XBDE給XB2玩家的建議 - Switch

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最近玩到第七章
決定版帶來的感動心情已經逐漸平復

比較能客觀看待一款2020年遊戲,
如此品質能否被稱為神作? 抑或是一群貴古老玩家吹捧?


1.這XB1到底有沒有比XB2好玩?

這問題當初XB2上市時,不少XB1老玩家就提過了

XB1是2010年的神作,平均分數90分,這分數是80分跟100分平均出來的
XB2是2017年的佳作,平均分數80分,這分數是40分跟120分平均出來的

XBDE重製的時候已經聲明不會改動XB1的內容
也就是戰鬥系統完全延用,只改當年被指出的弱項

1.建模
2.選單
3.支線任務指引
4.後日談把大家引頸期盼的未使用地圖以及小梅怨念補起來

所以XBDE用2020年的標準來說大約也只有90分,
因為2010年的100分項目,在完全不調整之下,到了2020年只會往下修而已。




2.我覺得XB1已經玩到後期了,看不出大家說的劇情哪裡比XB2好?

這個嘛...XB2有十章,XB1超過十章,
如果是七八章左右,那還在劇情前中段,
用寶石等級來判斷進度百分比會是"稍微"客觀的依據




3.XB1的戰鬥比不上XB2有趣?

視覺上來說確實如此,因為說白了機制完全沒變,呈現上也就只會是這樣
XB1當初在Wii上,光是這樣的呈現就常常出現慢動作畫面,
如果當年跟XB2一樣加上各種cut-in只會更卡,破壞遊戲體驗。



4.那扣除畫面呈現,XB1的變化真的不輸XB2嗎?

這個問題很引戰
這有個前提在於XB1和XB2的差異

XB2可以在戰鬥中藉由更換神劍即時改變操控角的定位
XB1主要是在修改角色性格/調整戰鬥技能/調整寶石配裝進行調整
其中性格跟技能發展需要一段時間培養
因此戰鬥先天的變化在制定角色發展方向後就定死大部分,
在玩到後期都沒有隨時調整這回事

因此如果不更換操作角,且長期使用固定組合,一定會覺得遊戲變化少到不可思議

如果覺得很無聊的話,真的建議多換幾個角色跟技能組合,玩法確實會大有不同。


5.所以XB1的戰鬥真的比XB2無聊對不對?

XB1和XB2的戰鬥機制不同

XB1基本照搬WOW的系統,實際上是以普攻主基礎,技能是看時機發放
因此思考點在於小組搭配/技能搭配以及發放技能的時機。

XB2非常鼓勵玩家大量發放技能
思考點在於如何讓怪物不斷的翻轉,以及如何上多一點球

XB2在戰鬥中的操作更多的,也因此思考節奏更快,玩家可以得到更多反饋

這個問題就跟比較FF跟DQ一樣,不同戰鬥系統會形成不同的戰鬥節奏
覺得回合制無聊,很多是因為遊戲本身設計不夠好,例如暗黑地牢並不會無聊,
回合制就該讓玩家審視思考每回合如何下指令,從絕望的處境中找到生路

XB1的反饋受限於當年WOW的限制就會這樣呈現,而且實際完成度非常高
從這點來看XB1的戰鬥是傑出的,但不夠有特色。

XB2的戰鬥系統在XB1上增加了更多的內容,走出不同於WOW的一面
雖然有些變化並不是XB1老玩家喜歡的,但可以明白製作人的野心有多大

當今世面上的JRPG,戰鬥系統能追上XB1的不多了,要追過XB2只會更難
我非常期待XB3能不能在這樣的基礎上有更多的變化。





6.老玩家都說XB1比XB2好,但我玩到現在不覺得!
XB1到底比XB2好在哪?


老玩家是用2010年的標準看XB1,
當年屌打FF13跟初期的FF14,甚至FF15也比不上XB1的完整性。

老玩家當然希望XB2用2017年的標準來看,也跟XB1一樣可以打臉所有的JRPG

但XB2確實做不到(攤手),實際上P5和DQ11的遊戲體驗都比XB2好


XB2跟XB1相比增加了非常多的東西,遊戲豐富度屌打XB1,
但在JRPG最重視的劇情及人物塑造確實輸了,這部分涉及劇透我不多說。


系統面
很多XB1做得很好的地方,XB2更加擴充內容,但做太多就顯得過猶不及

XB1地圖設計非常棒,充分說明了甚麼叫地圖即是迷宮
XB2維持這個概念,但迷宮化過頭的結果變成玩家找不到路大崩潰,而且還是在初期。
2017年主線的方向指針輸2010年的這麼多,大半是一開始地圖動線就有問題了

