XBOX ONE中古相關 官方回答 - XBOX

Yuri avatar
By Yuri
at 2013-06-08T22:40

Table of Contents


看到這個消息,實在是很吃驚,真的不知道微軟在想什麼
吃驚的主因並不是因為二手的政策本身造成玩家的麻煩之處
而是一眼望去,沒有一條是微軟可以直接獲利的

微軟對二手遊戲很明白的表示,二手遊戲的交易
不會從零售商,開發商和玩家上去收平台費用
"Microsoft does not charge a platform fee to retailers,
publishers, or consumers for enabling transfer of
these games."

想到幾種可以從這個制度上的獲利方式
1. 雖然沒有 "platform fee",但是不是有其他的費用
2. 從開發商收取的權利金方式是以銷售量來計算
但不管是哪一種,微軟都必須再額外得罪其他人
再加上以目前的政策,微軟必須捨棄沒有網路的玩家市場以及反彈的玩家市場
我不太相信,失去的市場會比獲得的利益多
尤其在對手平台PS4是採開發商自由決定的情況下
微軟更沒有理由自己直接扛下擋二手的責任

因為微軟幫開發商擋二手
但開發商卻可以在這兩種不同的政策下試水溫
哪邊有利就往哪邊靠,在這場主機大戰下幾乎可以是毫髮無傷
不管怎麼想,微軟施行這個政策,都是很詭異的

