※ 引述《whiteguest (旋轉泡泡)》之銘言:
: 目前是sonet 2m的,剛好約滿想換10M
: 現在SSF4連日本都是黃色的,有些會紅的
: 連到外國人是根本不用玩。
: 連國外的話,MW2蠻神奇的,感覺都很順,
: 不過有的時候兩人互剌的時候,感覺別人都比我早出手
: 應該也是有lag的關係(?)
: 想請問有大家都用哪家的?中華?Seednet?
剛好懂一點這方面相關的東西
之前也一直在板上看到這類問題
很多版友也一直不斷的有所誤解
包含板主大大們也在下面也在推文寫了東西
===================================================
推 yamane :可是20M的上傳不是還是2M嗎... 06/30 00:10
推 f16leon :主要是整個台灣對外頻寬很小 06/30 00:20
推 f16leon :你就算100M/100M 但是對外頻寬跟現在一樣小也是會LAG 06/30 00:21
===================================================
所以想說來寫清楚 分享給板上的板友 希望能讓一些板友們懂一點
以後也比較不會有人有錯誤的資訊就去辦了不划算的東西
造成自己的不愉快
Q1:我的網路速度從2M轉到8M或10M,是不是連線開槍速度就比別人快也不會頓?
A:錯誤
why:因為網路的傳輸,特別是遊戲,本身大部份我看過幾款遊戲都只是小封包
其中有用TCP or UDP的都有,端看遊戲本身設計人員如何設計
小封包的話,基本上根本塞不滿你的2M的線路,所以就算你申請到10M還是塞
不滿,會影響你感覺開槍會不會頓,對戰遊戲對方會不會突然就瞬移到你前面
主要的影響是response time,這個值你可以想成你用cmd在ping時,有一欄
time 那就是你到該台server,封包來回傳送所需要的時間,一般的單位是ms。
所以y板主可能有點小誤解,就算你上傳只有2M,其實根本沒差
甚至8M/640K,還是一堆遊戲吃不完這640K的頻寬
這也是為什麼大家都知道的連到國外的玩家,都會比較頓的原因
因為網路其實是網網相連的,你如果要連到國外的玩家
可能得經過5~6個甚至更多以上的ISP才能連到,你的遊戲封包就是得經過這麼多
不同ISP幫你轉送,才能到的了,光是海纜一般來回最少就多100~150ms
如果對方玩家又是比較奇怪的isp跟你目前使用hinet or sonet 沒有直連
變成時間會更久
Q2:關於F16板主說的是對的嗎~?
A:其實差不多都是對的XD
why:不過我得說一下,其實不管是那家isp對外頻寬跟自己isp頻寬,一定不太可能是1:1
特別是海纜頻寬其實非常貴,所以基本上的確是比較少,一般網路的bottle neck
也的確就在那邊,但是真的對外頻寬很小嗎?其實一些相關網站查的到各ISP對外連
線頻寬,說小嘛也沒多小啦,只是這些頻寬都被P2P塞到爆了,造成你只是想看
一些正常的網站或非p2p也會被影響,這個國外ISP有些解決辦法,
有些是用Quota解決有些是直接就檔你的p2p流量,所以國外很多isp
或許有比較高的速率,但老實說沒p2p,我也不知道要這麼高的速率要幹嘛XD
Q3:阿~你這麼說 我需要去辦20M這種速率嗎~?
A:這個就比較難說
why:這問題得看你是怎麼用這20M,如果你只是想拿來讓打遊戲變快變順,那說實話...
如果你看的懂我前面說的,你辦了之後應該會有怨言..甚至比你原本的2M差都有可
能,詳細的要說就比較技術性了..有興趣的再說 冏
但如果你拿20M這種是要拿來抓些http的片子,便當狗之類的(嗯...你懂的XD),
或甚至你有一些好的private tracker,那毫不猶豫辦下去吧XD
你是要來用力抓東西的話,又找到好方法能把你的頻寬塞到炸的話的確辦下去
不會後悔,至於啥上傳頻寬不對稱的問題,以我個人來說
還有很多在站上抱怨頻寬不對稱的板友們,大概就是奇摩子不爽的問題
實際上應該是不太有影響=.=..除非你本身有架server,如Web server特別是
FTP Server,根本一般的應用很少會去大量吃的你上傳頻寬
如果還有相關問題,或我說的不夠詳細的 可以在下面問看看
三國要開打了!!! 我會晚點回 冏"
--
▃▃▃ ╱︵—╲
▅▅▅ Argentina #10 | ▄"▲ ﹨ ◤Name: Lionel Messi ◥
▄▲ ▲▄Σ Date of Birth: 1987.06.24
— ─ ─ _ _ ◥ ﹀ ◤” ◆Height: 169 cm
︳︳ — ─ ─ ′▍╲ Position: Forward
oracles ●∕╰ ◣Current club: Barcelona (ESP)◢
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: 目前是sonet 2m的,剛好約滿想換10M
: 現在SSF4連日本都是黃色的,有些會紅的
: 連到外國人是根本不用玩。
: 連國外的話,MW2蠻神奇的,感覺都很順,
: 不過有的時候兩人互剌的時候,感覺別人都比我早出手
: 應該也是有lag的關係(?)
