XB2 一款不抽卡無法進行的遊戲 (有雷) - Switch

Donna avatar
By Donna
at 2018-01-13T12:30

Table of Contents

先在次謝過版上兩位壓扣玩家的辛勞

既然有人提到我
我就說明一下
其實我想這邊有很多人
會覺得我是個任黑
但我也只是就事論事
主流的遊戲兩邊我都有買 也都有玩
而且不是隨便玩玩
這次會說場景設計不好
是版上兩位壓扣玩家努力下
而得到的結果
在場討論的
我是以你們都有玩XB2的前提來說
某一段需要場景技
這時就帶來朱雀的再誕生
這點 我覺得非常棒
可是力男 華JD
其實我蠻希望他們能成為主線的固定班底
力男 是主線三章時得到的一顆核心
華JD 只能在支線上獲得
若是他們有考慮到
七章的場景不該卡
其實那邊不要刻意設計場景就解決了
對我來說是弄巧成拙
確實是製作時沒想過的點
我會覺得是缺點

而力男和華JD
我真的很希望能存在於主線上

雖然這遊戲有抽核心
嗯~~這說法有點麻煩
請容我用轉蛋一詞
劇中是有為教學而要轉蛋
但也僅此而已
沒人讓人覺得
非轉不可
不轉會卡關

有人提P5 皮卡丘
或許這兩款要不斷的抓怪
在主線的情況下
但有限定一定要某隻怪才能過嗎
若是有限定
難道不會有劇情先準備好嗎
朱雀就是這種情況有準備好
這個我說到這邊就好
有玩過的人就知道上述兩款
有沒有出過這狀況

畢竟現在在說XB2
我還是說XB2

我的意思是這樣
是不是有蠻多玩過XB2的人這樣說
先破再跑支線
這樣玩

就像是現在
有些實況玩家是以SPEED RUN為賣點
那他們就會遇到這樣的問題
而只想衝完主線的玩家
也會遇到這樣的問題

很不幸的
我是農夫型玩家
完全沒遇過這狀況
但是我能體會壓扣玩家的心
去了解這是不是缺點

而轉蛋
就是充滿著随機性
除了劇情限定外
誰能說這一抽會是啥?
而主線會因此而卡關
我是因為有明確的理由
所以才會說是缺點

老實說
講再多
也需要自己去想去體會
只能說
我不會因為這是任天堂獨佔的
或是第一款中文RPG的理由
就忽略
或是掩飾這些缺點
正因為我還蠻喜歡這遊戲
在很希望他能改善的情況下
才說出來的
雖然我也知道
在這邊講也只有你們看的到
但我心底期望著
和我類型相同的日本玩家
會反應這些狀況

對我來說
不說的情況有兩種
一是沒啥問題
沒啥問題幹嘛說
那叫雞蛋裡挑骨頭
為黑而黑

一種就是無藥可救
這種我實在不想浪費時間說

雖然我這樣說XB2
但我現在也是拼了300小時的玩家
(傳圖好麻煩 先不傳了)
跟大家差不多
這幾天拼虎虎
二百多場總算讓我撈到光核心
迅子晶片所有稀有神劍全裝
還剩約四十個
目前
看來真的沒目標了
(很可能待會又開機來玩....)

仔細想想
這遊戲對我這農夫型玩家
還蠻照顧的
其他的優缺點
我有發文章過就不多說
而且不想再說

而稀有怪位置
也是差不多的理由
所以才做出來
因為我在遊戲裡找的要死要活
看文字攻略不是那麼好找到

也有人說還是找不到
讓我還在煩惱要不要做影片版
畢竟我外行
而且太久沒做
現在做個影片可能會讓我腰痛的要死

我手邊不缺遊戲
DQ11 巫師3(舉例)我都有買
但都還沒開始玩
奧德賽(4~50小時)
荒野之息(250小時以上)
馬車8DX(5小時)
我也都有玩
講這些也只是想說
希望大家能知道
會說出問題點的人
不一定是黑
而XB2對我來說
就是一款這樣的遊戲

最後
話不投機三句多
真是不好意思
我說了那麼多
認真講
真的很累
先說到這吧

いいセンスだ!!!!

-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z012D.