所以,我猜在E3上應該會有其他東西來解答我所不解的詭異

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Tags: XBOX

All Comments

Irma avatar
By Irma
at 2013-06-09T07:43
微軟很顯然是要從影視周邊服務這塊獲利啊。純遊戲相
關的獲利在現在已經變得很薄了。
Hedy avatar
By Hedy
at 2013-06-12T12:31
不合理,如果是要從影視獲利,更沒有理由去擋二手
應該放著二手不理,不影響主機銷量,專心衝電視就好
Iris avatar
By Iris
at 2013-06-15T03:56
「擋二手是發行商要的、不是微軟要的」從這樣看就很
合理了。
Hedy avatar
By Hedy
at 2013-06-20T03:03
如果是發行商要求 那前提得PS4也照辦 那才合理
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2013-06-21T01:23
還是不合理,微軟為什麼要冒這麼大的險聽開發商的話?
Megan avatar
By Megan
at 2013-06-22T09:59
若PS4可以不擋二手 那什麼發行商要求 微軟顯然可忽略
Robert avatar
By Robert
at 2013-06-27T04:47
這哪算是大險。像我這種因為定時網路認證而嚷嚷說不
買帳的人其實只是整體消費眾的少數中的少數。
Charlie avatar
By Charlie
at 2013-06-27T10:19
所以這些措施能造成的銷量影響其實很有限。
Kelly avatar
By Kelly
at 2013-06-29T15:49
那另外一個問題,為什麼PS4卻是自由開放?
Selena avatar
By Selena
at 2013-07-02T14:07
開發商對主機商有什麼強制力,逼得微軟必須執行?
Frederica avatar
By Frederica
at 2013-07-02T17:02
吉田修平是管遊戲開發的,他的話不代表是100%的情況
Charlie avatar
By Charlie
at 2013-07-06T05:07
等PS4公布二手政策就知道了.現在也只在打太極拳階段
Madame avatar
By Madame
at 2013-07-09T00:34
,更何況他講得並不詳細。(雖然我希望PS4別搞這套)
Freda avatar
By Freda
at 2013-07-10T06:57
或許WiiU就是因為沒實質二手政策才被一堆3廠捨棄
Susan avatar
By Susan
at 2013-07-11T10:59
所以,我才說E3上可以解答一些不解的部分
就是包含PS4也採同樣的機制
但如果PS4沒有,就真的讓我很不解
Candice avatar
By Candice
at 2013-07-12T18:38
如果真是如此當然是最糟糕的情況就是了……。
我也希望我在這面的看法是錯的,但我樂觀不起來。
Edith avatar
By Edith
at 2013-07-14T06:07
WiiU的情況比較像是延續Wii 更何況三廠在初期有支援
只是目前的發售狀況讓某些三廠漸漸退出
Harry avatar
By Harry
at 2013-07-17T23:57
*這面 -> 這方面
Isla avatar
By Isla
at 2013-07-18T17:21
EA在2011年高調上台和任天堂牽手到最近旗下工作室頻
David avatar
By David
at 2013-07-19T06:28
頻落井下石就知道EA和任天堂因為某些原因而有嫌隙了
Belly avatar
By Belly
at 2013-07-21T07:44
我就是指EA 若是WiiU無二手防治機制而導致他們退出
Franklin avatar
By Franklin
at 2013-07-22T10:01
他們大可不用移植質量效應3、極速快感等到那WiiU上
打一開始不鳥WiiU就好
Jake avatar
By Jake
at 2013-07-24T09:36
PS4也有同樣政策的話 那自然是發行商的壓力了
Yedda avatar
By Yedda
at 2013-07-27T23:21
那些就是高調牽手的產物.像SEGA人龍1+2一樣.也沒寄望
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2013-07-28T02:29
但PS4如果沒有 微軟腦袋大概是浸水了...
Megan avatar
By Megan
at 2013-07-31T21:05
能在WiiU賣多少.維持點基本的關係
Connor avatar
By Connor
at 2013-08-03T03:48
高調牽手並不代表一定要給出實際東西
就像日本一發表有360遊戲 CAPCOM發表MH3在PS3
Ina avatar
By Ina
at 2013-08-07T19:40
EA前陣子才又改口講他們在WiiU有遊戲.之前可不是這樣
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2013-08-10T07:36
只能說UBI真是三大主機廠的忠心好友...
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2013-08-12T05:44
因為定期連線而不買單的人感覺不會只是少數中的少數
Edwina avatar
By Edwina
at 2013-08-13T09:21
反而只靠那些被廠商怎麼玩弄都無所謂的玩家很難撐起
整個市場
Olga avatar
By Olga
at 2013-08-15T21:19
取名xbox one原來是準備賣得跟xbox(1代)一樣慘
Jake avatar
By Jake
at 2013-08-17T21:40
反正E3就等著看微軟是不是真的傻了 還是另有盤算
Edith avatar
By Edith
at 2013-08-22T11:46
就是搞到你不想買實體片,全部擁抱數位版啊XDXD
這不難理解吧!XDXD
Adele avatar
By Adele
at 2013-08-23T01:51
還有那個什麼可轉讓一次、或者是二手貨的特約商店
全部都有一個但書 有人留意到了嗎~~
Hedda avatar
By Hedda
at 2013-08-27T10:40
第三廠"得"開放 轉讓一次 & 中古特約商店
Joe avatar
By Joe
at 2013-08-31T08:33
得開放的意思,我個人的字面理解就是它不開也可啊 XD
Callum avatar
By Callum
at 2013-09-02T15:46
各位覺得那些大廠真的會開放轉讓 & 中古販賣嗎??XD
Ina avatar
By Ina
at 2013-09-02T22:34
其實現在就看PS4要不要跟進比較能瞧出端倪
如果PS4也把DRM端出來,那就是大廠的壓力撐不住
Emma avatar
By Emma
at 2013-09-03T07:48
不想買實體片 (X) 不想買主機 (O)
Ina avatar
By Ina
at 2013-09-05T23:17
而且我一直不太懂定期連線登入是要做什麼?
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2013-09-08T03:22
因為不用實體片,只要登入帳號就可以玩遊戲
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2013-09-12T07:09
如果不定期檢查,或一星期一次,那登入後離線就可以
玩了
Ethan avatar
By Ethan
at 2013-09-16T05:56
檢查應該是為了分享那個吧
Oliver avatar
By Oliver
at 2013-09-19T03:44
我360買回來就是一直接著網路 不過看起來大家都不接?
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2013-09-21T18:57
很簡單啊,那些給獨佔利誘微軟,titanfall應該不是唯一
一個利誘微軟的遊戲
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2013-09-26T18:41
還有E3不要期望微軟講什麼政策,95%時間都在講遊戲
很高
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2013-09-29T19:11