XB1會在地圖上放強敵,但前兩張大地圖不管主線或支線都走不到有強敵在的地方
XB2有更豐富的強敵,第一張大地圖別說走主線,光站在路上都可以被強敵跑來K死

光這兩點,導致美術風格相近的巨神腳讓玩家覺得滿意,古拉就只是一場噩夢。


XB1撿地上的道具可以解任務,XB2也有,額外加上神劍場景技能讓你可以拿更多
然後玩家走到定點還要多按一下才能採集,一開始需求數量少一點不是更好?
即便是拿XB1抽晶石來比,XB1不抽晶石不會卡任務,XB2採集數量不到就過不了

XB2很多遊戲體驗被花在沒必要的豐富要素中
更不用說人人吐血的抽神劍/配養神劍/湊場景技能/解傭兵任務。

如果說XB1的支線任務過程無聊,XB2的支線任務過程就是在整人

即便是如此,XB2讓每個稀有神劍有自己的支線劇情確實是一大進步,
這是不管如貴古賤今都必須承認的,XB2支線確實比較豐富。



我非常期待幾年後推出的XB2DE
只要能改掉眼前已知的缺點,會成為跟XB1一樣高度的作品


一款劇情面稍差,但豐富度大勝的神作。

--

All Comments

Agatha avatarAgatha2020-06-07
我很好奇XB1, 多少人第一次玩沒有殖民地9的魚追殺過
Agatha avatarAgatha2020-06-09
XB2戰鬥是真的很好玩 可是系統缺點也讓人想死
Barb Cronin avatarBarb Cronin2020-06-11
「多換幾個角色跟技能組合,玩法確實會大有不同」←推這句
想像力限制了你的隊伍與技能搭配
Necoo avatarNecoo2020-06-16
XB1當年第一次接觸根本沒下去殖民地9的水邊XD
Frederica avatarFrederica2020-06-19
話說巨神腳的大猩猩是慢慢散步,古拉卻是暴衝的
Harry avatarHarry2020-06-22
巨神腳主線都很好躲怪,古拉路程並不長卻很危險
Tracy avatarTracy2020-06-27
本人再推
Christine avatarChristine2020-06-27
只能說我愛一代也喜歡二代,只是二代會一邊說喜歡一邊噴
的半死,當初推薦給我朋友還要不停打預防針,為了不讓他
棄坑,手把手教她戰鬥怎麼玩,在他迷路的時候直接要告訴
他怎麼走
Enid avatarEnid2020-06-30
XB2真的就是野心很大,但實行的結果卻差強人意。
Enid avatarEnid2020-07-03
部分體驗還輸Wii版XB1,所以評價會兩極化也是正常的
Connor avatarConnor2020-07-06
大概就高橋想到甚麼有趣的就全塞進去這樣
Caitlin avatarCaitlin2020-07-09
像是XB2明明就有保留怪物的索敵系統,但沒有顯示給
Lydia avatarLydia2020-07-14
轉蛋一點也不有趣 QQ
Doris avatarDoris2020-07-18
不會阿..遠遠看到等級比自己高很多的怪就自動閃遠遠了
Rae avatarRae2020-07-22
玩家看的部分,搞得玩家只剩提高等級到怪物會怕這招
Harry avatarHarry2020-07-25
ID正確
Susan avatarSusan2020-07-29
XB1可以做到從一群高等級的聽覺型怪物中間安全通過
Suhail Hany avatarSuhail Hany2020-08-02
XB2沒辦法,因為畫面上根本沒法判斷怪物類型
Gary avatarGary2020-08-05
XB2要加上黃金國才能回到90分水準 XDDD
Edith avatarEdith2020-08-08
XB1長支線會比較好玩一點 會因為選擇不同有不同結果
Kelly avatarKelly2020-08-11
XB1我比較討厭明明是寫限時任務提醒你要趕快解,但後面
卻有不完成這個限時任務才能接的任務
Madame avatarMadame2020-08-14
XB2很明顯沒時間打磨, 一堆東西都是花了超過半年更新去補
Doris avatarDoris2020-08-15
Kama avatarKama2020-08-19
2款各有優缺點 較喜歡熱血劇情跟優秀場景就會愛一代多點
Rae avatarRae2020-08-21
我是第一次玩一代現在到第九章,已經覺得比二代劇情好玩了
@@
Una avatarUna2020-08-23
XB2大概就是要做的太多 然後時間人力不夠就有點爆炸了
黃金之國比較像xb2 最終該有的理想結果吧
Elvira avatarElvira2020-08-25
一代的劇情就轉轉轉,二代就比較平順敘述
Hedwig avatarHedwig2020-08-28
二代要轉的地方 直接都塞dlc了 0.0
