Xbox LIVE獨立遊戲佳作選系列(2)復古超硬派 - XBOX

By Gary
at 2011-08-16T21:21
at 2011-08-16T21:21
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完整圖文發表於Xbox Life網站:
http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=741
以下為內文全文轉貼:
Xbox LIVE獨立遊戲佳作選系列二:「復古超硬派」
受限於人力與經費,獨立遊戲開發者們很難能夠像大型遊戲公司一樣使用最頂級
的技術來呈現遊戲的影音效果,因此反其道而行─復古式的點陣圖風格就成了獨
立遊戲開發者們很常採用的遊戲畫面呈現方式。
8位元或16位元的點陣圖風格並不是只有降低製作成本的用途,事實上個人認為
這種美術風格也是種電玩遊戲的徵符,給予電玩遊戲相當鮮明的形象,也讓人回
想起電玩遊戲發展的起步期,在簡單的規則下追求純粹樂趣的時代。本文接著就
要為各位介紹Xbox LIVE Indie Game裡,採用了點陣圖的復古風格遊戲佳作。
PLATFORMANCE : Castle Pain
開發者:Magiko Gaming
完整版價格:80MSP
玩家在《PLATFORMANCE : Castle Pain》中所要扮演的是一名中世紀騎士,任務
是潛入城堡中救出被擄走的公主。對,這是個老套到不行的故事設定,但那一點
都不重要,就如本遊戲的主標題《PLATFORMANCE》所說的一樣,這款遊戲的精神
就是極致的專注於平台式動作遊戲的本質!
基本上騎士手上的劍差不多就只是個裝飾品,一路上的阻礙全部要靠玩家精細控
制騎士的行走與跳躍來通過,而這些阻礙全都是一擊必殺效果的超兇狠陷阱,我
們的騎士可說隨時都是在死亡的邊緣遊走啊。
不,應該說,死亡其實是家常便飯才是(笑)。本遊戲並沒有生命數量的設計,也
就是玩家擁有不會面臨Game Over 的無限條命,但之所以會給予這樣的優惠,與
其說是製作者佛心來著,倒不如說是從一開始就打定了要讓玩家死個數十上百次
才甘休吧!
遊戲的關卡設計確實是相當考驗玩家的操作能力,而要如何突破這些陷阱就是遊
戲的樂趣所在,除了用不完的重式次數外,關卡內的重生點也是相當的密集,失
敗了可以很快就重來過,讓人相當樂於不斷挑戰。
PLATFORMANCE : Temple Death
開發者:Magiko Gaming
完整版價格:80MSP
從標題就看得出來啦,《PLATFORMANCE : Temple Death》跟《PLATFORMANCE :
Castle Pain》同屬《PLATFORMANCE》系列作,《PLATFORMANCE : Temple Death》
這次的主題變成了印第安那瓊斯式的古神殿探險,玩家要去救回被擄走的金髮美
女…嗯,一樣老套但隨便啦,故事不重要!重要的是英雄救美的驚險過程!
《Temple Death》與《Castle Pain 》在遊戲的設計概念與玩法上並沒有太多差
別,但全新設計的關卡與各種新機關讓遊戲玩起來依然帶有新意,並同樣充滿了
挑戰性。
採用低解析度點繪構成畫面的《PLATFORMANCE》系列都具有畫面縮放功能,這點
跟XBLA上的《惡魔城:絕望協奏曲》十分相像,視點拉到最遠時會發現整個遊戲
的世界其實是在一幅畫之中,相當有趣。
整體來說,兩款《PLATFORMANCE》系列作是相當具有水準的超硬派動作遊戲,相
當適合給對自己的手眼協調能力有自信、不害怕挫折且愈戰愈勇的玩家們進行挑
戰!
Aban Hawkins & the 1000 SPIKES
開發者:8bits fanatics
完整版價格:80MSP
《Aban Hawkins & the 1000 SPIKES》的遊戲性質其實與《PLATFORMANCE》系列
非常相似,本作一樣是採用瓊斯風古域探險主題的平台式動作遊戲,也有著復古
的畫面和超高的難度,不過實際遊玩起來的感覺又是另一番風味了。
遊戲標題《Aban Hawkins & the 1000 SPIKES》中,Aban Hawkins指的是遊戲主
角,而the 1000 SPIKES呢,就強調出本作從頭到尾都充斥了超危險的針刺陷阱。
相較於《PLATFORMANCE》系列不停變換的機關,本作就是比較傳統式的針刺陷阱
和落穴來構成路上最主要的阻礙,玩家要用基本的攻擊能力與兩種跳躍能力來穿
過這些陷阱。
遊戲採用了關卡制的方式進行,關卡內完全沒有再生點,也就是一旦死亡就只能
從關卡的起點重新開始,容錯度比《PLATFORMANCE》低上許多,十分的考驗玩家
的技術,相對於此的,遊戲也很大方的給予玩家1000條生命,究竟在這1000條生
命耗盡前,玩家能否突破這1000根針刺的阻礙呢?