要利誘微軟就不會出PC版 而且也沒咬定一定不移植
只說現在先專注在XBOX ONE上 未來不保證
Lucy avatar
By Lucy
at 2013-09-30T18:09
另外,定期連線而不買單的人的確不是少數,問題在這個
Olivia avatar
By Olivia
at 2013-10-01T11:26
非少數群體有多少能堅持?顯然微軟現在對自家X1遊戲陣
容很有信心,能令因政策而不想買的人最終都買下去
Sarah avatar
By Sarah
at 2013-10-02T03:48
那款是微軟出手談到的限時獨佔還比較可能
Lily avatar
By Lily
at 2013-10-06T16:19
我不接網路 也沒興趣接 有用到連線的只有雲端存檔
Selena avatar
By Selena
at 2013-10-07T22:41
對歐美遊戲來說限到一年很大威力了,又不是NBGI移植還
加一堆另一部機永遠都沒有的要素
Charlie avatar
By Charlie
at 2013-10-11T17:46
一年沒有什麼威力 日本360就是血淋淋例證
Carol avatar
By Carol
at 2013-10-16T16:49
要是不吃你那套 一年獨佔的東西只是延長你苟延殘喘
Jack avatar
By Jack
at 2013-10-20T14:54
的時間而已 當大家都知道你的東西終究會跑到另一邊時
觀望的人自然就會越來越多
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2013-10-20T18:15
Titanfall估計銷售比例跟COD差不多,除非像BF3那樣
你都說日本了,看看Bioshock看看ME2,有多少人買PS3版?
所以我才特別指明歐美遊戲
Carol avatar
By Carol
at 2013-10-24T17:39
歐美玩家才沒你想得那麼聰明
Kyle avatar
By Kyle
at 2013-10-24T20:45
日本真的非常不適合用來舉例。他們很多東西的發展猶
如加拉巴哥群島。
David avatar
By David
at 2013-10-25T23:56
ME2與3 在PS3都有破百萬 無限之城銷售比就更近了
Dinah avatar
By Dinah
at 2013-10-26T07:01
應該說COD和上古的限時獨佔還算有用吧?
我覺得線上對戰的可能會比較有效,大家比較會搶時間玩
Franklin avatar
By Franklin
at 2013-10-31T06:49
不過把生死壓在三廠上我覺得是很愚蠢的事情就是了
Doris avatar
By Doris
at 2013-11-01T02:19
ME還有存檔繼承為會牽制 沒有這種東西的轉移比例自然
更高
COD限時獨佔 效用越來越低 每年銷售比率都在拉近
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2013-11-01T10:36
所以?差這麼多叫沒威力嗎,何況你的數據還是VG算的
我也不知道為什麼首週10萬都沒有的ME2和BIOSHOCK PS3
版VG能算到破百萬
Robert avatar
By Robert
at 2013-11-02T03:46
微軟對它們本家陣容非常非常有信心 這是我看他們相關
Oliver avatar
By Oliver
at 2013-11-02T18:22
人士在發言的時候就能強烈感覺到
Irma avatar
By Irma
at 2013-11-06T13:47
no,MW3和BO2的兩版本差距都比BO1多些
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2013-11-08T18:58
還有,歐美遊戲獨佔一年的威大不低可是連現在反微軟很
厲害的gaf也大多認同
Doris avatar
By Doris
at 2013-11-09T16:30
不過以前沒有這些二手問題啊,現在加上可就不同了
如果PS4沒有認證跟二手的手續,限時獨佔也不一定有用
Hedy avatar
By Hedy
at 2013-11-12T00:12
還限時獨佔的沒人玩過的新IP
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2013-11-15T13:15
賭的就是這個啊,何況微軟也不是沒有真獨佔,全都是一
場賭博
Linda avatar
By Linda
at 2013-11-19T02:00
你要是GTA5獨佔一年我相信威力很大 新IP嘛...
況且限時獨佔沒有"扭轉市場的能力"
Victoria avatar
By Victoria
at 2013-11-23T20:53
那如果如不可靠消息是Fallout4或LOL?
Doris avatar
By Doris
at 2013-11-26T06:51
新ip不是問題,只要肯捧,會捧就能紅,尤其在主機初期
Adele avatar
By Adele
at 2013-11-30T14:02
這堆由前IW員工組成的Respawn又不是零話題性的公司
Michael avatar
By Michael
at 2013-12-02T16:51
本世代市場擴大很多是靠輕玩家 輕玩家碰到麻煩這麼
Jacob avatar
By Jacob
at 2013-12-03T08:13
Fallout的魅力在console可能發揮不出來
Mason avatar
By Mason
at 2013-12-05T09:36
話說24小時登入不考慮用Smartglass或電腦登入也可?
Elma avatar
By Elma
at 2013-12-06T14:23
多大概就會去找其他娛樂了 只回歸能忍受這些限制門
檻的超核心玩家來撐 看這些廠商還有沒有那麼爽
Linda avatar
By Linda
at 2013-12-09T12:47
就是輕玩家才不會很在乎二手吧...
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2013-12-13T07:17
如果不強制從主機端連線的話(也可從PC或手機認證)
Elma avatar
By Elma
at 2013-12-16T06:37
連線認證會困擾沒網路的輕玩家我信
但是沒有輕玩家會一天到晚交易二手遊戲的輕玩家
Yuri avatar
By Yuri
at 2013-12-19T04:11
市場接受度應該會好一些些
Zanna avatar
By Zanna
at 2013-12-24T01:30
是有說可以用手機來連,SMARTGLASS估計也行?
David avatar
By David
at 2013-12-26T14:32
我說輕玩家的部分就是指網路認證阿 XD 反正玩的遊戲
也不多 就不用追求二手 XD
Lauren avatar
By Lauren
at 2013-12-28T13:07
限時三廠獨佔不是扭轉,是加強,算bonus
David avatar
By David
at 2014-01-01T18:52
Console的特性其實扼殺很多單機遊戲的創意發揮
Sandy avatar
By Sandy
at 2014-01-03T16:11
加強贏不了...主機戰爭要贏要爭取核心玩家
只贏輕玩家的下場就是Wii
Odelette avatar
By Odelette
at 2014-01-04T11:40
...我上面不就說了微軟不是沒真獨佔,他們就是賭那部
份的會因為具吸引力的遊戲而忍不住
Madame avatar
By Madame
at 2014-01-07T00:02
限時獨佔對輕玩家很有用 核心玩家是不是那麼管用
Agnes avatar
By Agnes
at 2014-01-11T22:12
真正讓遊戲可長可久的是玩家投入設計MOD與新劇情啊
Jake avatar
By Jake
at 2014-01-14T16:59
Wii的問題是機能太差很多作品連三廠移植都懶,X1有像
Wii那麼差嗎?
Belly avatar
By Belly
at 2014-01-16T07:09
有Wii那麼差嗎? 應該問X1出師不利的話
Dora avatar
By Dora
at 2014-01-20T05:01
其實Xb1的政策沒這麼強大到可以讓三廠全部跳車
Lucy avatar
By Lucy
at 2014-01-22T05:01
能撐得像Wii那麼久嗎?
一廠論遊戲吸引力怎麼比得過任天堂
Wallis avatar
By Wallis
at 2014-01-26T12:43
360確實沒有"只"靠輕玩家 但KINECT帶來的二次銷售
爆發就有不少來自於平常不玩遊戲的人
