Xbox本家 各工作室規模成長 - XBOX

Table of Contents

resetERA上一個滿有趣的討論串,
開主題的網友整理了微軟本家每一個工作室 2018年與2020年的人數比較

https://www.resetera.com/threads/xbox-game-studios-growth-in-numbers.179211/


1.343 industries 2007 微軟創立

*2018 - 318
*2020 - 566
*成長幅度: +78%
*目前11 個開放職缺
*作品:Halo 5(2015)、星環戰役2(2017,CA開發)
*Halo:無限 開發中。

2.The Coalition 2010 微軟創立,2014改為專責戰爭機器系列

*2018 - 350+
*2020 - 400 (網友推測)
*目前5 個開放職缺
*作品:戰爭機器5(2019)
*戰爭機器戰略版(Splash Damage開發)即將推出

3.Compulsion Games 2018 收購

*2018 - 40
*2020 - 49
*成長幅度: +23%
*目前4 個開放職缺
*作品:少數幸運兒(2018)
*未公布作品 開發中。

4.Ninja Theory 2018 收購

*2018 - 115
*2020 - 120
*成長幅度: +4%
*目前4 個開放職缺
*作品:地獄之刃(2017)、嗜血邊緣(2020)
*地獄之刃2、Project Mara、Project Insight開發中

5.Rare Ltd. 2002 收購

*2018 - 205
*2020 - 249
*成長幅度: +20%
*目前20 個開放職缺
*作品:盜賊之海(2018)
*忍者蛙(Dlala Studios開發)將推出,Everwild、未發表新IP 開發中

6.Undead Labs 2018 收購

*2018 - 67
*2020 - 87
*成長幅度: +30%
*目前2 個開放職缺
*作品:腐朽之都2(2018)
*腐朽之都3開發中?

7.inXile Entertainment 2018 收購

*2018 - 80
*2020 - 97
*成長幅度: +21%
*目前5 個開放職缺
*作品: Wasteland 2(2015)、Torment(2018)、冰城傳奇4(2018)
*Wasteland 3開發中、未公開3A RPG開發中

8.Mojang/Mojang Seattle 2014 收購

*2018 - 70 (根據維基,2016數據) / Seattle分部大約 400
*2020 - ?
*成長幅度: ?
*目前4 個開放職缺
*作品: Minecraft(2012)、Cobalt(2016)
*Minecraft:地下城 即將推出

9.Obsidian Entertainment 2018 收購

*2018 - 174
*2020 - 202
*成長幅度: +16%
*目前31 個開放職缺
*作品:天外世界(2019)
*Grounded開發中、Project Missouri開發中

10.Playground Games 2018 收購

*2018 - 174
*2020 - 218
*成長幅度: +25%
*目前89 個開放職缺
*作品:極限競速:地平線4(2018)
*開放世界RPG開發中、極限競速:地平線5 開發中?

11.The Initiative 微軟 2018創立

*2018 - start
*2020 - 40
*成長幅度:
*目前 19 個開放職缺
*微軟2018新創工作室,開發新IP

12.Double Fine 2019 收購

*2018 - 65
*2020 - 66
*成長幅度: +2%
*目前6 個開放職缺
*作品: Brutal Legend(2009)、Broken Age (2014)、Rad(2019)
*腦航員2(Psychonauts 2)開發中

13.Turn 10 Studios 2001 微軟創立

*2018 - 65(來源一,另一來源指100人)
*2020 - 131
*成長幅度: +30% 到 98%
*目前11 個開放職缺
*作品:極限競速7(2017)
*極限競速8 開發中

14.World's Edge 2019 微軟創立

*2018 - 尚未創立
*2020 - 無確切資料
*微軟新創來管理世紀帝國系列的工作室

15.Xbox Game Publishing

*2018 - ??? (100+開發人員)
*2020 - ???
*成長幅度: ???
*微軟專責與第三方工作室合作的工作室

---

微軟目前旗下工作室幾乎都在擴編,Playground竟然開了近80人的缺...