Carol avatarCarol2020-08-30
一代戰鬥和劇情節奏掌控的真的很好
William avatarWilliam2020-09-02
P5跟DQ11的戰鬥全程用AUTO了 個人覺得很無聊 不覺得>XB2
William avatarWilliam2020-09-07
加上大概我是玩PS4版的DQ11 那個BGM賣情懷之類的我不行
Lily avatarLily2020-09-07
DQ11的戰鬥就很DQ 基本上還是回歸純粹回合制度戰鬥
Rosalind avatarRosalind2020-09-11
但DQ11的情懷對我是有奏效了,DQ11S我玩到後面難得邊玩邊哭
Annie avatarAnnie2020-09-14
當年wii上面的我玩到很後面才知道有傳送功能...QQ
Isla avatarIsla2020-09-15
我想問XB1在初期地圖放8.90的強怪用意是什麼
Rebecca avatarRebecca2020-09-19
對我來說像是故意噁心玩家 被迫繞路
Anonymous avatarAnonymous2020-09-19
純脆比較真實,畢竟怪物永遠配合主角等級出現,不太自然
就是
Anonymous avatarAnonymous2020-09-23
跟xb2一樣呀(喂… 是要建構一個生態系統的概念
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2020-09-24
新手村裡誰說不能有大魔王(通常真的都有大魔王
Caitlin avatarCaitlin2020-09-26
先讓你對遊戲的天花板有個概念阿XD
Mia avatarMia2020-09-29
讓你有理由重遊故地吧? JRPG很多是這區域主線結束沒
誘因再來 XB除了羈絆圈外在幾個區域塞一些等級落差較多
的怪
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2020-10-03
高等怪是讓玩家不會太偏離主線的路徑,同時留個懸念
Lucy avatarLucy2020-10-04
XB強怪配置算好 XB2古拉那ㄧ個根本流氓
Daph Bay avatarDaph Bay2020-10-06
這樣之後才有動力回來探索初期的地圖
Lauren avatarLauren2020-10-08
在前期地圖放強敵XB不是第一個 也不會是最後一個
Hedwig avatarHedwig2020-10-12
哇XB本人 你神劍?
Hamiltion avatarHamiltion2020-10-14
想當年我從堤里斯法林地走到血色修道院(ry
Lauren avatarLauren2020-10-14
想當年我在十字路口碰到北方堡壘信差(ry
Ina avatarIna2020-10-15
古拉不知道為什麼要塞滿滿,它的地圖其實不小啊
Bennie avatarBennie2020-10-17
巨神肩的密度感覺上跟古拉差不多,問題還是在索敵UI
Una avatarUna2020-10-20
我覺得XB2的戰鬥有個問題就是跟敵人互動太少了 到後面幾
Joseph avatarJoseph2020-10-22
盯著右下角UI在那邊連打而已
Kelly avatarKelly2020-10-24
你用這標準來說,XB1也只是盯CD而已啊.. 現在還多出招提示
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2020-10-28
XB1高等怪大部分都有用心配置 遠遠給你看而已
Jake avatarJake2020-10-30
"二代支線更像是在整人" 說的太中肯了XDDD
Hardy avatarHardy2020-11-02
而且也沒有擺在必經之路 覺得這樣設計很好啊
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2020-11-04
這篇能問問題嗎? 要怎麼知道舊地有沒有新支線
Frederic avatarFrederic2020-11-05
我XB2全支線都解完了 整好整滿(′・ω・‵)
Agatha avatarAgatha2020-11-06
像我玩到第六殖民地 一直很擔心前面回不會有新的限時
Jake avatarJake2020-11-09
很多的細節造就了遊玩體驗,2010的XB1即使今日相比XB2
的遊玩體驗仍然更傑出
Mason avatarMason2020-11-13
還是會想到宮本茂說過趕著發售最終不會讓遊戲名留青史
Tom avatarTom2020-11-17
XB2本傳很多劇情演出讓人出戲
Steve avatarSteve2020-11-22