James avatar
By James
at 2014-01-29T02:15
乍看之下擋住實體二手,但數位版卻大開方便之道
Liam avatar
By Liam
at 2014-02-02T14:01
要是核心玩家初期不接受X1 X1會崩很快的
但當然PS4要維持現在如PS4的政策 雖然我不這麼認為
Edwina avatar
By Edwina
at 2014-02-04T04:36
我講一句實話下載版方面,任天堂才是最有利3rd party
其次是SCE的下載限制兩台,而XbOne則是最多變化的
Quintina avatar
By Quintina
at 2014-02-06T06:10
同意t大說法,一開始出師不利one會很慘
輕玩家很少交易二手的沒錯,我想找太鼓Wii都找不到...
James avatar
By James
at 2014-02-08T22:46
如PS3的政策
John avatar
By John
at 2014-02-10T16:49
甚至還搞什麼十人分享機制
Cara avatar
By Cara
at 2014-02-11T03:50
一直以來都不太希望家機崩盤 但現在非常期待能看到
Robert avatar
By Robert
at 2014-02-15T23:05
通常會在主機一開始就入手的都是核心玩家吧
Lydia avatar
By Lydia
at 2014-02-16T16:55
PS3現在的限兩台對於廠商是很不錯的,至少比那些無限
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2014-02-21T04:57
制主機數的要好太多了
我不覺得第三方會對於那個「十人分享機制」有多開心
Kelly avatar
By Kelly
at 2014-02-23T11:20
t大說的情形發生 廠商不痛過一次永遠只把消費者當
傻子和搖錢樹 (當然痛過了還是會再犯)
Lily avatar
By Lily
at 2014-02-23T12:41
我倒是覺得微軟掌握到PS4應該有某種政策
不然怎麼敢做這麼激進的政策
Irma avatar
By Irma
at 2014-02-25T11:21
PS4現在應該還卡在兩難,但防二手的手段一定有
只是要不要用而已
Lily avatar
By Lily
at 2014-02-26T03:33
這也是第三方並沒有真的全面跳車的理由。
Freda avatar
By Freda
at 2014-02-28T21:53
家機市場再來個ATARI SHOCK也完全是那些廠商自找的
Lucy avatar
By Lucy
at 2014-03-01T10:32
十人分享一直拿出來講 問題先要是家人認證有那麼簡單
那麼方便就好 我認為會存在某種門檻 讓家人不是可以
Hardy avatar
By Hardy
at 2014-03-06T06:08
XB1那個政策對於下載版之寬大 前所未有 三廠未必吃香
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2014-03-06T08:44
雖然原因不一樣 但背景都是在家機鼎盛時期 廠商把
Mary avatar
By Mary
at 2014-03-09T05:51
隨便想認就認
Eden avatar
By Eden
at 2014-03-12T01:28
消費者當成掏錢的傻子看待引發的後果
Emma avatar
By Emma
at 2014-03-12T13:13
有這個機制就可能被過度使用,即使是限熟人也一樣
Bennie avatar
By Bennie
at 2014-03-16T23:13
人家PS3沒這個機制就什麼問題都沒有 老任更嚴
Andy avatar
By Andy
at 2014-03-19T11:06
現狀就是XB1的下載版政策實在是前所未有的寬
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2014-03-20T11:55
微軟哪有這麼好人
Emma avatar
By Emma
at 2014-03-21T08:57
以微軟在Windows上的表現 我不認為他們有這麼佛
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2014-03-21T12:16
有一點與Atari時期不同 目前遊戲廠商經營得很辛苦
Queena avatar
By Queena
at 2014-03-25T23:28
還不提下載版無限制主機數 這個也比其他主機寬很多
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2014-03-27T02:52
出師不利方面,你保證會嗎?我其實也有點會能,不過XB團
隊又不是WP那群不會宣傳的白痴
Agatha avatar
By Agatha
at 2014-03-28T16:42
出師不利很容易啊...只要PS4維持目前政策
出師不利幾乎是必然結果吧 你有吸引人的一廠作
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2014-04-02T02:30
XB1很明顯就是放寬下載版的限制 比其他兩家寬了不少
Selena avatar
By Selena
at 2014-04-06T19:59
原因和時空背景確實是不同 類似的是那種甚麼爛東西
都認為消費者會吞下去那種心態
Mason avatar
By Mason
at 2014-04-07T07:25
PS4就沒有喔 玩家權衡一下 換玩PS4的一廠作不就好
Olivia avatar
By Olivia
at 2014-04-07T12:25
其實就如同我一開始講的 最好搞到user不想買實體物
Hedda avatar
By Hedda
at 2014-04-12T11:17
下周三就知道了,以上
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2014-04-16T11:15
所以下載版政策反而變得異常開放
Thomas avatar
By Thomas
at 2014-04-18T22:36
嗯,的確有,還有GT6呢,PS4先鬼打鬼吧老實說
Audriana avatar
By Audriana
at 2014-04-21T06:24
講那麼負面的..但.其實我是覺得MS目前是排毒
把利多與遊戲都留到E3上...
Kelly avatar
By Kelly
at 2014-04-25T03:20
試水溫試到被燙到 看E3會不會來點好消息給大家打臉
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2014-04-27T18:05
一下 XD (或是某個倒楣鬼又要被火了)
Catherine avatar
By Catherine
at 2014-04-28T02:11
10人分享不用擔心拉 沒道理SONY從5台改2台
Lydia avatar
By Lydia
at 2014-04-28T18:54
微軟卻來搞10人合購團吧
Thomas avatar
By Thomas
at 2014-05-03T16:28
出師不利幾乎是必然?我可沒這種信心,當年MOVE跟
Frederica avatar
By Frederica
at 2014-05-03T20:04
Kinect,前者又拿獎又這個支援那個支援,反者一大堆奇
怪負面消息,結果被一連串宣傳攻勢滅掉(這就是為什麼
我說WP團隊是白痴的原因,完全不會宣傳,廣告莫名其妙)
Olga avatar
By Olga
at 2014-05-08T00:00
其實水溫應該已經很燙了吧XD,所以沒有Always on
Enid avatar
By Enid
at 2014-05-12T08:46
現階段X1明顯弱勢 但還是得等SONY E3說清楚才知道
Thomas avatar
By Thomas
at 2014-05-15T16:32
MOVE和KINECT畢竟是選購周邊 如果是在保留純單機
使用者權力的情況下去強化線上服務 那大家一定叫好
Gary avatar
By Gary
at 2014-05-20T12:23
要是PS4政策和PS3一樣 那X1出師不利是必然 很難理解?
Quanna avatar
By Quanna
at 2014-05-25T07:56
如果當年搞不加購KINECT的話360就變磚 看看有啥下場
Yedda avatar
By Yedda
at 2014-05-26T23:43
我說的是單純Kinect和MOVE的銷量,另外我不覺得SONY會
