字 扯VG幹嘛
Connor avatarConnor2014-09-24
講重要少數人理論或柏拉圖理論就沒爭議了吧...
在非常多領域裡這個理論都是適用的
Blanche avatarBlanche2014-09-28
核心玩家應該說是會主動關心遊戲情報 也會入手自己
Isabella avatarIsabella2014-10-03
喜歡遊戲的玩家吧
James avatarJames2014-10-03
尤其遊戲領域裡有DLC商法 足以支撐這個理論
Faithe avatarFaithe2014-10-05
好熱鬧 中途問一下 十人分享應該還是只有最初消息吧?
Lily avatarLily2014-10-08
有確定可以同時複數人上線嗎?應該沒有吧?
Caitlin avatarCaitlin2014-10-09
一切未定中
Rebecca avatarRebecca2014-10-11
以無雙遊戲來說 同樣買一款遊戲 遊戲商從DLC全買者跟
只買了遊戲者上賺到的錢就至少差了一倍
Kumar avatarKumar2014-10-11
對啊 所以10人只是個假議題嘛...這麼爽要廠商吃屎嗎
Lauren avatarLauren2014-10-12
就算不能同時上線 分開玩還不夠爽嗎?
你一塊遊戲輪流玩也是不能同時上線阿
Iris avatarIris2014-10-15
美國都未10,其他如何拉上11點幾?
Ethan avatarEthan2014-10-19
你問微軟阿 最開始幾年的E3不都有發表
Dorothy avatarDorothy2014-10-20
微軟自己講啊,他們還說過自己在歐洲有7.0而PS3和Wii
分別是3.8和3.5呢w
Suhail Hany avatarSuhail Hany2014-10-21
其實 講難聽點 若只靠核心玩家
Anthony avatarAnthony2014-10-21
平台商和軟體商都等著餓死...
Charlotte avatarCharlotte2014-10-22
Hardcore才是最願意掏錢買那些大製作的族群,Light
Ethan avatarEthan2014-10-23
Users只買一片Sports就要很久才買
Lucy avatarLucy2014-10-26
正確來說 只靠核心玩家能賺飽飽
只要你能持續推出他們接受的DLC就夠了
Lucy avatarLucy2014-10-28
別太小看Heavy Users的購買力了
Connor avatarConnor2014-11-01
Light User可能買一片上古就飽了
Hedy avatarHedy2014-11-04
輕玩家人多 但可能只買2片。核心玩家人少 但買了20片
Ursula avatarUrsula2014-11-09
所以到頭來還是要兼顧各客群才能利益最大化
Elvira avatarElvira2014-11-10
我認為還要加入主機有沒有虧錢賣,只買Wii老任還是賺
Kama avatarKama2014-11-14
其實重度玩家沒有那麼重要...以樂高為例,每個月花
50萬買樂高很驚人吧?但對總公司來說還不是跟屁一樣
Isabella avatarIsabella2014-11-16
超大量的收入其實來自那些被瞧不起、會在百貨公司買
原價的那一大大大大大批輕度買家
Zora avatarZora2014-11-21
樓上就是每月花50萬買樂高的那位?
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2014-11-22
別針對人戰,這樣討論不起來
Agatha avatarAgatha2014-11-25
k大誤會了,我沒有X360,單純看到樂高兩字來問的...
Charlie avatarCharlie2014-11-27
啊~我也誤會了XD 不好意思m(_ _)m
Frederica avatarFrederica2014-11-28
社會科學不像自然科學 沒有任何東西是絕對的
Quintina avatarQuintina2014-11-30
而且柏拉圖法則不僅僅是少數人提供大量利益
你也可以說那兩成的高消費樂高玩家提供八成以上的
FEEDBACK 這也是柏拉圖法則的一種
Oliver avatarOliver2014-11-30
我知道,但問題是80-20的黃金交叉不總是會出現
Steve avatarSteve2014-12-03
Heavy Users一直都是很重要的 只是在每個領域占的比
例不同而已
20/80就只是個比喻 沒必要執著啦...
Emma avatarEmma2014-12-05
重玩家的量往往沒有想像中那麼大
Catherine avatarCatherine2014-12-09
如果你一成的客戶提供了你四成的收入 你重不重視他?
