XB3 大家都給雷克斯嗑了什麼? - Switch
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By Ursula
at 2023-05-22T11:46
at 2023-05-22T11:46
Table of Contents
(DLC前日談登場人物暴雷,未玩慎入)
(主問):
大家的雷克斯末期裝備都裝什麼,
影片攻擊力好誇張....我好疑惑
我的傷害重視配置:
寶珠:取消傷害寶珠V ,仇恨值降低V,爆擊獎勵V
飾品:霧乃獸傷害+100%,攻擊力30%,等級比自己高傷害+55%
帳面攻擊力大約1700上下,
暴擊率65%
(緣由):
昨天打hard LV 100王打到快吐血,
從10點多除了中間吃飯,一路嘗試到下午四點 囧....
打完去看影片,發現人家youtuber打的超輕鬆的,
直接從未發怒,整管血一個chain就一路打到完,
人家雷克斯在傷害倍率500%左右的浮空技傷害,
單招就能抵過我四輪order+終結技的總傷害....
我可能TP機制並不是很開竅,
但影片雷克斯的攻擊力已經誇張到我覺得不是我這方面的問題了....
就算是我剛好把王打浮空,
配合75%王防禦力減弱的指令,
500%倍率也沒辦法到這樣的傷害@@
等於說王的每秒傷害125、chain封鎖、Field傷害的集合命令判斷都可以繞過....
我就覺得我玩錯了什麼....
但不對啊,
如果人人都能打整管血,設計師做這些機制就沒意義了,
所以我的體驗「應該」算是正常的吧??
(小抱怨):
1.集合指令:
———————
導致100王最難的根本原因,
同伴AI根本不聽話.....一堆有復活同伴能力的AI會為了救同伴,拒絕集合,然後死待在扣血field裡,沒救到同伴自己也死了,
這到底是Ai設計不良,還是製作人故意的?
2.雷克斯的仇恨:
——————————
真的有可能完美控制他的仇恨嗎?他的轉轉轉太扯....我後來都放棄了,還是說要玩家手動才控制的住啊?因為我很少控坦~
3.收刀、復活、大絕都是同一顆按鈕:
———————————————
常常因為同伴被復活的時機太難掌控,
不小心人走到屍體身邊,人已經被復活了,
結果就判定我是要出未來視.....
白白浪費了使用次數=_=
搞得我操控A的時候,旁邊有人倒了我又集滿未來視,然後火光會很煎熬到底該不該自己去救...
也很常不小心按到收刀.....因為有時候救援的icon是不會顯示的,但真的有在救,這時候就變成要仔細看人有沒有蹲下.....(淚
(以前就有的疑問):
我打到最後都很疑惑的設定....
(1)order指令的「100%無視防禦力」跟「減弱75%防禦力」,是相同的東西嗎?
_______
既然都無視防禦力了,是不是就等於對方防禦力視為0,根本不用再考慮減弱對方防禦力了吧?.....但好像體感覺得哪裡不對
———————
(2)我知道聯合指令的finish,要必須是浮空狀態....
但請問平常沒有浮空時,硬要開聯合,那些組合寫的buff也會生效嗎?
———————
(3)飾品「特技期間降低敵方%防禦力,但只有攻擊期間生效」,
這個是怎麼用?因為這飾品超貴的,
請問這個是指另一名同伴,
假如在你攻擊期間也出招的話,他的招就能增加傷害嗎?
那出招的本人的戰技會有加成嗎?
————————
(4)「閃避率」這個數值要去小隊介面哪找?
原本以為閃避率可能跟靈巧還有各個王的命中有關,
所以是個每場都不一樣浮動數值,
但偏偏又有飾品是「我方殘血增加閃避率+%」....
那到底迴避率是每場相對數值、還是像格擋率、是絕對數值呢?
————————
5)仇恨值?
我不是很常玩網遊,但仇恨值應該就是一個看不見的累積值在比大小吧?
這個累積額度有上限會碰頂嗎?
另外,什麼叫作「會隨時間消失的仇恨值」?
所以仇恨值的計算,
莫非就跟我們HP中毒一樣,每秒都有固定數值在扣是嗎?