在E3講政策,估計也是8成以上時間遊戲方面,可能再加如
傳統般公佈發售日和價錢
Kama avatar
By Kama
at 2014-05-29T22:43
你說必然就必然?哪位?
Freda avatar
By Freda
at 2014-06-01T05:14
一個搞限時連線認證 一個沒有 當然出師不利阿...?
你要大家相信有弱點的一方比較有競爭力嗎...
Victoria avatar
By Victoria
at 2014-06-02T16:30
你要相信PS4完全不擋二手 不要求連線認證
Olivia avatar
By Olivia
at 2014-06-06T13:07
X1限制二手 要求線上認證 也有可能取勝 那我也沒法了
Michael avatar
By Michael
at 2014-06-07T03:07
會在意這方面的不會是銷售上的多數,除非是小眾市場。
Puput avatar
By Puput
at 2014-06-10T01:13
我說的只有別那麼肯定某一方一定會出師不利而已
宣傳力很恐怖的,何況我很懷疑微軟到底還有沒有銷量上
的競爭心理
Dora avatar
By Dora
at 2014-06-11T15:42
這種情況下 微軟就算端出再棒的獨佔 一些三廠獨佔
也絕難改變大多數核心玩家轉往PS4的可能
Olive avatar
By Olive
at 2014-06-16T00:43
出師不利=有先天弱勢 但不代表會輸
Blanche avatar
By Blanche
at 2014-06-16T21:02
因為大家知道 微軟有好玩的一廠遊戲 PS4也會有
三廠獨佔 我忍段時間也能玩 要不然玩PC版
Adele avatar
By Adele
at 2014-06-21T01:32
何必在意二手政策 先用現有主機撐兩年 兩年後買年度
版或廉價版 在玩兩年 簡單 缺點是連線不一定有人XD
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2014-06-22T09:59
沒有什麼獨佔可以扭轉市場
Poppy avatar
By Poppy
at 2014-06-24T15:08
獨占沒啥屁用了啦,現在根本沒人在信這套
白金被任天堂吃下來了都還有人覺得會移植
更何況是其他廠商
David avatar
By David
at 2014-06-28T04:44
等等出師不利難道不是說首個年末的銷量?
Freda avatar
By Freda
at 2014-06-28T14:26
微軟初期贏不到核心玩家就會是出師不利
Odelette avatar
By Odelette
at 2014-07-01T09:26
X1就算初期用宣傳贏倒大量輕玩家 核心玩家不買帳
有用嗎?這市場也是遵行2、8法則
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2014-07-01T11:41
首個年末就是今年底囉...出師不利先敗一個月意外嘛..
Joe avatar
By Joe
at 2014-07-05T03:17
你保證到"絕大多數"核心玩家會轉往純PS4?
Brianna avatar
By Brianna
at 2014-07-08T14:41
那20%的核心玩家 佔市場貢獻的80%
360以前不就是贏到核心玩家 Wii贏輕玩家 結果?
Puput avatar
By Puput
at 2014-07-12T08:19
二手政策影響如何很難捉摸 但能確定一定會是一項劣勢
Joseph avatar
By Joseph
at 2014-07-14T13:41
如果這些拱堵二手政策的三廠倒戈 就GG了
Yuri avatar
By Yuri
at 2014-07-17T21:51
網路不就很明顯了 網路這塊與核心玩家重疊性很高
Anthony avatar
By Anthony
at 2014-07-20T22:55
喔,我不認為那些玩COD、HALO的叫核心玩家,說真話
核心玩家被擴大到什麼程度了其實?
Ethan avatar
By Ethan
at 2014-07-21T17:04
網路反映很明顯能看到這個趨勢阿
就算那些轉PS4的核心玩家 還是買了X1
只買獨佔遊戲,那下場X1還不是變成Wii
Caroline avatar
By Caroline
at 2014-07-22T15:43
20%?哪有這麼多?
Christine avatar
By Christine
at 2014-07-26T02:49
現在核心玩家這個詞已經被搞到和電視上的專家一樣了.
Emily avatar
By Emily
at 2014-07-30T20:49
我有說完COD與Halo的是核心玩家嗎?
銷量要衝那麼高的遊戲 當然要有大量中度與輕玩家
Eartha avatar
By Eartha
at 2014-08-03T19:29
已經變成只要愛玩遊戲,人人都在自稱Core。
Ursula avatar
By Ursula
at 2014-08-05T23:07
2 8法則是概念 不是數字真的是那樣...不要朝數字打轉
Megan avatar
By Megan
at 2014-08-07T17:07
通常主機初期就肯咬牙買的 核心玩家為偏多
Audriana avatar
By Audriana
at 2014-08-11T01:08
不好意思核心玩家去不了80%,80%的叫中度玩家
Robert avatar
By Robert
at 2014-08-11T09:10
這些天天玩COD然後不怎麼上論壇的玩家無法確認是否
真在意這些政策,在正式發售前
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2014-08-15T14:20
初期肯花到399鎂以上去買主機 核心玩家比例會較高
Mason avatar
By Mason
at 2014-08-18T06:13
幹嘛執著於數字 28是一種理論阿...
Frederic avatar
By Frederic
at 2014-08-22T09:20
你要玩文字遊戲恕不奉陪 只是引28法則概念
Belly avatar
By Belly
at 2014-08-25T19:47
不是執著於數字,而是核心玩家金錢貢獻絕對沒到大部份
你這個理論不正確,足夠沒?
Oliver avatar
By Oliver
at 2014-08-28T08:32
你可以提個詳實的研究報告出來阿
Freda avatar
By Freda
at 2014-08-29T18:21
搞到無法低於399就等自爆吧,出師不利都不用
Franklin avatar
By Franklin
at 2014-08-30T08:16
核心向在主機初期貢獻的比例會較高。
John avatar
By John
at 2014-09-02T05:33
自己看銷售表
Linda avatar
By Linda
at 2014-09-07T04:57
整體遊戲下來看核心玩家貢獻的比例應該還是較高 除了
國民級遊戲外一般的遊戲銷量大多是核心玩家所貢獻
Elvira avatar
By Elvira
at 2014-09-10T12:23
所以核心玩家的定義是啥
Linda avatar
By Linda
at 2014-09-11T16:24
常常買遊戲的人
Daniel avatar
By Daniel
at 2014-09-14T06:04
微軟不是一直自豪 每個主機的遊戲持有比最高
歷來公布的數字都是11點多。
Enid avatar
By Enid
at 2014-09-15T22:12
那佔很少,無論人數和貢獻
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2014-09-16T14:45
那是VG的,用NPD去算最高的360也沒有10
Blanche avatar
By Blanche
at 2014-09-20T16:01
11點多是E3發表的數字 扯VG幹嘛
Connor avatar
By Connor
at 2014-09-24T06:52
講重要少數人理論或柏拉圖理論就沒爭議了吧...
在非常多領域裡這個理論都是適用的
Blanche avatar
By Blanche
at 2014-09-28T17:28
核心玩家應該說是會主動關心遊戲情報 也會入手自己
Isabella avatar
By Isabella
at 2014-10-03T05:59
喜歡遊戲的玩家吧
James avatar
By James
at 2014-10-03T09:37
尤其遊戲領域裡有DLC商法 足以支撐這個理論
Faithe avatar
By Faithe
at 2014-10-05T13:54