就算XB2不看地圖引導、抽神劍、傭兵任務等缺點,劇
Blanche avatarBlanche2020-11-25
情仍是無法引人共鳴
Faithe avatarFaithe2020-11-28
XB當初老任沒設完成期限 實際上開發幾年忘了
Ingrid avatarIngrid2020-12-02
會嗎 劇情我覺得很熱血會想繼續看下去
Una avatarUna2020-12-05
不過可能多半是counter attack這首歌太燃了
Dorothy avatarDorothy2020-12-05
我覺得就是理解高橋哲哉的愛情觀吧, 這種東西就蠻挑人的
Jessica avatarJessica2020-12-05
磷光地,白天被鳥追到煩,但到晚上鳥全部變高等被動怪,
Frederic avatarFrederic2020-12-06
逛圖反而輕鬆很多,我也蠻喜歡這種設計的
Edwina avatarEdwina2020-12-07
可能是因為經歷過XB2的試煉 現在玩XB1反而覺得蛤!
地圖都不會迷路 遇到強敵都可以直接跑掉 支線也太好
解 有的時候玩家遇到的挫折在之後反而會變成美好的
回憶
Joe avatarJoe2020-12-11
XBDE跟XB1不同, XB1沒有任務引導....
Quintina avatarQuintina2020-12-16
你以為XB1那個大的要死的地圖撿東西會比較快樂嗎, 謀拉
Bethany avatarBethany2020-12-19
就拿磷光之地來說, 當年多少人不知道救人可以找鑰匙開後門
Rae avatarRae2020-12-23
然後劇情就前期男主來說 修爾克遇到什麼都不知道哪
來的自信 沒有經歷什麼挫折就莫名奇妙學到新招式 對
比雷董一直被隊友藏招 受到挫敗後一次次站起來 我比
較喜歡後者
Belly avatarBelly2020-12-26
鑰匙在哪邊,UI都不提示,就是那附近翻出來找, 不然就正面上
Elizabeth avatarElizabeth2020-12-30
XB2的支線任務有引導 但撿東西的沒有 然後神劍的任務
Linda avatarLinda2021-01-02
XBDE算是很幸福了, 提示明顯到讓玩家覺得任務很無聊...
Valerie avatarValerie2021-01-06
也沒有引導 所以XB2其實也沒多快樂...
Steve avatarSteve2021-01-10
XB系列只要是撿東西都很無聊...XBDE至少這次強化提示有感
Linda avatarLinda2021-01-12
XB2感覺一開始野心滿滿 古拉做得超離譜 後面地圖一張
比一張陽春
Skylar Davis avatarSkylar Davis2021-01-14
因為XB1當初任務提示爛到爆炸,解任務浪費的時間超多的
Daniel avatarDaniel2021-01-16
第一點是我現在玩到第八章的感想
Belly avatarBelly2021-01-21
現在看石碑社這次就學乖了 荒野2和高橋團隊分開招人中
只怕荒野2最後又把高橋的人馬給帶走 -.-
Skylar Davis avatarSkylar Davis2021-01-22
幹我昨晚才被殖民地9的魚追殺 看到牠的等級 當場傻眼
Suhail Hany avatarSuhail Hany2021-01-23
那條魚是突然衝過來秒我的 我還站在岸邊而已耶大哥
Hedy avatarHedy2021-01-28
xb最痛苦的還是填地圖吧 2都已經開好了
Erin avatarErin2021-01-31
修爾克的挫折最開始不就給了一個爆幹大的了嗎
Valerie avatarValerie2021-02-03
XB2開一張白的地圖給你並沒有比較好,這樣不會記得
Daniel avatarDaniel2021-02-06
自己探索過哪些地方
Hamiltion avatarHamiltion2021-02-09
到後面武器升級前碰一次有臉機神兵就吃土一次
Rachel avatarRachel2021-02-14
開戰爭迷霧才有RPG的fu
Madame avatarMadame2021-02-14
2代會迷路就是因為根本不知道自己去過哪裡
William avatarWilliam2021-02-17
所以2代只要加上戰爭迷霧就會加10分?
Kelly avatarKelly2021-02-20
沒阿爾維斯救場根本出採礦場就要便當了
Hamiltion avatarHamiltion2021-02-25
修爾克沒遇到挫折? 殖民地的無力悲劇你有在看嗎?
而且修爾克拿到劍前還一直被嘴只是個沒能力保護自己的書
呆子要人操心
Tom avatarTom2021-03-01