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Tags: Switch

All Comments

Mary avatar
By Mary
at 2018-01-17T21:37
我很久沒玩寶可夢了 地圖機的機制難道沒強迫你抓寵?
Necoo avatar
By Necoo
at 2018-01-19T07:46
樓上,現在日月地圖技都是另外叫出來不用自己抓PM裝技
能了,除了開局選御三家跟劇情強迫抓的神獸外,還真的
可以不抓衝破關
Catherine avatar
By Catherine
at 2018-01-19T17:36
我倒是覺得這跟壓摳沒什麼關係, 正常來說不會卡關不就好了
Odelette avatar
By Odelette
at 2018-01-23T11:50
我個人認為遊戲不用一直去考慮太多其他同好的心情
James avatar
By James
at 2018-01-27T02:11
寶可夢也是日月才開始不用交通工具寵,以前還是得抓
Tom avatar
By Tom
at 2018-01-27T14:38
我朋友跟我抱怨過靈洞場景技卡住的樣子w
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2018-02-01T07:58
根本也沒感同身受時說出來, 就跟官員講著它們體恤勞工一樣
Sarah avatar
By Sarah
at 2018-02-03T09:25
話說荒野不做料理能過台地嗎
Jessica avatar
By Jessica
at 2018-02-08T00:38
可以啊, 拿火把不就好了...
Kyle avatar
By Kyle
at 2018-02-08T18:57
不做料理能過台地 我到通過第3隻神獸才學會做料理(遮臉
Zanna avatar
By Zanna
at 2018-02-12T09:24
同樓上 當時就是拿火把硬衝 XD
Una avatar
By Una
at 2018-02-12T22:52
當然可以啊,雪地的過法不只一種,我當初是用火把,不
小心滅了就吃蘋果硬撐到下個火堆(那時我還不懂升火...
Bethany avatar
By Bethany
at 2018-02-13T02:17
實際上就是挑個自己根本沒感覺的"缺點"硬要打阿
Sarah avatar
By Sarah
at 2018-02-14T06:35
而且抽核心說穿了就是打寶拿武器
Puput avatar
By Puput
at 2018-02-14T14:53
荒野不用飛行傘能出台地嗎
Emily avatar
By Emily
at 2018-02-17T06:26
就算是Diablo3或WOW, 破關都不刷武器那是"不可能"的事情
Megan avatar
By Megan
at 2018-02-20T20:46
我也不知道你們說的壓摳玩家是誰拉, 所以我也不知道他心情
Gary avatar
By Gary
at 2018-02-24T18:48
到底討論這個的意義在哪啊 同調/抓PM都是遊戲的一環啊
Mia avatar
By Mia
at 2018-02-27T15:08
就是有人喜歡自己跳出來幫所謂的壓摳玩家喊聲阿
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2018-03-03T19:09
這讓我想到, 洛克人X, 沒有腳步裝備, 西克馬第一關會卡XD
Blanche avatar
By Blanche
at 2018-03-06T22:34
就有人覺得如果可以讓他不同調就破關,他會更開心而已
Una avatar
By Una
at 2018-03-08T09:27
就算是這樣,也不代表要求地圖機這個設定是"缺點"
頂多只是算個讓某些玩家沒那麼開心的點
Jacky avatar
By Jacky
at 2018-03-13T06:07
他講的好像他說的缺點才是缺點一樣。
Olive avatar
By Olive
at 2018-03-15T19:25
單純來說, Persona5, 完全迴避遭遇戰+主角不換面具
Quintina avatar
By Quintina
at 2018-03-16T22:28
也沒人能破,所以Persona5對壓摳玩家不體恤, 明顯的缺點
Ula avatar
By Ula
at 2018-03-20T15:05
要這樣說的話, 幾乎RPG都會牽扯到"自由選擇"VS"限制自由"
Olga avatar
By Olga
at 2018-03-20T22:12
而限制自由這東西, 基本上自願被剝奪的, 那就不該當問題看
Jessica avatar
By Jessica
at 2018-03-24T14:06
最後一句抓到了,MGS粉
Kelly avatar
By Kelly
at 2018-03-26T10:41
薩爾達如果夠強的話還真的不用飛行傘出台地
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2018-03-29T18:53
樓上,從哪裡出去不會摔死啊?
Joe avatar
By Joe
at 2018-03-31T09:53
走遊戲預定流程玩就感受不錯了,比如機戰無改的樂趣也沒
很大。再說xb設定也不算嚴謹
Ivy avatar
By Ivy