Blanche avatarBlanche2014-12-09
你可以說你仍然有六成的收入來自其他九成客戶阿
Candice avatarCandice2014-12-12
但那一成的客戶的重要性就明顯比其他客戶高了
Sarah avatarSarah2014-12-13
不過如果那一成的人給廠商"不管怎樣都一定會買單"的
Sandy avatarSandy2014-12-18
感覺,那這批人就不會是第一時間被關切的對象
Candice avatarCandice2014-12-21
因為我也跟k03同時經過那段樂高公司用提高定價來測
Lydia avatarLydia2014-12-24
玩家底線的時代,對這個感觸特別深ww
Ophelia avatarOphelia2014-12-27
這就是策略問題了阿
Jacob avatarJacob2014-12-31
你是要廣闊人數多的輕度玩家 還是出一大堆DLC去加深
那些一定會買單的重度玩家?
Damian avatarDamian2015-01-01
那一種比較成本比較低 就是企業自己要評估的了
Aaliyah avatarAaliyah2015-01-04
只是想說明別低估Heavy Users的消費力 這塊很重要的
Ursula avatarUrsula2015-01-05
跟樂高比起來,主機三廠根本就是佛到爆炸...
Andy avatarAndy2015-01-06
依照樂高商法,戰爭機器中文版的定價應該是3500起跳
而且打折太多的小賣店須處以斷貨處分XD
Faithe avatarFaithe2015-01-07
樂高界的轉賣廚也比遊戲界的要兇狠多了,什麼都能炒XD
Cara avatarCara2015-01-09
樂高太巨大了 沒得比阿
Belly avatarBelly2015-01-13
我以前的想法也是跟g板友一樣,一直到經歷了台樂的手
段之後,才體認到重度玩家根根本本就是屁,對廠商而
Kristin avatarKristin2015-01-13
言並不是考量的重點= =
不管他們再怎麼踐踏,重度玩家還是一樣會有貢獻度
Yedda avatarYedda2015-01-14
反而是輕玩家才是廠商心中的寶...
而且這批人的數量真的是很很很多...只是不說話而已
Hedwig avatarHedwig2015-01-15
可能那些特賣會去掃貨轉賣的大叔大嬸產值還比我們高
Bethany avatarBethany2015-01-17
我不玩樂高 但沒記錯的話 當初高單價的樂高正是這些
根據這些重度玩家的意見而推出的策略阿...
Una avatarUna2015-01-21
只能說忠誠度高到一定程度後 就是待宰的肥羊了
Daniel avatarDaniel2015-01-26
當然啦 你不能無限上綱重度玩家的消費力 所以有些企
業會轉去開拓輕玩家
Elvira avatarElvira2015-01-26
就是定個讓你有點痛又不會太痛的售價,剛好跟水貨的
Oliver avatarOliver2015-01-30
價錢切齊,看你買還是不買..習慣了就是溫水煮青蛙
Tom avatarTom2015-02-03
哦哦 那我誤會了 我以為你們說的是高單價樂高
Tom avatarTom2015-02-07
可是..有不是高單價的樂高嗎(眼神死
Joe avatarJoe2015-02-10
就...很久以前...
Hedda avatarHedda2015-02-11
星際大戰的時期吧...?
Dinah avatarDinah2015-02-11
其實現在也還是星際大戰時期XD
Callum avatarCallum2015-02-16
星戰相關系列也經歷過幾次漲價風波
Sandy avatarSandy2015-02-17
我看過很多人一面罵一面哭可是還是一面買啊..