差不多的演出 雷董要在第6章結尾真開掛出來才碰到
Ula avatarUla2021-03-04
更何況Monado本身就是個開圖作弊的神器
真的要吐嘈應該也是說好的Monado不傷巨神生物設定,你好
歹拿個兩把劍吧
Blanche avatarBlanche2021-03-07
不確定用迷霧會不會加分,但會逼玩家看畫面找路
Steve avatarSteve2021-03-10
說真的修爾克拿了官方劇透劍之後該受的挫折也沒少過
Regina avatarRegina2021-03-11
修爾克再一開始 採礦場 出採礦場被包圍 都處在手上神劍
沒個屁用的絕望狀況捏
Isabella avatarIsabella2021-03-12
不喜歡就別玩,不要因為大家說好玩硬逼自己吞下去
Anonymous avatarAnonymous2021-03-14
有臉機神兵:你現在是當我塑膠?
Joseph avatarJoseph2021-03-15
反而是雷董前面太順了,到中期真的失去才受到挫折,前期
幾乎沒什麼成長
Candice avatarCandice2021-03-20
修爾克一開始的挫折就超級大的了吧 很少這麼重口味的
Anonymous avatarAnonymous2021-03-21
先推遊戲本人 等等看一下 不知道內文有沒有雷
Anthony avatarAnthony2021-03-24
嗯 原來是本人發文呀
Ida avatarIda2021-03-24
XB2 DE有出我絕對買帳 xD
George avatarGeorge2021-03-27
P5還可以 DQ11很難贏吧..
Edwina avatarEdwina2021-03-30
現在看機神病屠殺人類的畫面還是覺得挺重口
Dorothy avatarDorothy2021-04-01
整個無力感滿滿,超絕望的,當年初看超入戲
Gilbert avatarGilbert2021-04-06
當初沒玩 現在玩就懂為啥有評價會說希望把記憶洗掉
Iris avatarIris2021-04-07
修爾克前期沒遇到什麼挫折 ???? 你確定你玩的是XBDE?
Brianna avatarBrianna2021-04-11
dq11改成3d後,不曉得是老了還怎樣,每次戰鬥都想睡覺XD
Harry avatarHarry2021-04-16
黑臉機神兵:人類宰起來手感真不錯
Caitlin avatarCaitlin2021-04-18
開場被殺到滿街跑並不算是什麼挫折 穩
Lauren avatarLauren2021-04-19
期待多年後神劍2重製
Lucy avatarLucy2021-04-23
我破完還是不懂為什麼機神兵要吃人
Kristin avatarKristin2021-04-24
可能修爾克也要單手劍法才算有點小挫折吧
Madame avatarMadame2021-04-25
有劇院模式可以再看一遍劇情啊
Hardy avatarHardy2021-04-28
另外就是比起虎,我更喜歡力奇,除了賣萌擔當
Yedda avatarYedda2021-04-30
因為要吸收乙太吧?
Ethan avatarEthan2021-05-01
時不時貼心的話總是能點醒眾人,算是很成熟
Vanessa avatarVanessa2021-05-03
說修爾克前期沒挫折的… 是無腦黑還是亂玩啊
Selena avatarSelena2021-05-07
XB2DE如果可以把抽神劍改有保底直接神作 想接支線看劇
情還要看臉到底是怎樣
Elvira avatarElvira2021-05-08
修爾克只是比較正向容易振作就要被說沒挫折QQ
Anonymous avatarAnonymous2021-05-13
可能一開始要鬧自殺才算有挫折吧
Callum avatarCallum2021-05-13
修爾克旁邊的丹邦跟萊茵太正向 完全黑不掉阿 XDDD
Carolina Franco avatarCarolina Franco2021-05-15
整天只想著賣萌的大叔 跟 科技紳士肥宅 兩邊都蠻糟糕的
Charlotte avatarCharlotte2021-05-19
那請問神劍本人覺得新手現在才入坑要選擇哪個開始會
比較好呢('・ω・') ?
Quanna avatarQuanna2021-05-19
丹邦很有大哥樣啊,xb2那兩位大人(笑
Olga avatarOlga2021-05-22
萊茵根本是想NTR別人未婚妻的金毛...
Isla avatarIsla2021-05-22
可是卡露娜本身也是筋肉控吧XD
Audriana avatarAudriana2021-05-26
XB2的大叔有霸王心眼流 身邊還有彩歌當老婆