好熱鬧 中途問一下 十人分享應該還是只有最初消息吧?
Lily avatar
By Lily
at 2014-10-08T19:45
有確定可以同時複數人上線嗎?應該沒有吧?
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2014-10-09T22:11
一切未定中
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2014-10-11T09:33
以無雙遊戲來說 同樣買一款遊戲 遊戲商從DLC全買者跟
只買了遊戲者上賺到的錢就至少差了一倍
Kumar avatar
By Kumar
at 2014-10-11T11:53
對啊 所以10人只是個假議題嘛...這麼爽要廠商吃屎嗎
Lauren avatar
By Lauren
at 2014-10-12T01:13
就算不能同時上線 分開玩還不夠爽嗎?
你一塊遊戲輪流玩也是不能同時上線阿
Iris avatar
By Iris
at 2014-10-15T12:16
美國都未10,其他如何拉上11點幾?
Ethan avatar
By Ethan
at 2014-10-19T16:25
你問微軟阿 最開始幾年的E3不都有發表
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2014-10-20T02:08
微軟自己講啊,他們還說過自己在歐洲有7.0而PS3和Wii
分別是3.8和3.5呢w
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2014-10-21T01:00
其實 講難聽點 若只靠核心玩家
Anthony avatar
By Anthony
at 2014-10-21T21:29
平台商和軟體商都等著餓死...
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2014-10-22T03:28
Hardcore才是最願意掏錢買那些大製作的族群,Light
Ethan avatar
By Ethan
at 2014-10-23T14:48
Users只買一片Sports就要很久才買
Lucy avatar
By Lucy
at 2014-10-26T02:54
正確來說 只靠核心玩家能賺飽飽
只要你能持續推出他們接受的DLC就夠了
Lucy avatar
By Lucy
at 2014-10-28T01:22
別太小看Heavy Users的購買力了
Connor avatar
By Connor
at 2014-11-01T12:57
Light User可能買一片上古就飽了
Hedy avatar
By Hedy
at 2014-11-04T18:17
輕玩家人多 但可能只買2片。核心玩家人少 但買了20片
Ursula avatar
By Ursula
at 2014-11-09T02:56
所以到頭來還是要兼顧各客群才能利益最大化
Elvira avatar
By Elvira
at 2014-11-10T05:49
我認為還要加入主機有沒有虧錢賣,只買Wii老任還是賺
Kama avatar
By Kama
at 2014-11-14T20:04
其實重度玩家沒有那麼重要...以樂高為例,每個月花
50萬買樂高很驚人吧?但對總公司來說還不是跟屁一樣
Isabella avatar
By Isabella
at 2014-11-16T19:56
超大量的收入其實來自那些被瞧不起、會在百貨公司買
原價的那一大大大大大批輕度買家
Zora avatar
By Zora
at 2014-11-21T08:12
樓上就是每月花50萬買樂高的那位?
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2014-11-22T13:55
別針對人戰,這樣討論不起來
Agatha avatar
By Agatha
at 2014-11-25T09:29
k大誤會了,我沒有X360,單純看到樂高兩字來問的...
Charlie avatar
By Charlie
at 2014-11-27T11:08
啊~我也誤會了XD 不好意思m(_ _)m
Frederica avatar
By Frederica
at 2014-11-28T01:11
社會科學不像自然科學 沒有任何東西是絕對的
Quintina avatar
By Quintina
at 2014-11-30T00:29
而且柏拉圖法則不僅僅是少數人提供大量利益
你也可以說那兩成的高消費樂高玩家提供八成以上的
FEEDBACK 這也是柏拉圖法則的一種
Oliver avatar
By Oliver
at 2014-11-30T16:03
我知道,但問題是80-20的黃金交叉不總是會出現
Steve avatar
By Steve
at 2014-12-03T16:39
Heavy Users一直都是很重要的 只是在每個領域占的比
例不同而已
20/80就只是個比喻 沒必要執著啦...
Emma avatar
By Emma
at 2014-12-05T07:09
重玩家的量往往沒有想像中那麼大
Catherine avatar
By Catherine
at 2014-12-09T07:14
如果你一成的客戶提供了你四成的收入 你重不重視他?
Blanche avatar
By Blanche
at 2014-12-09T14:39
你可以說你仍然有六成的收入來自其他九成客戶阿
Candice avatar
By Candice
at 2014-12-12T11:08
但那一成的客戶的重要性就明顯比其他客戶高了
Sarah avatar
By Sarah
at 2014-12-13T06:02
不過如果那一成的人給廠商"不管怎樣都一定會買單"的
Sandy avatar
By Sandy
at 2014-12-18T01:31
感覺,那這批人就不會是第一時間被關切的對象
Candice avatar
By Candice
at 2014-12-21T23:47
因為我也跟k03同時經過那段樂高公司用提高定價來測
Lydia avatar
By Lydia
at 2014-12-24T01:16
玩家底線的時代,對這個感觸特別深ww
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2014-12-27T08:39
這就是策略問題了阿
Jacob avatar
By Jacob
at 2014-12-31T08:52
你是要廣闊人數多的輕度玩家 還是出一大堆DLC去加深
那些一定會買單的重度玩家?
Damian avatar
By Damian
at 2015-01-01T23:46
那一種比較成本比較低 就是企業自己要評估的了
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2015-01-04T17:36
只是想說明別低估Heavy Users的消費力 這塊很重要的
Ursula avatar
By Ursula
at 2015-01-05T17:43
跟樂高比起來,主機三廠根本就是佛到爆炸...
Andy avatar
By Andy
at 2015-01-06T15:09
依照樂高商法,戰爭機器中文版的定價應該是3500起跳
而且打折太多的小賣店須處以斷貨處分XD
Faithe avatar
By Faithe
at 2015-01-07T07:58
樂高界的轉賣廚也比遊戲界的要兇狠多了,什麼都能炒XD
Cara avatar
By Cara
at 2015-01-09T03:37
樂高太巨大了 沒得比阿
Belly avatar
By Belly
at 2015-01-13T02:50
我以前的想法也是跟g板友一樣,一直到經歷了台樂的手
段之後,才體認到重度玩家根根本本就是屁,對廠商而
Kristin avatar
By Kristin
at 2015-01-13T08:13
言並不是考量的重點= =
不管他們再怎麼踐踏,重度玩家還是一樣會有貢獻度
Yedda avatar
By Yedda
at 2015-01-14T08:52
反而是輕玩家才是廠商心中的寶...
而且這批人的數量真的是很很很多...只是不說話而已
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2015-01-15T18:37
可能那些特賣會去掃貨轉賣的大叔大嬸產值還比我們高
Bethany avatar
By Bethany
at 2015-01-17T03:37
我不玩樂高 但沒記錯的話 當初高單價的樂高正是這些
根據這些重度玩家的意見而推出的策略阿...