有點意外343i已經大到這個程度了,雖然本就是微軟最大的第一方工作室,
不論CA開發的Halo Wars 2,上一款親自開發的作品Halo 5,不知不覺都已經超過4年了
Halo 無限 預計今年推出,大概滿5年整...

另一個意外的是Turn 10竟然這麼小,2018年甚至最多才100人。
雖然一直知道他們與世界各地許多工作室合作,才能夠產出這麼大量的車輛清單,
但以這麼小的規模,之前一直保持兩年開發一作的步調也真是厲害。

另外3月中,微軟曾說目前Xbox Games Studios目前有16個工作室,
上面清單只有15個(若與發行業務的工作室不算則是14個),
不知第16個工作室是微軟新創還是未公開的收購!?

--

All Comments

Irma avatarIrma2020-04-10
推喔!
Robert avatarRobert2020-04-12
XboxOne賣沒幾台就要養這幾千人也太有錢
Rae avatarRae2020-04-14
X1銷量高於超任、SS、DC、GC、WiiU與初代Xbox
Rosalind avatarRosalind2020-04-18
反正只要沒有一億台,對某些人來說就是失敗
Mary avatarMary2020-04-19
又有幾個是精品獨佔呢?
Mary avatarMary2020-04-23
Project insight!!! 九頭蛇要來了嗎!
Caroline avatarCaroline2020-04-25
竟然有超級大作Cobalt !!
Lucy avatarLucy2020-04-26
inXile規模比想像中還小
Ursula avatarUrsula2020-04-27
每日任務 超額擴編 要ˍ了
Zanna avatarZanna2020-04-28
Turn 10的管理大概蠻現代化 開發效率實在很高
Frederic avatarFrederic2020-05-02
XBOX雖然比重少,但是跨平台賣到windows就不一樣了,微軟
好棋。
Zanna avatarZanna2020-05-04
動物之森讓你們知道 獨佔是多麼重要 微軟快回頭阿
跨pc那誰還買主機
Rachel avatarRachel2020-05-07
我買
Skylar Davis avatarSkylar Davis2020-05-09
再加上xsx沒有任何日呆遊戲 只靠歐美市場能贏喔?
Barb Cronin avatarBarb Cronin2020-05-13
Bleeding edge感覺有點失敗...
Ula avatarUla2020-05-18
我買
Caitlin avatarCaitlin2020-05-22
贏了又怎樣?輸了又怎樣?
Lauren avatarLauren2020-05-24
bleed實驗失敗預料之中(?)現在那類型遊戲出來都等死
Tom avatarTom2020-05-26
那個某s 又沒要買 你這麼急幹嘛?
Frederica avatarFrederica2020-05-27
機子都還沒出來 現在就高潮不會太早嗎?
Blanche avatarBlanche2020-05-29
switch面向就不一樣了,今天老任就算跨平台還是會靠
Puput avatarPuput2020-06-02
自己家的周邊賣爆,取向根本不同,
Hedy avatarHedy2020-06-03
除非很有獨特性不然軟軟這樣做沒啥問題。
Eden avatarEden2020-06-06
我買,海巡真的管到海邊
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-06-07
湯姆熊也有投籃機,那誰還去籃球場
Gilbert avatarGilbert2020-06-09
獨佔很重要沒錯啊,但如果獨佔只是拿來自慰就沒意義囉
Charlotte avatarCharlotte2020-06-11
還是一聽到獨佔,就優越感電流充滿全身然後射出來?
Susan avatarSusan2020-06-14
今年一定全島
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2020-06-15
==每次講獨佔就會有人班老任的例子出來講,但也不看看老任
Megan avatarMegan2020-06-19
IP的特性跟年齡層,我女兒不到4歲玩馬派玩得很開心,但她是能
Ursula avatarUrsula2020-06-19
玩戰神跟秘境探險喔.
Lucy avatarLucy2020-06-21
好慘
Hedy avatarHedy2020-06-24
Initiative工作室蠻多大咖,後續應該會大量徵才
Jacob avatarJacob2020-06-27