: 想請問有大家都用哪家的?中華?Seednet?
剛好懂一點這方面相關的東西
之前也一直在板上看到這類問題
很多版友也一直不斷的有所誤解
包含板主大大們也在下面也在推文寫了東西
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推 yamane :可是20M的上傳不是還是2M嗎... 06/30 00:10
推 f16leon :主要是整個台灣對外頻寬很小 06/30 00:20
推 f16leon :你就算100M/100M 但是對外頻寬跟現在一樣小也是會LAG 06/30 00:21
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所以想說來寫清楚 分享給板上的板友 希望能讓一些板友們懂一點
以後也比較不會有人有錯誤的資訊就去辦了不划算的東西
造成自己的不愉快
Q1:我的網路速度從2M轉到8M或10M,是不是連線開槍速度就比別人快也不會頓?
A:錯誤
why:因為網路的傳輸,特別是遊戲,本身大部份我看過幾款遊戲都只是小封包
其中有用TCP or UDP的都有,端看遊戲本身設計人員如何設計
小封包的話,基本上根本塞不滿你的2M的線路,所以就算你申請到10M還是塞
不滿,會影響你感覺開槍會不會頓,對戰遊戲對方會不會突然就瞬移到你前面
主要的影響是response time,這個值你可以想成你用cmd在ping時,有一欄
time 那就是你到該台server,封包來回傳送所需要的時間,一般的單位是ms。
所以y板主可能有點小誤解,就算你上傳只有2M,其實根本沒差
甚至8M/640K,還是一堆遊戲吃不完這640K的頻寬
這也是為什麼大家都知道的連到國外的玩家,都會比較頓的原因
因為網路其實是網網相連的,你如果要連到國外的玩家
可能得經過5~6個甚至更多以上的ISP才能連到,你的遊戲封包就是得經過這麼多
不同ISP幫你轉送,才能到的了,光是海纜一般來回最少就多100~150ms
如果對方玩家又是比較奇怪的isp跟你目前使用hinet or sonet 沒有直連
變成時間會更久
Q2:關於F16板主說的是對的嗎~?
A:其實差不多都是對的XD
why:不過我得說一下,其實不管是那家isp對外頻寬跟自己isp頻寬,一定不太可能是1:1
特別是海纜頻寬其實非常貴,所以基本上的確是比較少,一般網路的bottle neck
也的確就在那邊,但是真的對外頻寬很小嗎?其實一些相關網站查的到各ISP對外連
線頻寬,說小嘛也沒多小啦,只是這些頻寬都被P2P塞到爆了,造成你只是想看
一些正常的網站或非p2p也會被影響,這個國外ISP有些解決辦法,
有些是用Quota解決有些是直接就檔你的p2p流量,所以國外很多isp
或許有比較高的速率,但老實說沒p2p,我也不知道要這麼高的速率要幹嘛XD
Q3:阿~你這麼說 我需要去辦20M這種速率嗎~?
A:這個就比較難說
why:這問題得看你是怎麼用這20M,如果你只是想拿來讓打遊戲變快變順,那說實話...
如果你看的懂我前面說的,你辦了之後應該會有怨言..甚至比你原本的2M差都有可
能,詳細的要說就比較技術性了..有興趣的再說 冏
但如果你拿20M這種是要拿來抓些http的片子,便當狗之類的(嗯...你懂的XD),
或甚至你有一些好的private tracker,那毫不猶豫辦下去吧XD
你是要來用力抓東西的話,又找到好方法能把你的頻寬塞到炸的話的確辦下去
不會後悔,至於啥上傳頻寬不對稱的問題,以我個人來說
還有很多在站上抱怨頻寬不對稱的板友們,大概就是奇摩子不爽的問題
實際上應該是不太有影響=.=..除非你本身有架server,如Web server特別是
FTP Server,根本一般的應用很少會去大量吃的你上傳頻寬
如果還有相關問題,或我說的不夠詳細的 可以在下面問看看
三國要開打了!!! 我會晚點回 冏"
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▅▅▅ Argentina #10 | ▄"▲ ﹨ ◤Name: Lionel Messi ◥
▄▲ ▲▄Σ Date of Birth: 1987.06.24
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