Una avatar
By Una
at 2015-01-21T19:26
只能說忠誠度高到一定程度後 就是待宰的肥羊了
Daniel avatar
By Daniel
at 2015-01-26T05:55
當然啦 你不能無限上綱重度玩家的消費力 所以有些企
業會轉去開拓輕玩家
Elvira avatar
By Elvira
at 2015-01-26T10:20
就是定個讓你有點痛又不會太痛的售價,剛好跟水貨的
Oliver avatar
By Oliver
at 2015-01-30T19:42
價錢切齊,看你買還是不買..習慣了就是溫水煮青蛙
Tom avatar
By Tom
at 2015-02-03T13:37
哦哦 那我誤會了 我以為你們說的是高單價樂高
Tom avatar
By Tom
at 2015-02-07T10:04
可是..有不是高單價的樂高嗎(眼神死
Joe avatar
By Joe
at 2015-02-10T00:52
就...很久以前...
Hedda avatar
By Hedda
at 2015-02-11T21:44
星際大戰的時期吧...?
Dinah avatar
By Dinah
at 2015-02-11T23:45
其實現在也還是星際大戰時期XD
Callum avatar
By Callum
at 2015-02-16T02:01
星戰相關系列也經歷過幾次漲價風波
Sandy avatar
By Sandy
at 2015-02-17T23:51
我看過很多人一面罵一面哭可是還是一面買啊..
好啦,說哭可能太誇張了,不過罵聲不絕於耳倒是真的
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2015-02-18T20:01
可是星戰相關場景載具真的多到靠盃,密度大概只有隔
William avatar
By William
at 2015-02-20T14:55
壁鋼彈幼女控可稍比..原力將永不止息~
Elvira avatar
By Elvira
at 2015-02-21T16:19
遊戲市場如果真要說20/80理論的話 我會認為是20%的
Kyle avatar
By Kyle
at 2015-02-23T18:33
遊戲占了80%的銷量 當然超高銷量的遊戲有許多是非核
新玩家撐起來的 但如果沒有核心玩家 除了COD或GTA
Rae avatar
By Rae
at 2015-02-27T05:57
等超級熱門大作之外市場上將不會再有任何其他作品
Doris avatar
By Doris
at 2015-03-04T05:26
以貢獻利潤來看 其實很難說核心就比例就高
像我自己 我自認頂多算輕玩家 但我給廠商賺的
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2015-03-07T13:37
被撈的 我敢說不輸很多核心玩家
Kumar avatar
By Kumar
at 2015-03-07T19:36
當然比我多的大有人在
Noah avatar
By Noah
at 2015-03-08T20:04
不論"核心"與否 都要有一定經濟基礎才有實質的利潤
這部分 其實"輕玩家"我覺得反而會占多數
Madame avatar
By Madame
at 2015-03-12T06:29
比例是不是20/80 本身就要打個quesion mark
Madame avatar
By Madame
at 2015-03-14T21:55
不否認輕玩家對市場的利潤貢獻或許不輸核心玩家 這點
從遊戲續作銷量大者恆大可得知 不過市場要能發展新
Madame avatar
By Madame
at 2015-03-15T19:51
樓上怎麼可能會是輕玩家= =輕玩家不會在這麼多主機板
出沒吧XD
喔被插了XDD
Poppy avatar
By Poppy
at 2015-03-19T18:07
IP維持多元性這部分核心玩家會比較重要 因為核心玩
家會比較有意願嘗試新IP 就像莎木所說新主機首發大
部分由核心玩家買單一樣
Donna avatar
By Donna
at 2015-03-24T08:05
對咩 SA大怎麼可能會是輕玩家~~~
John avatar
By John
at 2015-03-26T13:02
坦白說我真的是 遊戲片我可能比有買主機的都少
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2015-03-29T17:17
以玩遊戲的程度來說 很輕 =.=
Elma avatar
By Elma
at 2015-04-03T02:01
我同意啊 有核心玩家才會有多元的遊戲推出
Michael avatar
By Michael
at 2015-04-07T20:07
畢竟各種類型都有支持者
所以大家才會說 買遊戲不要只看銷量
Annie avatar
By Annie
at 2015-04-11T02:02
因為雖說銷售量是重量級指標 但細部喜好還是有差
所以我才會覺得 利潤跟玩家族群 其實很難切割
Dinah avatar
By Dinah
at 2015-04-15T15:45
anyway 只要會掏錢出來買帳的 廠商都覺得是好玩家 w
Jessica avatar
By Jessica
at 2015-04-17T01:34
我之所以會再那麼多主機版出沒 因為都是沾一下醬油XD
Thomas avatar
By Thomas
at 2015-04-18T12:41
每一平台都買個幾片而已 因為根本玩不完啊 orz
Mason avatar
By Mason
at 2015-04-22T18:53
像一向被視為輕玩家才會玩 核心玩家鄙視的體感遊戲
我也買了不少片... 而且我極有可能為了趕在過年前
Frederic avatar
By Frederic
at 2015-04-26T04:36
買XB1 就是希望可以用KINECT2同樂
(上上面的"為了"是贅字)
Liam avatar
By Liam
at 2015-04-27T05:41
其實體感也是蠻好的例子 XD
有時候要造成銷售熱潮 需要帶動潮流
而在潮流裡貢獻最多的 其實正是所為輕玩家
Jacob avatar
By Jacob
at 2015-04-27T13:44
不過這在遊戲主機沒那麼明顯就是了
手機平板就很多
連我老媽都為了玩遊戲買了xz和ipad...
Jessica avatar
By Jessica
at 2015-04-30T14:10
她有朋友更誇張 之前玩FB遊戲 虛擬道具都是幾千幾萬
在買的...
Mia avatar
By Mia
at 2015-05-01T21:08
輕玩家是龐大商機 但缺點是喜好難抓 風向變動快
Sandy avatar
By Sandy
at 2015-05-04T00:37
能創造出潮流當然能迅速獲得巨大利潤 但熱潮也可能
Belly avatar
By Belly
at 2015-05-06T13:34
沒錯 體感就是這幾年少數 有從遊戲機跨到生活圈的
Doris avatar
By Doris
at 2015-05-06T14:43
退得相當快 還有同一種銷售模式下次未必能推廣成功
Lily avatar
By Lily
at 2015-05-09T10:19
應用之一 只是真的沒這麼明顯 因為有更潮的東西
Margaret avatar
By Margaret
at 2015-05-11T07:19
Wii到WiiU的銷量差距一部分就是輕玩家退散後的基本盤
Kristin avatar
By Kristin
at 2015-05-15T14:25
wiiU/ps4/xb1 這一代有可能是轉折點了
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2015-05-15T16:36
除非還有更新更潮的應用 能打敗行動平台
Heather avatar
By Heather
at 2015-05-20T07:48
從三家主機的規格和特點 可以看出端倪和決策路線 XD
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2015-05-24T07:38
老任就是靠本家撐 然後3ds+wiiU 跟行動裝置打
ps4目前來看 比較中規中矩
ms我覺得大概是想做跟win8環境統合...
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2015-05-24T23:45
更多的DLC
Blanche avatar
By Blanche
at 2015-05-27T01:58
真這樣搞..不太想買新主機了