The TEMPURA of the DEAD
開發者:8bits fanatics
完整版價格:240MSP
美國爆發出嚴重的殭屍疫情,國家危在旦夕,挺身出來拯救人民的,居然是美國
總統與日本武士!?日本武士教導美國總統所謂「天婦羅流」的武士道,將以「
介錯」、「御手玉」、「天婦羅」與「成佛」四個步驟來淨化惡靈!
《The TEMPURA of the DEAD 》的故事設定可以說是非常荒謬,卻同時巧妙的帶
有日本與美國相互觀點下的誤解式幻想,構築出背景設定上的趣味性。遊戲不但
畫面與音樂都充滿了8位元時代的風格,就連開頭動畫採用了像2D 時代的《忍者
龍劍傳》一樣的電影式分鏡,相當的具有風味。
遊戲是以平台式動作加上戰鬥要素所構成,美國總統湯普森所使用的武器是遠距
攻擊的機關槍,日本武士杉本則是使用近距離強力攻擊的武士刀,玩家可以隨時
在兩個角色間切換,截然不同的武器造成了大異其趣的玩法。
開頭所說的那聽起來很滑稽的「天婦羅流」武士道不只是個背景設定,也是遊戲
中的一個系統機制,當玩家擊殺一名殭屍後,殭屍的頭顱會被砍下,這是「介錯
」(斬首),持續攻擊掉下來的頭顱使其跳躍在空中而不落地就會累積combo數,
這就是「御手玉」(拋沙包),當combo達到了一定數量,頭顱會化作「天婦羅」
然後「成佛」,玩家就可以獲得加一條命的獎勵。簡單來說就是用很特別的名詞
來包裝一個很特別的加分機制,雖然說天底下應該是沒有這種武士道才是,但這
種cult電影式的惡趣味設定就是本遊戲的一大特色吧。
Arkedo Series - 01 JUMP!
開發者:Arkedo Studio
完整版價格:240MSP
《Arkedo Series》是由Arkedo Studio所開發的一系列遊戲,編號01的這款
《JUMP!》命名還真是單純明瞭,沒錯,這也是款平台式動作遊戲,玩家的主要
動作就是跳!
藉由跳躍到各個平台上處理掉所有倒數計時中的炸彈後,過關的大門便會開啟,
和前面那些硬派動作遊戲相比,《JUMP!》 給人的感覺是清新明亮許多,難度也
比較親切些,畫面的基本構成方式雖然是點繪,但藉由色彩漸層與立體感的加入,
呈現出的是不同於復古懷舊的新世代點繪風格。
雖然沒有五花八門的陷阱或千奇百怪的機關,《JUMP!》 的遊玩過程倒也是輕鬆
愉快,如果對於太過硬派的復古遊戲有所遲疑,或許可以試試這款清新風格的
《JUMP!》。
Arkedo Series - 03 PIXEL!
開發者:Arkedo Studio
完整版價格:240MSP
《Arkedo Series》的第三作也是一款點繪風格的動作遊戲,不同的是,《PIXEL!》
採用的美術風格模仿的是像《塔麻可吉》(電子雞)那樣的單色粗點畫面,玩家將
操作一隻「像素貓」進行冒險。
遊戲的方式也算是很標準的跑跑跳跳動作遊戲,並加上一點簡單的探索要素。畫
面構成十分討喜,操作性與流暢性表現亦相當良好,單純的遊戲就是有單純的樂
趣。
縱使是超低的像素組成的角色,畫面表現卻不讓人覺得陽春,反而會讓人喜歡上
這個充滿味道的像素世界。
Pixel Boarder
開發者:PixelFriends
完整版價格:240MSP
《Pixel Boarder》 這遊戲吸引我的地方呢,除了它用3D表現懷舊式的點繪外,
還在於它有著四種不同的畫面精細度,玩家可以視自己喜歡選擇4位元、8位元、
16位元或32位元的畫面精細度,對於我這種懷古派玩家來說,這個設計還真是直
接命中了我的喜好啊,光是畫面風格的切換就讓我覺得好有趣好有趣(遮臉)。
還是要回到重點,遊戲本身怎麼樣呢?《Pixel Boarder》 的操作方式就只用到
兩個類比搖桿,藉由兩個類比搖桿輸入上下的程度來控制角色的身體左右傾移,
再導入特技滑雪這個主題就是主要的遊戲性所在,說實在的這還滿不容易的,一
沒控制好就犁田啦!
