1.前四章的步調其實都頗穩定,一些處理甚至可以說到了細緻的程度
雖然仍然可以看出一些偷工的地方 (最明顯的例子應該是gamma殖民地)
總體而言可說非常棒了
2.第五章不管是劇情發展還是地圖探索,都只有一個字能概括 "累"
如果用 "序、破、急" 三段來分
第五章大概是處於"破"的部分,突然塞了一大堆東西給玩家這種感覺
其實四章尾就已經有點刻意求全的跡象了
在神南火和諾艾爾相愛相殺 (老外直接講這是在F*ck Fight了)後
怕你無法理解,又放了個戰鬥狂亞謝拉的英雄支線
第五章則是先為 "梅比烏斯也是人"做鋪陳,安排了11號殖民地和謬烏殖民地
這兩個前置,這樣的安排多少避免了當年修爾克被罵聖母的唐突
3.第五章大概也是,沉重一點叫說教,輕鬆一點叫製作者想傳達的信念
味道最濃的
我印象中XB1de、XB2都沒有這麼強的表示,不知道XBX有沒有?
從這章開始也高橋節全開,永劫回歸、超人都出來了
Z的真實身分沒意外的話應該是那位Z開頭的先生(?),
如果真的是他,也難怪那個頭上長角的造型似曾相識,老面孔處理器先生也回歸了
不知道會不會有更多戲份
4.其實十年(十期)壽命的設定還是不太合理,你看師道那一副老臉士官長的樣子
說比Mio他們大上一輪我都相信,化妝顯老那位就不用說了 XDD
5.等級路徑設定基本上是老問題啦,可能也有人認為不是問題就是了
製作者預設的是玩家先玩主線再清支線,但正常貪心玩家是先把支線都清完
再依依不捨入主線
這個其實可以用動態等級調整來解決,但如果製作團隊沒有把握也有可能弄得更糟就是
特別是配點自由度越高的遊戲,最好不要輕易引入動態等級調整這個機制
第五章我進主線時都已經快80級了,主線王毫無挑戰性,然後劇情演出完全相反 XD
從這點來講,這樣的跨級現象XB3大概是三代中最嚴重的
6.其他吐槽
都2022年了,生出一個素材圖鑑是很困難的事情嗎 =3=;
每個英雄靠近餐廳都會喊肚子餓未免也....一開始是很有趣啦,
但本質上是膝蓋中箭
英雄之間感覺強弱懸殊,還是我不會用?
還有一大堆寶珠石的設定到底是?該不會原本寶珠是各自獨立的
到遊戲設計末期才決定做一個就能共用吧?
這次轉蛋改成工廠抽素材是一大德政,但高級寶珠基本上都要靠打怪
素材只剩下洗3好感度交任務的功能,存在意義反而變弱了......
最後,諾彭果然是神之種族啊 (無誤
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