推 yencq :銷售好壞干你什麼事= =~我寧願銷售差一點~更多優惠~ 11/15 19:56
→ yencq :好多人喜歡用這個數據來~~還真不知道能幹麻~~ 11/15 19:58
以前會去比銷售量是因為當時的廠商多為單平台開發
就算跨平台也不是同時發行
所以會有押寶現象
主機銷售量高 自然就會有更多廠商押寶
能玩的遊戲就更多
就好像上世代的PS,PS2那樣
但是在這世代 這已經被打破了
銷售量最高的Wii主機 類別選擇反而最少
PS3/360呈現拉鋸 應該是底定了
廠商大多兩邊都出(日本的360除外...)
360無法大幅超前PS3
PS3我想就算超過了360 應該也無法讓廠商從此放棄360(日本是已經放棄了XD)
所以至少在這世代 要像之前那樣造成一機獨大的效應 幾乎是不可能了
換言之 其實現在玩家再來比主機銷售量 意義不大....
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→ yencq :好多人喜歡用這個數據來~~還真不知道能幹麻~~ 11/15 19:58
以前會去比銷售量是因為當時的廠商多為單平台開發
就算跨平台也不是同時發行
所以會有押寶現象
主機銷售量高 自然就會有更多廠商押寶
能玩的遊戲就更多
就好像上世代的PS,PS2那樣
但是在這世代 這已經被打破了
銷售量最高的Wii主機 類別選擇反而最少
PS3/360呈現拉鋸 應該是底定了
廠商大多兩邊都出(日本的360除外...)
360無法大幅超前PS3
PS3我想就算超過了360 應該也無法讓廠商從此放棄360(日本是已經放棄了XD)
所以至少在這世代 要像之前那樣造成一機獨大的效應 幾乎是不可能了
換言之 其實現在玩家再來比主機銷售量 意義不大....
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