老實說不管是畫面精細度切換還是用人物關節加上物理運算的操作性,都帶有濃
濃的惡趣味成分,並不是每個玩家都能夠喜歡,但縱使如此,我還有個非介紹這
款遊戲不可的理由,那就是這款遊戲中有著簡易的角色造型系統,玩家可以選擇
自己喜歡的頭像、衣裝圖案與滑雪板顏色,衣服圖案這部分有著以各大國家國旗
為底設計出來的服裝,然後,其中赫然出現了標示為Taiwan,以青天白日滿地紅
構成的服裝!讚啦!這就是愛台灣啦!
まもって騎士(Protect Me Knight)
開發者:Ancient
完整版價格:240MSP
《まもって騎士》由名作曲家古代祐三創立的Ancient 公司所製作,遊戲內的音
樂當然也是由古代祐三親自操刀,不過這個遊戲最大的亮點,還是在其日式的復
古風味吧,《まもって騎士》在遊戲的一開頭就作了個絕對會讓經歷過Famicom
世代的玩家會心一笑的演出,另一方面,小尺寸少色彩的點繪角色搭配高解析度
的畫面,這種畫面呈現手法則像極了PC-9801時代的日系電腦遊戲。
關卡一開始我們的公主會位在畫面中央,四周由一些簡易的柵欄或石塊保護著,
但這些屏障並不足以保護公主,因為將會有眾多的怪物從四方前來攻擊,玩家的
任務就是要擊退這些怪物,保護好公主啦。玩家可以從戰士、亞馬遜女戰士、法
師和忍者四種職業中選擇一種,不同的職業當然有著不同的特色,遊戲也支援單
機四人同時遊戲,這類型的遊戲當然是多人一起玩更好玩!
除了擊退怪物外,玩家也要盡可能將保護公主的屏障物給保持住,如果遭受到怪
物破壞要盡快維修,而當玩家連續打倒敵人,創造出連段後,公主會開心地散發
出愛心,這些愛心將可以成為過關後提升角色能力的點數,或者是用在關卡中製
造更加高級的屏障物。本遊戲雖然看似單純,其中的樂趣倒也讓人不自覺的投入,
喜歡日式懷舊風的玩家不可錯過!
ダウンタウン激凸ドッジボール!(Downtown SMASH Dodgeball !)
開發者:Miracle Kidz
完整版價格:800MSP
「這根本就是《熱血高校躲避球》吧!?」相信很多人第一眼看到《ダウンタウン
激凸ドッジボール!》時會有這種反應。的確,本作不但遊戲玩法與《熱血高校
躲避球》幾乎相同,就連角色的點圖風格和音效都如出一轍,不過嚴格來說這並
不是盜作,製作這款遊戲的Miracle Kidz其實就是來自當年Technos Japan《熱血》
系列作的部分班底,但是《熱血》系列作的版權與商標權則是由其他公司持有,
才會有這種「由原班人馬製作的同人遊戲」的情況。
雖然遊戲換了個名字,遊戲內的角色也不是過往在《熱血》系列中為人所熟知的
角色,但是這款《ダウンタウン激凸ドッジボール!》基本上可以視為是《熱血
高校躲避球》精神上的重製或續篇,喜歡《熱血高校躲避球》的玩家一定可以馬
上就上手並樂在其中!
《ダウンタウン激凸ドッジボール!》在主遊戲畫面下多了對話文字加強演出效
果,整體的用色也比較為豐富,但隊伍和場景不像原作那樣來自世界各國,稍微
缺少了點特色。還好本遊戲的精隨並沒有流失,五花八門的魔球和超誇張的演出
方式與高張力的對戰性全都建在,讓本作依然是極具娛樂性的佳作。
其實採用復古風格的獨立遊戲真的是多不勝多,介紹文章中一定有所遺珠,有興
趣的玩家可以更進一步的發掘出更多有趣的作品,可以的話也希望可以不吝於跟
大家分享與交換心得啦。以上就是本次的Xbox LIVE 獨立遊戲佳作選,下一次的
主題是「炫目射擊宴」,敬請期待!