XBLA《State of Decay》銷售破紀錄

Jessica avatar
By Jessica
at 2013-06-08T21:03
http://undeadlabs.com/2013/06/news/breaking-records/ XBLA的開放世界殭屍遊戲《State of Decay》銷售突破多項紀錄, 上架兩天銷售突破25萬套,成為史上銷售第二快的XBLA, 而《Minecraft》還是最快紀錄保持者。 --- 之前 ...

很可惜 不過也不必太過擔心微軟

Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2013-06-08T18:01
標題忘記哪撿來的,與內文無關 慶祝這5年來訂購玩亞洲免運包裹64次零失誤全數收到 來送一下Coupon MV-ORC-BXQ 6/9到期 LW-LZA-XLW 6/10到期 OZ-SJF-KYA 6/13到期 JN-OVW-PKO 6/13到期 XBONE怎樣 ...

邊緣禁地2

Frederica avatar
By Frederica
at 2013-06-08T17:05
其實這片去年剛出就買了 到現在才有空拿出來玩 DLC全買齊了 遊戲進度正在解第一個城鎮任務 不知有沒有人要一起同樂? (其實是死太大,想找人一起推屍XD) ID:dragon2543 -- 自認是勇者的人 舉起你的劍加入討伐惡龍的行列吧 ...

《Dying Light》預告片

Doris avatar
By Doris
at 2013-06-08T15:22
Dying Light CG預告片 http://youtu.be/v_M3Fab67kU 開發《死亡之島》的Techland最新作, 一樣是第一人稱殭屍主題遊戲。 感覺像是 Mirrorand#39;s Edge的第一人稱跑酷 inFAMOUS的主角與武器 Dead Island的殭屍要素 三者融合 ...

出租英雄, 瘋狂計程車3

Hedwig avatar
By Hedwig
at 2013-06-08T07:55
想請問Xbox上的出租英雄有人玩過嗎?? 值得玩嗎?? 聽說其戰鬥系統是套用Spikeout的?? 那打起來應該 蠻刺激的 另外想問瘋狂計程車3是不是Xbox獨佔作品? 目前沒有移植?? -- - ...