好啦,說哭可能太誇張了,不過罵聲不絕於耳倒是真的
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2015-02-18
可是星戰相關場景載具真的多到靠盃,密度大概只有隔
William avatarWilliam2015-02-20
壁鋼彈幼女控可稍比..原力將永不止息~
Elvira avatarElvira2015-02-21
遊戲市場如果真要說20/80理論的話 我會認為是20%的
Kyle avatarKyle2015-02-23
遊戲占了80%的銷量 當然超高銷量的遊戲有許多是非核
新玩家撐起來的 但如果沒有核心玩家 除了COD或GTA
Rae avatarRae2015-02-27
等超級熱門大作之外市場上將不會再有任何其他作品
Doris avatarDoris2015-03-04
以貢獻利潤來看 其實很難說核心就比例就高
像我自己 我自認頂多算輕玩家 但我給廠商賺的
Hamiltion avatarHamiltion2015-03-07
被撈的 我敢說不輸很多核心玩家
Kumar avatarKumar2015-03-07
當然比我多的大有人在
Noah avatarNoah2015-03-08
不論"核心"與否 都要有一定經濟基礎才有實質的利潤
這部分 其實"輕玩家"我覺得反而會占多數
Madame avatarMadame2015-03-12
比例是不是20/80 本身就要打個quesion mark
Madame avatarMadame2015-03-14
不否認輕玩家對市場的利潤貢獻或許不輸核心玩家 這點
從遊戲續作銷量大者恆大可得知 不過市場要能發展新
Madame avatarMadame2015-03-15
樓上怎麼可能會是輕玩家= =輕玩家不會在這麼多主機板
出沒吧XD
喔被插了XDD
Poppy avatarPoppy2015-03-19
IP維持多元性這部分核心玩家會比較重要 因為核心玩
家會比較有意願嘗試新IP 就像莎木所說新主機首發大
部分由核心玩家買單一樣
Donna avatarDonna2015-03-24
對咩 SA大怎麼可能會是輕玩家~~~
John avatarJohn2015-03-26
坦白說我真的是 遊戲片我可能比有買主機的都少
Rosalind avatarRosalind2015-03-29
以玩遊戲的程度來說 很輕 =.=
Elma avatarElma2015-04-03
我同意啊 有核心玩家才會有多元的遊戲推出
Michael avatarMichael2015-04-07
畢竟各種類型都有支持者
所以大家才會說 買遊戲不要只看銷量
Annie avatarAnnie2015-04-11
因為雖說銷售量是重量級指標 但細部喜好還是有差
所以我才會覺得 利潤跟玩家族群 其實很難切割
Dinah avatarDinah2015-04-15
anyway 只要會掏錢出來買帳的 廠商都覺得是好玩家 w
Jessica avatarJessica2015-04-17
我之所以會再那麼多主機版出沒 因為都是沾一下醬油XD
Thomas avatarThomas2015-04-18
每一平台都買個幾片而已 因為根本玩不完啊 orz
Mason avatarMason2015-04-22
像一向被視為輕玩家才會玩 核心玩家鄙視的體感遊戲
我也買了不少片... 而且我極有可能為了趕在過年前
Frederic avatarFrederic2015-04-26
買XB1 就是希望可以用KINECT2同樂
(上上面的"為了"是贅字)
Liam avatarLiam2015-04-27
其實體感也是蠻好的例子 XD
有時候要造成銷售熱潮 需要帶動潮流
而在潮流裡貢獻最多的 其實正是所為輕玩家
Jacob avatarJacob2015-04-27
不過這在遊戲主機沒那麼明顯就是了
手機平板就很多
連我老媽都為了玩遊戲買了xz和ipad...
Jessica avatarJessica2015-04-30
她有朋友更誇張 之前玩FB遊戲 虛擬道具都是幾千幾萬
在買的...
Mia avatarMia2015-05-01
輕玩家是龐大商機 但缺點是喜好難抓 風向變動快
Sandy avatarSandy2015-05-04
能創造出潮流當然能迅速獲得巨大利潤 但熱潮也可能
Belly avatarBelly2015-05-06
沒錯 體感就是這幾年少數 有從遊戲機跨到生活圈的
Doris avatarDoris2015-05-06
退得相當快 還有同一種銷售模式下次未必能推廣成功
Lily avatarLily2015-05-09
應用之一 只是真的沒這麼明顯 因為有更潮的東西
Margaret avatarMargaret2015-05-11
Wii到WiiU的銷量差距一部分就是輕玩家退散後的基本盤
Kristin avatarKristin2015-05-15
wiiU/ps4/xb1 這一代有可能是轉折點了
Dorothy avatarDorothy2015-05-15
除非還有更新更潮的應用 能打敗行動平台
Heather avatarHeather2015-05-20
從三家主機的規格和特點 可以看出端倪和決策路線 XD
Edward Lewis avatarEdward Lewis2015-05-24
老任就是靠本家撐 然後3ds+wiiU 跟行動裝置打
ps4目前來看 比較中規中矩
ms我覺得大概是想做跟win8環境統合...
Rosalind avatarRosalind2015-05-24
更多的DLC
Blanche avatarBlanche2015-05-27
真這樣搞..不太想買新主機了