Xbox One開發者可免費使用微軟雲端資源 - XBOX

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http://news.xbox.com/2013/10/xbox-one-cloud


摘錄
"Our intent was to enable developers to take advantage of server resources in
their games without having to deal with the challenges that come with
building, managing and running servers at scale. So, we chose to provide
cloud features that allow the game creators to push the limits of their
gameplay experiences and apply the bulk of their investments to game
creation, rather than server and operational resources. In fact, we even give
them the cloud computing power for FREE so they can more easily transition to
building games on Xbox One for the cloud."

(我們希望可以讓開發者在遊戲中用到伺服器資源的好處,但卻免去建構,管理以及運作
伺服器的困難工作。因此,我們決定提供雲端服務給開發者,讓他們可以把遊戲體驗
推到極限,同時把投資的精力都放在遊戲創作上,而不是伺服器的管理上。事實上,
我們提供免費的雲端運算資源給開發者,這樣他們就可以更容易的把遊戲建置移到
雲端上。)

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All Comments

Emma avatarEmma2013-10-19
推推 借轉謝謝!
Eden avatarEden2013-10-23
原來 ptt 有 cloud 版....
Erin avatarErin2013-10-23
原來 ptt 有 cloud 版+1
Blanche avatarBlanche2013-10-28
感覺雲端目前聽起來的感覺就像GOW裡的黎明之槌
Edith avatarEdith2013-10-28
理論上可以提供遠超過本機的火力,但是目前開發者似乎
Skylar Davis avatarSkylar Davis2013-10-28
還在摸索使用方式和合適的展示舞台,身為提倡者的MS
Hamiltion avatarHamiltion2013-10-29
應該趕快弄個實際示範出來. 當初360 gow1實機示範就
Agatha avatarAgatha2013-11-01
Forza 5, Titan Fall
Hardy avatarHardy2013-11-03
震撼了不少廠商,結果X1目前雲端卻老是被質疑可行性
Rae avatarRae2013-11-06
被質疑也是沒辦法,雲端不是不能提,現在都有不少服務
Quanna avatarQuanna2013-11-10
走雲端.但以現在TV GAME的架構,目前看來頂多輔助,提
Liam avatarLiam2013-11-13
助AI效能提升,雲端運算要對遊戲畫面有多少提升,大都
Steve avatarSteve2013-11-15
是存疑的.因為雲端運算不只要求在線,還要求頻寬速度,
Edwina avatarEdwina2013-11-17
不像MS推的線上check機制還可行,因為只要連到就ok.
Todd Johnson avatarTodd Johnson2013-11-19
開發者一款遊戲還要考慮到單機版與網路速度慢的user.
Adele avatarAdele2013-11-22
光這點就會讓開發者去思考適合用到雲端運算多少流量.
Freda avatarFreda2013-11-24
GOW畫面當時的確超優,但跟雲端的案例是不同的.
Oscar avatarOscar2013-11-25
它還是在物理硬體架構及繪圖引擎下的範圍內.
Genevieve avatarGenevieve2013-11-29
就像兩個月前有開發者表示本世代360較易開發,
Charlie avatarCharlie2013-12-01
大多遊戲畫面也較好,但他認為遊戲畫面最好的遊戲,
Mia avatarMia2013-12-06
卻出現在PS3上(好像是last of us)
Ursula avatarUrsula2013-12-09
端看開發者對硬體熟習程度,但還是跳脫不了硬體架構.
Kelly avatarKelly2013-12-12
雲端根本不需要很大的頻寬……只要有穩定的網路就行
Zanna avatarZanna2013-12-16
因為遊戲廠商不可能掌握每個user家中的網路到底
Thomas avatarThomas2013-12-18
"穩不穩定",但是遊戲只要玩起來有問題,倒楣的就是
Charlie avatarCharlie2013-12-20
遊戲商,本世代要搞全程連線檢查,都一堆廠商敬謝不敏
了,何況是要把遊戲內容的運算部分交給遠端執行
Selena avatarSelena2013-12-22
沒有第一代的產品 怎會有之後改良的東西出來
創新就是風險 等到做起來 是不是其他廠開始等著抄
James avatarJames2013-12-24
沒有第一代嗎?雲端不是新東西喔,那是重新包裝的
所有的問題都在user家中網路到server端不是直接連線
Jacob avatarJacob2013-12-26
除非ms自己去經營ISP或是當MSO,直接拉線到user家中
packet不上internet,那就能保障穩定性
Odelette avatarOdelette2013-12-26
反正除非是強制線上的遊戲 不然雲端就是輔助
Jessica avatarJessica2013-12-26
網路不好 你就用不到雲端加強 只能單純用系統能力
Oliver avatarOliver2013-12-30
就像Forza5 也已經有設定好的AI 而沒有強制你一定要
上網雲端更新AI
Robert avatarRobert2014-01-01
反正網路環境OK 喜歡Xbox本家遊戲 那就買X1
Rachel avatarRachel2014-01-05
日廠:你們在說什麼?
Leila avatarLeila2014-01-08
樓上別這樣說,就算沒雲端野村哲也還是能高潮的XD
Zanna avatarZanna2014-01-09
憑藉PS4主機威力 終於讓我們做出PS3等級畫面嗎XD
Irma avatarIrma2014-01-12
摸不到的東西實在太複雜了 等上線再看看雲裡面是不
是不是所想的那樣
Jack avatarJack2014-01-16
這文還有個重點是微軟免費給開發者專屬伺服器,不用
P2P了
Hedda avatarHedda2014-01-20
雲端需不需要很大的頻寬,端看傳輸給user哪些資料
Elizabeth avatarElizabeth2014-01-23
AI輔助或許沒問題,但遊戲畫面就要有CPU與GPU的匯流量
Caroline avatarCaroline2014-01-26
有多少玩家能達到,那些沒能達到的玩家要如何?
Jake avatarJake2014-01-29
都變成開發者制作時就要思考去解決的.