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Xbox LIVE獨立遊戲佳作選系列二:「復古超硬派」
受限於人力與經費,獨立遊戲開發者們很難能夠像大型遊戲公司一樣使用最頂級
的技術來呈現遊戲的影音效果,因此反其道而行─復古式的點陣圖風格就成了獨
立遊戲開發者們很常採用的遊戲畫面呈現方式。
8位元或16位元的點陣圖風格並不是只有降低製作成本的用途,事實上個人認為
這種美術風格也是種電玩遊戲的徵符,給予電玩遊戲相當鮮明的形象,也讓人回
想起電玩遊戲發展的起步期,在簡單的規則下追求純粹樂趣的時代。本文接著就
要為各位介紹Xbox LIVE Indie Game裡,採用了點陣圖的復古風格遊戲佳作。
PLATFORMANCE : Castle Pain
開發者:Magiko Gaming
完整版價格:80MSP
玩家在《PLATFORMANCE : Castle Pain》中所要扮演的是一名中世紀騎士,任務
是潛入城堡中救出被擄走的公主。對,這是個老套到不行的故事設定,但那一點
都不重要,就如本遊戲的主標題《PLATFORMANCE》所說的一樣,這款遊戲的精神
就是極致的專注於平台式動作遊戲的本質!
基本上騎士手上的劍差不多就只是個裝飾品,一路上的阻礙全部要靠玩家精細控
制騎士的行走與跳躍來通過,而這些阻礙全都是一擊必殺效果的超兇狠陷阱,我
們的騎士可說隨時都是在死亡的邊緣遊走啊。
不,應該說,死亡其實是家常便飯才是(笑)。本遊戲並沒有生命數量的設計,也
就是玩家擁有不會面臨Game Over 的無限條命,但之所以會給予這樣的優惠,與
其說是製作者佛心來著,倒不如說是從一開始就打定了要讓玩家死個數十上百次
才甘休吧!
遊戲的關卡設計確實是相當考驗玩家的操作能力,而要如何突破這些陷阱就是遊
戲的樂趣所在,除了用不完的重式次數外,關卡內的重生點也是相當的密集,失
敗了可以很快就重來過,讓人相當樂於不斷挑戰。
PLATFORMANCE : Temple Death
開發者:Magiko Gaming
完整版價格:80MSP
從標題就看得出來啦,《PLATFORMANCE : Temple Death》跟《PLATFORMANCE :
Castle Pain》同屬《PLATFORMANCE》系列作,《PLATFORMANCE : Temple Death》
這次的主題變成了印第安那瓊斯式的古神殿探險,玩家要去救回被擄走的金髮美
女…嗯,一樣老套但隨便啦,故事不重要!重要的是英雄救美的驚險過程!
《Temple Death》與《Castle Pain 》在遊戲的設計概念與玩法上並沒有太多差
別,但全新設計的關卡與各種新機關讓遊戲玩起來依然帶有新意,並同樣充滿了
挑戰性。
採用低解析度點繪構成畫面的《PLATFORMANCE》系列都具有畫面縮放功能,這點
跟XBLA上的《惡魔城:絕望協奏曲》十分相像,視點拉到最遠時會發現整個遊戲
的世界其實是在一幅畫之中,相當有趣。
整體來說,兩款《PLATFORMANCE》系列作是相當具有水準的超硬派動作遊戲,相
當適合給對自己的手眼協調能力有自信、不害怕挫折且愈戰愈勇的玩家們進行挑
戰!
Aban Hawkins & the 1000 SPIKES
開發者:8bits fanatics
完整版價格:80MSP
《Aban Hawkins & the 1000 SPIKES》的遊戲性質其實與《PLATFORMANCE》系列
非常相似,本作一樣是採用瓊斯風古域探險主題的平台式動作遊戲,也有著復古
的畫面和超高的難度,不過實際遊玩起來的感覺又是另一番風味了。
遊戲標題《Aban Hawkins & the 1000 SPIKES》中,Aban Hawkins指的是遊戲主
角,而the 1000 SPIKES呢,就強調出本作從頭到尾都充斥了超危險的針刺陷阱。
相較於《PLATFORMANCE》系列不停變換的機關,本作就是比較傳統式的針刺陷阱
和落穴來構成路上最主要的阻礙,玩家要用基本的攻擊能力與兩種跳躍能力來穿
過這些陷阱。
遊戲採用了關卡制的方式進行,關卡內完全沒有再生點,也就是一旦死亡就只能
從關卡的起點重新開始,容錯度比《PLATFORMANCE》低上許多,十分的考驗玩家
的技術,相對於此的,遊戲也很大方的給予玩家1000條生命,究竟在這1000條生
命耗盡前,玩家能否突破這1000根針刺的阻礙呢?