你看丹邦 到結局什麼都沒有 嗚嗚嗚嗚
Audriana avatarAudriana2021-05-28
梅阿罵都有新增結局了...
Isla avatarIsla2021-05-30
樓上 妮亞也是什都沒有呀
Hardy avatarHardy2021-06-01
連PVC都沒有 真得可憐QAQ
Edwina avatarEdwina2021-06-02
George avatarGeorge2021-06-02
放心 我剛剛用未來視 2030年就會有了
Carol avatarCarol2021-06-07
推妮亞什麼都沒有 又怎樣 有喵喵就贏了QQ
Kristin avatarKristin2021-06-09
妮雅就是xb系列唯一的敗貓者! 難道我有錯嗎?
Thomas avatarThomas2021-06-13
雷董床邊的回復瓶這個稱號在適合她不過了!
Dorothy avatarDorothy2021-06-14
幫你總結:都是好遊戲 都給我買起來
Hazel avatarHazel2021-06-14
淦推文超可怕 一堆訊息要雷死人
Isla avatarIsla2021-06-15
萊因真的好像人化森喜剛
Thomas avatarThomas2021-06-17
尼亞有啊,通關兩次就有...
Hamiltion avatarHamiltion2021-06-22
單純回那位破完還是不懂為什麼機神兵要吃人的大大,主線劇
情XX界的XX有說明啊,去重看一次過場就懂了
Belly avatarBelly2021-06-25
其實平常手遊不課金的我在抽神劍的時候還蠻爽的
Harry avatarHarry2021-06-27
抽到好看的妹子神劍更是爽,開始能夠體會課金玩家的想
法了
Jacob avatarJacob2021-06-30
2代戰鬥真的爽 但是主線尷尬到爆炸
Dora avatarDora2021-07-04
XBDE支線任務能直接顯示在地圖上覺得真的佛心來著
Una avatarUna2021-07-07
妮雅有一堆老公 怎可能什麼都沒有wwwww
Dinah avatarDinah2021-07-10
挫折有很大嗎 連回憶都只有吃東西 那黑白回憶還用了
兩次吧 那角色還沒塑造好 也沒有過去的相處互動 我
覺得很難讓玩家有失去的感覺吧
Quintina avatarQuintina2021-07-13
你應該是少數無感的人,前面只有一小段的劇情就把幼馴染
三人組的交情和個性很立體的塑造出來,甚至到讓玩家覺得
實在太王道了的那種
Doris avatarDoris2021-07-17
雷粉好了啦
Hedy avatarHedy2021-07-21
修爾克的挫折大到不少玩家也受到挫折吧
Ula avatarUla2021-07-23
挫折不大嗎? 之後修爾克看到未來時都在懷疑自己能否改
變? 不做會如何? 可以說後面修爾克的行為和成長都是奠
基於這個挫折上
Michael avatarMichael2021-07-25
你可能要慢慢打巴, 通常XB1初期三人解任務會打上一段時間
Skylar Davis avatarSkylar Davis2021-07-26
沒有培養感情是不太可能的
Jack avatarJack2021-07-28
我打很慢了耶 我都會把地圖上支線先清光
Liam avatarLiam2021-07-28
說到菲的黑頁我想到這個
Zanna avatarZanna2021-07-30
不是很多人說那個人很路人嗎 應該不只我無感吧
Ingrid avatarIngrid2021-07-30
裡面要說路人的話只有利奇吧,畢竟在這群機神兵受創互助
會理他是最沒有包袱的
Sierra Rose avatarSierra Rose2021-08-04
你的很多人哪來的= =
Genevieve avatarGenevieve2021-08-05
你自己算一下這篇跟你意見相左的ID就知道你是不是少數了
,沒有嗆你的意思
Callum avatarCallum2021-08-08
是說,玩家有沒有感也不是重點吧,又不是說玩家沒感就
可以把修爾克他們經歷過的那段當兒戲帶過
Odelette avatarOdelette2021-08-09
身為前DQ鐵粉 DQ11拿去跟前幾款前輩比較,除了人設根本
完全不行 P5劇情邏輯缺憾太多,只是演出很棒 不過只論
Tracy avatarTracy2021-08-12
演出,我不覺得XB2會輸
Necoo avatarNecoo2021-08-13
那篇料理論好難反駁www
Tracy avatarTracy2021-08-17
我也覺得無感....
Hedda avatarHedda2021-08-20
