都不知道多久沒有看到這麼標準王道的JRPG了
主線看到現在很簡單很直線
就是少年因故遇到命運中的邂逅然後慢慢成長的故事
現在只到2章完結 主角群基本上只到了3隻
但是各自有各自的背後故事希望後面可以詳解啊
故事一開始到正式開神劍大概那一個小時會很無聊
但是那一個小時過了之後 遇到焰
戰鬥系統會開始慢慢開 雖然他這款戰鬥系統
看起來有點複雜 但是如果有玩過格鬥或者早期TO
應該不難理解 基本上就有點會自動戰鬥的FF12混了一些TO戰技系統的感覺 反正最開始的
功課
練習抓放劍技的時間 這樣你開大招會快很多
然後另外我想問 雷克斯的大招等級是共有嗎?
因為我不知道戰鬥怎麼看自己另外兩隻神劍的大招等級啊
角色模組也許不如TOB 但是就場景
我覺得製作小組很認真的想給玩家看到一個形色不同的阿爾斯啊 每個村莊都有自己的特
色
不像TOB感覺他的原野景超空的啊 被打
也許有的人會覺得畫面差 但是 我看起來至少有PS3後期的水準 基本上因為NS在定位上真
的比較特殊
既是掌機也是主機 遊戲畫面可能看後續老任能不能再讓主機各方面效能更好 這樣給開發
商也比較多運用空間 雖然目前看起來能活用機體特性最多的還是老任 不過期待之後NS能
有更多大作啦
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主線看到現在很簡單很直線
就是少年因故遇到命運中的邂逅然後慢慢成長的故事
現在只到2章完結 主角群基本上只到了3隻
但是各自有各自的背後故事希望後面可以詳解啊
故事一開始到正式開神劍大概那一個小時會很無聊
但是那一個小時過了之後 遇到焰
戰鬥系統會開始慢慢開 雖然他這款戰鬥系統
看起來有點複雜 但是如果有玩過格鬥或者早期TO
應該不難理解 基本上就有點會自動戰鬥的FF12混了一些TO戰技系統的感覺 反正最開始的
功課
練習抓放劍技的時間 這樣你開大招會快很多
然後另外我想問 雷克斯的大招等級是共有嗎?
因為我不知道戰鬥怎麼看自己另外兩隻神劍的大招等級啊
角色模組也許不如TOB 但是就場景
我覺得製作小組很認真的想給玩家看到一個形色不同的阿爾斯啊 每個村莊都有自己的特
色
不像TOB感覺他的原野景超空的啊 被打
也許有的人會覺得畫面差 但是 我看起來至少有PS3後期的水準 基本上因為NS在定位上真
的比較特殊
既是掌機也是主機 遊戲畫面可能看後續老任能不能再讓主機各方面效能更好 這樣給開發
商也比較多運用空間 雖然目前看起來能活用機體特性最多的還是老任 不過期待之後NS能
有更多大作啦
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