The TEMPURA of the DEAD
開發者:8bits fanatics
完整版價格:240MSP
美國爆發出嚴重的殭屍疫情,國家危在旦夕,挺身出來拯救人民的,居然是美國
總統與日本武士!?日本武士教導美國總統所謂「天婦羅流」的武士道,將以「
介錯」、「御手玉」、「天婦羅」與「成佛」四個步驟來淨化惡靈!
《The TEMPURA of the DEAD 》的故事設定可以說是非常荒謬,卻同時巧妙的帶
有日本與美國相互觀點下的誤解式幻想,構築出背景設定上的趣味性。遊戲不但
畫面與音樂都充滿了8位元時代的風格,就連開頭動畫採用了像2D 時代的《忍者
龍劍傳》一樣的電影式分鏡,相當的具有風味。
遊戲是以平台式動作加上戰鬥要素所構成,美國總統湯普森所使用的武器是遠距
攻擊的機關槍,日本武士杉本則是使用近距離強力攻擊的武士刀,玩家可以隨時
在兩個角色間切換,截然不同的武器造成了大異其趣的玩法。
開頭所說的那聽起來很滑稽的「天婦羅流」武士道不只是個背景設定,也是遊戲
中的一個系統機制,當玩家擊殺一名殭屍後,殭屍的頭顱會被砍下,這是「介錯
」(斬首),持續攻擊掉下來的頭顱使其跳躍在空中而不落地就會累積combo數,
這就是「御手玉」(拋沙包),當combo達到了一定數量,頭顱會化作「天婦羅」
然後「成佛」,玩家就可以獲得加一條命的獎勵。簡單來說就是用很特別的名詞
來包裝一個很特別的加分機制,雖然說天底下應該是沒有這種武士道才是,但這
種cult電影式的惡趣味設定就是本遊戲的一大特色吧。
Arkedo Series - 01 JUMP!
開發者:Arkedo Studio
完整版價格:240MSP
《Arkedo Series》是由Arkedo Studio所開發的一系列遊戲,編號01的這款
《JUMP!》命名還真是單純明瞭,沒錯,這也是款平台式動作遊戲,玩家的主要
動作就是跳!
藉由跳躍到各個平台上處理掉所有倒數計時中的炸彈後,過關的大門便會開啟,
和前面那些硬派動作遊戲相比,《JUMP!》 給人的感覺是清新明亮許多,難度也
比較親切些,畫面的基本構成方式雖然是點繪,但藉由色彩漸層與立體感的加入,
呈現出的是不同於復古懷舊的新世代點繪風格。
雖然沒有五花八門的陷阱或千奇百怪的機關,《JUMP!》 的遊玩過程倒也是輕鬆
愉快,如果對於太過硬派的復古遊戲有所遲疑,或許可以試試這款清新風格的
《JUMP!》。
Arkedo Series - 03 PIXEL!
開發者:Arkedo Studio
完整版價格:240MSP
《Arkedo Series》的第三作也是一款點繪風格的動作遊戲,不同的是,《PIXEL!》
採用的美術風格模仿的是像《塔麻可吉》(電子雞)那樣的單色粗點畫面,玩家將
操作一隻「像素貓」進行冒險。
遊戲的方式也算是很標準的跑跑跳跳動作遊戲,並加上一點簡單的探索要素。畫
面構成十分討喜,操作性與流暢性表現亦相當良好,單純的遊戲就是有單純的樂
趣。
縱使是超低的像素組成的角色,畫面表現卻不讓人覺得陽春,反而會讓人喜歡上
這個充滿味道的像素世界。
Pixel Boarder
開發者:PixelFriends
完整版價格:240MSP
《Pixel Boarder》 這遊戲吸引我的地方呢,除了它用3D表現懷舊式的點繪外,
還在於它有著四種不同的畫面精細度,玩家可以視自己喜歡選擇4位元、8位元、
16位元或32位元的畫面精細度,對於我這種懷古派玩家來說,這個設計還真是直
接命中了我的喜好啊,光是畫面風格的切換就讓我覺得好有趣好有趣(遮臉)。
還是要回到重點,遊戲本身怎麼樣呢?《Pixel Boarder》 的操作方式就只用到
兩個類比搖桿,藉由兩個類比搖桿輸入上下的程度來控制角色的身體左右傾移,
再導入特技滑雪這個主題就是主要的遊戲性所在,說實在的這還滿不容易的,一
沒控制好就犁田啦!