玩家有沒有感很重要吧 好的遊戲故事要有代入感 才能
牽動玩家情緒想繼續看下去
Mason avatarMason2021-08-21
自己感覺最重要阿,我也不懂XB2每個角色看到雷董都說相
信他一定可以或是他有資格帶聖杯什麼的www
Jacky avatarJacky2021-08-24
你可以說你無感但你不能說修爾克沒受到什麼挫折啊
Elizabeth avatarElizabeth2021-08-29
高興就好,沒什麼好爭的,像我也不覺得魯夫有受到什
麼挫折XD
Ivy avatarIvy2021-09-02
有同理心基本上都能分出來其中的差異吧w
Candice avatarCandice2021-09-03
因為修爾克沒表現出什麼情緒啊 最可怕的不是玩家無
感 而是主角讓玩家覺得沒什麼
Enid avatarEnid2021-09-07
懷疑你是不是不是把過場skip掉,就是雲玩家裝有玩過www
Jacky avatarJacky2021-09-09
修爾克沒表現出什麼情緒(;'ω')???????
Eartha avatarEartha2021-09-13
https://youtu.be/rz4S16GkOto
(有初章雷)
這段I’ll kill you連英配都被讚揚是Shulk配的最激動的
一句
Ingrid avatarIngrid2021-09-16
那請你講他表現出難過的地方呀
Brianna avatarBrianna2021-09-21
沒情緒?? 前面不提光第六殖民地的演出也很多吧
Damian avatarDamian2021-09-23
某座島上還憤怒到打亂別人腦內談話了
Hardy avatarHardy2021-09-24
修爾克主要是旁邊支持鼓勵他的人很多吧,每次出現負面情
緒旁邊的人就用嘴盾嘴到修爾克信心爆棚
Jacob avatarJacob2021-09-26
事後在公園裡和萊茵強顏歡笑那段他還自嘲比想像冷靜,但
他卻不容許自己不復仇,之後也不少橋段只要想到過去就陷
入憂鬱
Hardy avatarHardy2021-09-26
前面修爾課碰到機神兵就是再爆氣嗆要把你們都毀了
沒...沒情緒...!?
Carol avatarCarol2021-09-30
劇透之劍給主角的無力感 演出演的很足夠啊
大哥的氣場太猛了沒辦法
Enid avatarEnid2021-10-03
又不是眼淚掉下來或是吵著要回家不打了才叫難過
Eartha avatarEartha2021-10-03
對牛彈琴,多說無益,算是個人情感缺陷的悲劇吧,大家多
體諒
Connor avatarConnor2021-10-06
前面___被__ 手上就拿著唯一可能有用的武器
難不成那個當下是要大哭或是吵著我要回去了不成...
Olivia avatarOlivia2021-10-08
公園那段基友過來跟他講丹邦 畫面轉丹邦是修爾克在
意丹邦心情更勝那個人 後來回到公園覺得踏上冒險
*決定
Todd Johnson avatarTodd Johnson2021-10-12
可能當下要喊我最喜歡大家了 或 是是是都我不對
Hedda avatarHedda2021-10-14
這串已經開始劇透了,你們要不要另外開個戰場?
Hamiltion avatarHamiltion2021-10-14
在我看起來大家都太平靜 平靜到可怕
Christine avatarChristine2021-10-15
我覺得要喊因為我們是妖精尾巴
Oscar avatarOscar2021-10-19
可能價值觀不同吧 每個人都演堅強那誰演軟弱到改變
心境呢
Linda avatarLinda2021-10-21
F大看這樣子應該是還沒破關吧?中間應該有演到你要的部份
Wallis avatarWallis2021-10-21
阿XB1就沒有人軟弱啊,每個人對仇恨都是一股無法發洩的
怒火
Callum avatarCallum2021-10-25
為什麼一定要軟弱式的悲傷www
Olga avatarOlga2021-10-29
我是還沒破關 到第八章而已但就前期跟雷董比可能雷
董太屁了比較多情緒 讓我覺得修爾克好像太平靜
Zanna avatarZanna2021-10-29
雖然只是個冒險的理由 但我自己覺得啦 少了一些演出
會更順暢
Andy avatarAndy2021-11-01
阿...不是阿 開頭動畫就告訴你大哥是打過大戰活下來的
Bethany avatarBethany2021-11-03
那我就不說太多爆雷了,後面劇情對主角群心境有非常多描寫
Franklin avatarFranklin2021-11-06
不哭的理由不是準備出發前就告訴你了ㄇ= =
Carol avatarCarol2021-11-07