Playground是績優生,兼具品質跟開發速度,蠻期待擴編之後
的成績
Andy avatarAndy2020-06-28
都沒有專門做日式遊戲的廠商
Olivia avatarOlivia2020-07-02
希望playground不是做fable,Xbox比較需要新ip
Emily avatarEmily2020-07-04
343有扛起來Halo的招牌,MCC跟Halo4/5都很棒,希望今年能
讓無限順利上市
Bethany avatarBethany2020-07-06
Turn 10印象是高效率的雷射掃描建模很威,品質也很穩定
Agatha avatarAgatha2020-07-10
如果你真的都有在pc上買微軟遊戲,微軟搞不好真不在意你買
不買xbox
Rosalind avatarRosalind2020-07-14
動森就算跨PC,NS照樣賣爆信不信
James avatarJames2020-07-19
覺得要有新3A的IP才有救 誰不愛電影般的大作
Hamiltion avatarHamiltion2020-07-23
覺得halo,gears已經失去影響力了
Wallis avatarWallis2020-07-27
雖然他們co-op的玩法在3A裡算很有特色的但故事真的
不是很好
Rebecca avatarRebecca2020-07-29
alan wake跟brutal legend有沒有機會出2啊
Dorothy avatarDorothy2020-08-03
訂閱服務時代還在講獨佔遊戲 別人都為跨平台遊戲選XGP了
Hardy avatarHardy2020-08-04
halo跟gears都還有在辦電競,隔壁哪款能辦的?不是沒影
響力,只是不想影響你
Jessica avatarJessica2020-08-05
隔壁棚獨佔辦電競最成功的應該是GT Sport吧
Sandy avatarSandy2020-08-09
因為身邊沒人玩+亞洲爛=沒影響力
Ina avatarIna2020-08-11
賽車的話,以前360的pgr3也辦過世界賽
Mason avatarMason2020-08-14
重點是根本不用糾結什麼影響力或銷量,我想玩就玩,
而且用xgp騙微軟錢
Freda avatarFreda2020-08-18
影響力XD
Heather avatarHeather2020-08-18
說halo跟gears沒影響力,就像之前c洽奇葩連direct都不
知道,然後說微軟對電玩沒貢獻
Aaliyah avatarAaliyah2020-08-19
我沒說買遊戲會考慮人氣也沒講微軟對這行沒貢獻喔XD
Valerie avatarValerie2020-08-21
大部分的大作我都會玩 只是覺得ms這部分要有新系列
比較好
Frederic avatarFrederic2020-08-26
盜海,ori,杯頭,是不是新作,還是當作沒看到?
Andrew avatarAndrew2020-08-27
才剛上的bleeding edge算不算?
Megan avatarMegan2020-08-30
這些就不是大作啊 唯一喜歡QB但remedy跑惹
Kristin avatarKristin2020-09-03
硬體那麼好 不是就該跑這種大作
Ursula avatarUrsula2020-09-05
你要不要定義一下何謂大作
Lauren avatarLauren2020-09-06
說個笑話:賊海、Ori跟杯頭就不是大作阿
Mary avatarMary2020-09-10
畫面不是寫實、沒興趣就不是大作?這看法令人搖頭
Jacob avatarJacob2020-09-11
盜海人氣還是很高的樣子
Jake avatarJake2020-09-15
亞洲沒人玩=可憐吶
Genevieve avatarGenevieve2020-09-18
定義可以自訂,說你可憐就可憐
Jack avatarJack2020-09-23
是不是只有only on playstation 才是大作?
Edwina avatarEdwina2020-09-26
仁王 地平線表示
Victoria avatarVictoria2020-09-30
我覺得要像最後的生還者那樣才叫大作
Cara avatarCara2020-10-04
大作是日本輸入的外來語,在日文中意思是:1.規模龐
Gilbert avatarGilbert2020-10-05
大的作品 2.傑作 https://j.mp/2V92VJp
Oscar avatarOscar2020-10-07
用定義2的話,Ori也可以算,用定義1的話,內容或成
本來看都講得通
Daph Bay avatarDaph Bay2020-10-08
成本:3A級作品,內容:遊戲內容龐大的作品