只是我們出招的增加額,遠遠大於每秒減少額,所以才會漸漸累積嗎?
因為遊戲沒有說明,我根本不知道仇恨值是怎麼算的@@
感謝大家~
-----
Sent from JPTT on my HMD Global TA-1052.
--
(主問):
大家的雷克斯末期裝備都裝什麼,
影片攻擊力好誇張....我好疑惑
我的傷害重視配置:
寶珠:取消傷害寶珠V ,仇恨值降低V,爆擊獎勵V
飾品:霧乃獸傷害+100%,攻擊力30%,等級比自己高傷害+55%
帳面攻擊力大約1700上下,
暴擊率65%
(緣由):
昨天打hard LV 100王打到快吐血,
從10點多除了中間吃飯,一路嘗試到下午四點 囧....
打完去看影片,發現人家youtuber打的超輕鬆的,
直接從未發怒,整管血一個chain就一路打到完,
人家雷克斯在傷害倍率500%左右的浮空技傷害,
單招就能抵過我四輪order+終結技的總傷害....
我可能TP機制並不是很開竅,
但影片雷克斯的攻擊力已經誇張到我覺得不是我這方面的問題了....
就算是我剛好把王打浮空,
配合75%王防禦力減弱的指令,
500%倍率也沒辦法到這樣的傷害@@
等於說王的每秒傷害125、chain封鎖、Field傷害的集合命令判斷都可以繞過....
我就覺得我玩錯了什麼....
但不對啊,
如果人人都能打整管血,設計師做這些機制就沒意義了,
所以我的體驗「應該」算是正常的吧??
(小抱怨):
1.集合指令:
———————
導致100王最難的根本原因,
同伴AI根本不聽話.....一堆有復活同伴能力的AI會為了救同伴,拒絕集合,然後死待在扣血field裡,沒救到同伴自己也死了,
這到底是Ai設計不良,還是製作人故意的?
2.雷克斯的仇恨:
——————————
真的有可能完美控制他的仇恨嗎?他的轉轉轉太扯....我後來都放棄了,還是說要玩家手動才控制的住啊?因為我很少控坦~
3.收刀、復活、大絕都是同一顆按鈕:
———————————————
常常因為同伴被復活的時機太難掌控,
不小心人走到屍體身邊,人已經被復活了,
結果就判定我是要出未來視.....
白白浪費了使用次數=_=
搞得我操控A的時候,旁邊有人倒了我又集滿未來視,然後火光會很煎熬到底該不該自己去救...
也很常不小心按到收刀.....因為有時候救援的icon是不會顯示的,但真的有在救,這時候就變成要仔細看人有沒有蹲下.....(淚
(以前就有的疑問):
我打到最後都很疑惑的設定....
(1)order指令的「100%無視防禦力」跟「減弱75%防禦力」,是相同的東西嗎?
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既然都無視防禦力了,是不是就等於對方防禦力視為0,根本不用再考慮減弱對方防禦力了吧?.....但好像體感覺得哪裡不對
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(2)我知道聯合指令的finish,要必須是浮空狀態....
但請問平常沒有浮空時,硬要開聯合,那些組合寫的buff也會生效嗎?
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(3)飾品「特技期間降低敵方%防禦力,但只有攻擊期間生效」,
這個是怎麼用?因為這飾品超貴的,
請問這個是指另一名同伴,
假如在你攻擊期間也出招的話,他的招就能增加傷害嗎?
那出招的本人的戰技會有加成嗎?
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(4)「閃避率」這個數值要去小隊介面哪找?
原本以為閃避率可能跟靈巧還有各個王的命中有關,
所以是個每場都不一樣浮動數值,
但偏偏又有飾品是「我方殘血增加閃避率+%」....
那到底迴避率是每場相對數值、還是像格擋率、是絕對數值呢?
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5)仇恨值?
我不是很常玩網遊,但仇恨值應該就是一個看不見的累積值在比大小吧?
這個累積額度有上限會碰頂嗎?
另外,什麼叫作「會隨時間消失的仇恨值」?
所以仇恨值的計算,
莫非就跟我們HP中毒一樣,每秒都有固定數值在扣是嗎?
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