老實說不管是畫面精細度切換還是用人物關節加上物理運算的操作性,都帶有濃
濃的惡趣味成分,並不是每個玩家都能夠喜歡,但縱使如此,我還有個非介紹這
款遊戲不可的理由,那就是這款遊戲中有著簡易的角色造型系統,玩家可以選擇
自己喜歡的頭像、衣裝圖案與滑雪板顏色,衣服圖案這部分有著以各大國家國旗
為底設計出來的服裝,然後,其中赫然出現了標示為Taiwan,以青天白日滿地紅
構成的服裝!讚啦!這就是愛台灣啦!
まもって騎士(Protect Me Knight)
開發者:Ancient
完整版價格:240MSP
《まもって騎士》由名作曲家古代祐三創立的Ancient 公司所製作,遊戲內的音
樂當然也是由古代祐三親自操刀,不過這個遊戲最大的亮點,還是在其日式的復
古風味吧,《まもって騎士》在遊戲的一開頭就作了個絕對會讓經歷過Famicom
世代的玩家會心一笑的演出,另一方面,小尺寸少色彩的點繪角色搭配高解析度
的畫面,這種畫面呈現手法則像極了PC-9801時代的日系電腦遊戲。
關卡一開始我們的公主會位在畫面中央,四周由一些簡易的柵欄或石塊保護著,
但這些屏障並不足以保護公主,因為將會有眾多的怪物從四方前來攻擊,玩家的
任務就是要擊退這些怪物,保護好公主啦。玩家可以從戰士、亞馬遜女戰士、法
師和忍者四種職業中選擇一種,不同的職業當然有著不同的特色,遊戲也支援單
機四人同時遊戲,這類型的遊戲當然是多人一起玩更好玩!
除了擊退怪物外,玩家也要盡可能將保護公主的屏障物給保持住,如果遭受到怪
物破壞要盡快維修,而當玩家連續打倒敵人,創造出連段後,公主會開心地散發
出愛心,這些愛心將可以成為過關後提升角色能力的點數,或者是用在關卡中製
造更加高級的屏障物。本遊戲雖然看似單純,其中的樂趣倒也讓人不自覺的投入,
喜歡日式懷舊風的玩家不可錯過!
ダウンタウン激凸ドッジボール!(Downtown SMASH Dodgeball !)
開發者:Miracle Kidz
完整版價格:800MSP
「這根本就是《熱血高校躲避球》吧!?」相信很多人第一眼看到《ダウンタウン
激凸ドッジボール!》時會有這種反應。的確,本作不但遊戲玩法與《熱血高校
躲避球》幾乎相同,就連角色的點圖風格和音效都如出一轍,不過嚴格來說這並
不是盜作,製作這款遊戲的Miracle Kidz其實就是來自當年Technos Japan《熱血》
系列作的部分班底,但是《熱血》系列作的版權與商標權則是由其他公司持有,
才會有這種「由原班人馬製作的同人遊戲」的情況。
雖然遊戲換了個名字,遊戲內的角色也不是過往在《熱血》系列中為人所熟知的
角色,但是這款《ダウンタウン激凸ドッジボール!》基本上可以視為是《熱血
高校躲避球》精神上的重製或續篇,喜歡《熱血高校躲避球》的玩家一定可以馬
上就上手並樂在其中!
《ダウンタウン激凸ドッジボール!》在主遊戲畫面下多了對話文字加強演出效
果,整體的用色也比較為豐富,但隊伍和場景不像原作那樣來自世界各國,稍微
缺少了點特色。還好本遊戲的精隨並沒有流失,五花八門的魔球和超誇張的演出
方式與高張力的對戰性全都建在,讓本作依然是極具娛樂性的佳作。
其實採用復古風格的獨立遊戲真的是多不勝多,介紹文章中一定有所遺珠,有興
趣的玩家可以更進一步的發掘出更多有趣的作品,可以的話也希望可以不吝於跟
大家分享與交換心得啦。以上就是本次的Xbox LIVE 獨立遊戲佳作選,下一次的
主題是「炫目射擊宴」,敬請期待!
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at 2011-08-18T01:38
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By Eartha
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