Noah avatarNoah2020-10-13
「大作」這個詞已經落伍了,現在「精品獨佔」正夯
Elma avatarElma2020-10-15
Gamepass養的起這些人嗎?今年一定島
Ida avatarIda2020-10-15
GTS轉播觀眾數滿可觀的喔 雖然和台灣人沒啥關係就是了
Candice avatarCandice2020-10-18
一堆人又在亞洲市場看世界,唉
Brianna avatarBrianna2020-10-22
歐美索尼也大贏好嗎 cod,bf,destiny連線都是ps4最多
Noah avatarNoah2020-10-26
真正的玩家才不會覺得獨佔是個優點 而且獨佔錢也不是你在
賺==
Ida avatarIda2020-10-30
既然ps4大贏,又有FF7跟CODmw2兩個限時獨佔神作,怎
麼還有海巡來冷清的凶盒版自討沒趣呢??
Anonymous avatarAnonymous2020-11-04
這世代裝機量就在那,當然這些年貨ps4連線使用者居多
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2020-11-06
微軟現在就是力拼下一世代翻轉啊
Regina avatarRegina2020-11-07
好的^_^ 索尼大贏~都給你贏~~
Edwina avatarEdwina2020-11-11
對啊,你PS,我Gamepass
Ethan avatarEthan2020-11-15
大作(X 我有興趣的遊戲(O
Andrew avatarAndrew2020-11-16
我霸威武
Rebecca avatarRebecca2020-11-17
halo,gears已經失去影響力了?雲感覺嗎XDD真是黑微軟
不遺餘力耶
Necoo avatarNecoo2020-11-18
gears我超愛,halo就電波不對、不喜歡
David avatarDavid2020-11-22
沒在意誰贏誰輸啊 我只想回覆亞洲市場看世界這句啊
Faithe avatarFaithe2020-11-26
ms的遊戲也有玩 為什麼不能討論
Hedy avatarHedy2020-11-30
況且我也對ff7沒興趣 一台主機也要分粉不粉真無聊
Christine avatarChristine2020-12-04
怎麼有人對號入座(哭)
Ursula avatarUrsula2020-12-05
分粉不粉不就是某些信仰爆表,整天酸軟任的狂粉先開
始的嗎?只有他們的獨佔才是遊戲之類的
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-12-08
實證就是海巡比大作還好玩
Elma avatarElma2020-12-13
ori2不是大作?要不要來決鬥一下
Sierra Rose avatarSierra Rose2020-12-17
我使用信仰充值,覆蓋一張卡,結束這回合
Poppy avatarPoppy2020-12-21
真棒 先來嘴沒大作 又說分粉無聊 快看不懂了
Elvira avatarElvira2020-12-25
戈巴契夫頭髮最長,海珊總統最不愛打仗,索索最不在意輸贏
Ursula avatarUrsula2020-12-27
等新Halo等了好久 但希望新Halo可以回到Reach的畫
風風格 戰鬥也是
Brianna avatarBrianna2021-01-01
海巡可能真的滿好玩的,台灣銷量領先全球
Charlie avatarCharlie2021-01-02
原來Ori,海賊,杯頭算是大作喔XD 長知識
Mason avatarMason2021-01-03
我只承認火線絕境跟聖歌是大作
Carolina Franco avatarCarolina Franco2021-01-08
No Man's Sky是總監認證的大作不容質疑
John avatarJohn2021-01-12
Ori當然是大作啊!覺得不是大作是看不起平台類型的遊
戲嗎?還是只因為賣的太便宜就覺得不是大作?
Ursula avatarUrsula2021-01-16
開心玩遊戲很難嗎?某人真的蠻誇張的
Edwina avatarEdwina2021-01-19
有些人就跟風玩幾款就以為很懂什麼叫大作
Frederica avatarFrederica2021-01-22
ori的場景有些人以為做起來很省事嗎?
Liam avatarLiam2021-01-23
不是肩後視角動作遊戲就不是大作
Edwina avatarEdwina2021-01-24
像聖歌跟絕境就是肩後視角,讚
George avatarGeorge2021-01-25
再加個Fallout 76 雙B+U悲哀 能出什麼差錯? 穩了