at 2018-04-02T19:01
金銀版要爬上瀑布就是要抓怪 看你要抓啥而已
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2018-04-03T19:08
哪來的幫你準備這件事情
Joe avatar
By Joe
at 2018-04-07T18:03
嚴格來說,朱雀、力男、綿津見這3個主線blade,就是為了
Edwina avatar
By Edwina
at 2018-04-12T04:56
防止卡關而準備的,我記得高橋好像有說過他們的技能是有
Robert avatar
By Robert
at 2018-04-15T21:34
特別分配計算過。不過,我個人覺得地圖技這東西對XB2來說
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2018-04-19T18:34
確實是一個缺點就是了。說好聽點,很雞肋
Lydia avatar
By Lydia
at 2018-04-20T09:44
如果說有地圖技能繞過麻煩的東西,而不是強迫必備
這樣來說會有趣很多
Hedda avatar
By Hedda
at 2018-04-23T18:23
回樓上幾層 薩爾達不可能不拿降落傘破關 speedrunner都試
過了 台地的周圍有判定區域 在還沒拿傘前一踏上去你就死了
Quintina avatar
By Quintina
at 2018-04-28T16:29
關卡設計就見仁見智巴, 就像有人玩RPG的重點只有戰鬥和劇情
所以替這些玩家設計一本道也是很理所當然的事情
Damian avatar
By Damian
at 2018-05-01T14:23
能夠承認自己所愛事物缺陷的叫粉絲
由於喜愛否認質量糟糕的 叫腦殘
Susan avatar
By Susan
at 2018-05-01T22:01
壓摳玩家當然能出聲 但一般遊玩根本碰不到的事也要
不停說是缺點?
David avatar
By David
at 2018-05-04T20:13
以「不多抽神劍會卡」這點來說確實是缺點啊
算是設計上有遺漏的那種缺點 當然解法很簡單 就是抽
Dinah avatar
By Dinah
at 2018-05-09T09:23
到底為什麼一個機制放在那邊本來就要叫你抽的遊戲
你不去抽然後卡關結果變缺點?滿地的普通核心是?..
Donna avatar
By Donna
at 2018-05-13T01:59
"不去研究不會發現 無法靠玩家技術 策略來突破 的設定"
Olive avatar
By Olive
at 2018-05-17T21:35
有設定好就是讓人努力研究一番會發現
「原來製作小組當初設計 連這邊都有顧慮到!」的程度
Ivy avatar
By Ivy
at 2018-05-19T20:31
再加上技能檢定操作上的不便性 會讓人仔細想想覺得可惜
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2018-05-20T11:47
一款遊戲整體80分起跳 氣氛營造佳 讓人有沈浸感
Jacob avatar
By Jacob
at 2018-05-24T11:57
但一些小地方不夠妥善 還有改進空間 很令人扼腕啊
Jake avatar
By Jake
at 2018-05-26T11:42
奧德賽不附身根本過不了,是不是要靠北一下設計不完美?
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2018-05-26T22:39
設計對白:奧德賽最後一定要附身XX才能過,過譽了~~~
Hedy avatar
By Hedy
at 2018-05-29T05:51
如果附身的效果改成要先轉蛋抽到 那是有點靠北
Bethany avatar
By Bethany
at 2018-06-01T01:06
但是附身目標幾乎都在旁邊就可以取得
Bennie avatar
By Bennie
at 2018-06-04T00:53
主線要的地圖場景技能也是打開選單點幾下就可以取得
Olive avatar
By Olive
at 2018-06-06T17:15
前面提奧德賽提薩爾達的,是不是都忘了"隨機"這回事?
Dora avatar
By Dora
at 2018-06-08T20:07
連自縛play是啥都不清楚的,真的不要在插花了
Kristin avatar
By Kristin
at 2018-06-13T12:45
自己設定不抽卡過不了是自己問題好嘛…
Damian avatar
By Damian
at 2018-06-18T05:28
玩遊戲自己限制不幹嘛過不了也是你自己問題好嘛…有夠番
Christine avatar
By Christine
at 2018-06-20T18:12
1/7的機率有很低嗎? 整個遊戲滿地的核心,製作小組的
Wallis avatar
By Wallis
at 2018-06-24T10:46
用意就是要你多抽,然後你不多抽,遇到卡關了,再說我
抽7次也不一定中…
Kyle avatar
By Kyle
at 2018-06-26T07:06
簡單講,卡地圖技這種事情"正常玩"根本不可能碰到
會碰到的99%都是"刻意"不抽的人。

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