微軟收購Bethesda母公司後,之後推出的作品到底會不會變成微軟平台獨佔呢? CFO的談話
內容或許能給你一些方向…
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內文濃縮
https://i.imgur.com/WJPR0kX.jpg
Stuar表示:「長遠看來,我們所會做的事並不是意圖將Bethesda所創作的內容在Sony, Nin
tendo或其他平台給徹下來。
我們真正想做的是讓那些內容能夠在我們的平台上成為首要、更好、甚至是最好、能夠帶給
你與眾不同的體驗的接觸方法,我們希望Bethesda的創作內容能夠在我們的平台上表現最好
。
那不是指變成獨佔,亦不是指調整(其他平台)的推出時間、內容 或 後續內容計畫。 試著
想想像是 Game Pass,如果那些內容能在 Game Pass 上有最好的表現,那就是我們想要看
到的,同時,我們也想藉 Bethesda 所創作的內容來進一步帶起 Game Pass 的訂閱者。
所以,我再重申一次,我並不是想表達將Bethesda的創作內容從其他平台上徹下來,而是認
為你會繼續看到我們的平台成為那些內容的首要、更好、或最好的接觸方法。」
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原文:https://bit.ly/38InIMi
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“The Closer You Look, the Less You See”
https://i.imgur.com/UeYcNk7.png
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內容或許能給你一些方向…
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內文濃縮
https://i.imgur.com/WJPR0kX.jpg
Stuar表示:「長遠看來,我們所會做的事並不是意圖將Bethesda所創作的內容在Sony, Nin
tendo或其他平台給徹下來。
我們真正想做的是讓那些內容能夠在我們的平台上成為首要、更好、甚至是最好、能夠帶給
你與眾不同的體驗的接觸方法,我們希望Bethesda的創作內容能夠在我們的平台上表現最好
。
那不是指變成獨佔,亦不是指調整(其他平台)的推出時間、內容 或 後續內容計畫。 試著
想想像是 Game Pass,如果那些內容能在 Game Pass 上有最好的表現,那就是我們想要看
到的,同時,我們也想藉 Bethesda 所創作的內容來進一步帶起 Game Pass 的訂閱者。
所以,我再重申一次,我並不是想表達將Bethesda的創作內容從其他平台上徹下來,而是認
為你會繼續看到我們的平台成為那些內容的首要、更好、或最好的接觸方法。」
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原文:https://bit.ly/38InIMi
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“The Closer You Look, the Less You See”
https://i.imgur.com/UeYcNk7.png
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