我是在講修爾克 丹邦堅強本來就沒問題
Zanna avatarZanna2021-11-11
R大 ok就當我還沒玩完不予置評
Yedda avatarYedda2021-11-16
阿你如果你只是要看他垂頭喪氣 那就玩到更後面一點ㄅ
Ivy avatarIvy2021-11-17
再說就會爆雷ㄌ
Hardy avatarHardy2021-11-17
如同ryoma1所說,會有軟弱的橋段,只是還太前面還沒演到
David avatarDavid2021-11-21
120跟40拿來形容XBX比較貼切吧 人家是真的120
Callum avatarCallum2021-11-26
或是說修爾克給人感覺傻傻的?有人被蒙納多弄到會先
關心蒙納多那樣
Caroline avatarCaroline2021-11-27
這也是開頭就有講 他就個機械宅研究員阿
Olive avatarOlive2021-11-30
只是我以為發生那件事會在情緒上會更有什麼東西
Jack avatarJack2021-12-04
有人看電影會感動會哭,有的則無感... 沒交集也沒啥好討論的
Rae avatarRae2021-12-08
他早就知道蒙納多砍不了人
Faithe avatarFaithe2021-12-09
蒙納多那段只是要帶不能砍人的設定而已吧,而且他先關心
蒙納多後還有關心艾茵,就是不理女主角,快笑死
Zora avatarZora2021-12-12
砍下去數字就跳出來-1 沒什麼好關心的阿XD
Bennie avatarBennie2021-12-16
借問一下,蒙納多破可以消除反噬,但小梅的心靈爆裂卻不
行,是因為差在沒有靈氣封印嗎,每次打反噬都要切成主角
,我好難過
Agatha avatarAgatha2021-12-17
我當然知道他早知道砍不到人.. 我是說他在發生事情
後應該要比這個小事件多些什麼
Xanthe avatarXanthe2021-12-21
反正先繼續破關 沒破關前也沒什麼立場好討論~
Andy avatarAndy2021-12-26
倒地/準備一套反噬防禦的寶珠.或利用連鎖中不會死的
Ivy avatarIvy2021-12-29
特性一波帶走
Oscar avatarOscar2022-01-02
連鎖4/5段時堆疊持續傷害看怪物自滅也不錯
Regina avatarRegina2022-01-06
我是先2再1的菜雞啦 打完第一章我就覺得1屌打2的前8章了
怎辦
Noah avatarNoah2022-01-11
光是2的死小孩開口閉口打撈員守則我就快翻白眼致死了
Isabella avatarIsabella2022-01-15
這真的是個人喜好問題,我就覺得雷太Jump超出戲
Christine avatarChristine2022-01-19
心靈爆裂消反噬是說哪隻怪?
Kumar avatarKumar2022-01-23
雷董挫折的確有點王道...微尷尬
但個人還是蠻喜歡XB2 世界觀的轉折
還有雷董真人生贏家
Susan avatarSusan2022-01-26
REX只是個孩子,他的人生沒什麼東西能講很正常吧
Dorothy avatarDorothy2022-01-30
打撈員守則是他最熟悉的東西整天掛在嘴邊就是個孩子
的行為
Heather avatarHeather2022-02-04
戰鬥系統而言,我覺得XB2確實大勝XB1
Ula avatarUla2022-02-04
雷克斯的挫折跟修爾克哪能比啊XD
Jacob avatarJacob2022-02-08
XB1我覺得是ACG裡面少數男女關係的描寫非常自然的,靜
水流深,角色們也都懂得為他人著想。
Dinah avatarDinah2022-02-10
遭遇大悲劇之後常發呆、強顏歡笑。身體很快振作起來、
思考冷靜,情感逐漸封閉、麻木,也是現實中活在戰爭下
的人的寫實描繪。
Ida avatarIda2022-02-13
兩代劇情就不同角色年齡層的劇情,還好兩個都是我的菜~
沒煩惱XD
Daph Bay avatarDaph Bay2022-02-17
為什麼要比兩代主角的挫折感(?)啊XDDD兩作的主軸根本不
一樣,幹嘛要比來比去
Ida avatarIda2022-02-21
我也不懂到底在比甚麼XD
Suhail Hany avatarSuhail Hany2022-02-25
請問一代跟二代類似有狂收後宮男主嗎?很討厭二代這種
劇情,不知道一代的CP專不專一?
Sandy avatarSandy2022-03-01
樓上 你討厭的部分XB1沒有 但說太多會暴雷 請自己體驗
Gilbert avatarGilbert2022-03-03
雷克斯哪有狂收後宮,他只是喜歡大家而已(?