※ 引述《e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)》之銘言:
: 標題打的很重
: 因為我覺得這是款好遊戲
: 但卻被一些神奇.詭異.無法理解的系統設計嚴重拖累,這些設計完全是可以避免的,但可能因為製作組的惡趣味和不夠細心,搞的我玩的很怒
: 最常被提的地圖UI智障至極,這遊戲地圖廣闊還分上下好幾層,結果天殺的小地圖完全看不出自己到底在哪,而且小地圖幾乎沒有標示,商店NPC.打撈點在哪完全看不到,為了找個人繞好幾分鐘找路常有的事,想看詳細地圖還要切進主選單按好幾個鍵才能看到目前的詳細地圖,然後還是無法標記,非當前任務的目標只能盲目尋找,不然就是不斷按好幾個鍵去看詳細地圖,這是個2017年的遊戲,到底是如何做出這種智障地圖,一鍵叫出目前地圖很難嗎?製作組到底有沒有試玩過
: 第二個,完全整人的敵人分佈,5等跟40等的怪放在一起,天殺的還是主動怪索敵範圍還超大,我知道這是前作就有的特色,但這完全是在整人,地圖做那麼大那麼漂亮,配上優美的音樂想要探索這個世界,然後音樂一轉就死了,連逃跑都不用想直接秒殺,這很好玩?很有趣?我完全笑不出來
: 第三個,完全沒必要的轉蛋,神劍幾乎能說是這遊戲的核心,然後取得全靠RNG,單機遊戲到底搞轉蛋幹嘛?轉蛋就算了轉出來的神劍還綁人,想要的神劍在別的腳色轉出來根本無言,雖然能轉移但道具又十分稀少
: 尤其是前兩個缺點無時無刻都在展現他們的存在,每分每秒都在破壞遊戲體驗,而且這些問題完全是可以避免的,好好一個遊戲作成這樣實在很可惜,2.3點我不期望會改了,但拜託地圖UI優化趕快放出來吧
: -----
: Sent from JPTT on my Sony G8142.
1.地圖
真的很爛, 雖然烤了50小時大概已經習慣了
(有玩fall out或是skyrim超過100hr應該都習慣爛地圖了?)
覺得真的一定要改大概就是至少要讓你知道哪在哪裡
每次開傳送在找自己在哪還要一頁一頁翻
我甚至懷疑有些點不會出現在傳送地圖上
2.等級
可能是現在遊戲越來越貼心了吧?
當年XB接受度很高就是因為XB"死亡沒有任何的懲罰"
所以一些死亡設計反而很有趣
(舉例像是看起來路上沒怪,突然從地下鑽出一隻沙蟲,懸崖爬出一隻大蜘蛛秒了你)
這點我還挺意外會不能接受的,這年頭連zelda都在模仿黑魂這種初見殺的玩法...
就連atlus系列也都會放一堆FOG之類的初見殺boss
老實說...我覺得不能接受這點 這系列迴避比較好
像我後來也不碰黑魂了
3.轉蛋
雖然我也覺得不見得必要
我以下用比較正面的意見
1. 傭兵團,地圖技能
玩到第四章就有傭兵團可以玩 雖然稱不上在不能說是讓1,2星存在的意義
不過卻真的讓那些1,2星變得也算有存在意義(?
我是覺得這部分結合的還不錯就是
2. RNG
每個人拿到blade的順序不同 很有趣吧(?
這也讓中期的combo選擇有更多的變化
畢竟說實在也沒有甚麼比較爛的blade...
大概就轉蛋畫面三連跳實在很拖台錢
雖然這點也真的看人就是,我想下一代應該不會有了
----
玩到現在比較讓我介意的是
後面品質明明不錯
為啥古拉區可以做得那麼爛....
搞人的多層住宅區 空曠無聊的大草原 過場都很冷場..
前面因為是當教學所以棄療了嗎....
我覺得把第二章砍掉應該可以加5分
--
: 標題打的很重
: 因為我覺得這是款好遊戲
: 但卻被一些神奇.詭異.無法理解的系統設計嚴重拖累,這些設計完全是可以避免的,但可能因為製作組的惡趣味和不夠細心,搞的我玩的很怒
: 最常被提的地圖UI智障至極,這遊戲地圖廣闊還分上下好幾層,結果天殺的小地圖完全看不出自己到底在哪,而且小地圖幾乎沒有標示,商店NPC.打撈點在哪完全看不到,為了找個人繞好幾分鐘找路常有的事,想看詳細地圖還要切進主選單按好幾個鍵才能看到目前的詳細地圖,然後還是無法標記,非當前任務的目標只能盲目尋找,不然就是不斷按好幾個鍵去看詳細地圖,這是個2017年的遊戲,到底是如何做出這種智障地圖,一鍵叫出目前地圖很難嗎?製作組到底有沒有試玩過
: 第二個,完全整人的敵人分佈,5等跟40等的怪放在一起,天殺的還是主動怪索敵範圍還超大,我知道這是前作就有的特色,但這完全是在整人,地圖做那麼大那麼漂亮,配上優美的音樂想要探索這個世界,然後音樂一轉就死了,連逃跑都不用想直接秒殺,這很好玩?很有趣?我完全笑不出來
: 第三個,完全沒必要的轉蛋,神劍幾乎能說是這遊戲的核心,然後取得全靠RNG,單機遊戲到底搞轉蛋幹嘛?轉蛋就算了轉出來的神劍還綁人,想要的神劍在別的腳色轉出來根本無言,雖然能轉移但道具又十分稀少
: 尤其是前兩個缺點無時無刻都在展現他們的存在,每分每秒都在破壞遊戲體驗,而且這些問題完全是可以避免的,好好一個遊戲作成這樣實在很可惜,2.3點我不期望會改了,但拜託地圖UI優化趕快放出來吧
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: Sent from JPTT on my Sony G8142.
1.地圖
真的很爛, 雖然烤了50小時大概已經習慣了
(有玩fall out或是skyrim超過100hr應該都習慣爛地圖了?)
覺得真的一定要改大概就是至少要讓你知道哪在哪裡
每次開傳送在找自己在哪還要一頁一頁翻
我甚至懷疑有些點不會出現在傳送地圖上
2.等級
可能是現在遊戲越來越貼心了吧?
當年XB接受度很高就是因為XB"死亡沒有任何的懲罰"
所以一些死亡設計反而很有趣
(舉例像是看起來路上沒怪,突然從地下鑽出一隻沙蟲,懸崖爬出一隻大蜘蛛秒了你)
這點我還挺意外會不能接受的,這年頭連zelda都在模仿黑魂這種初見殺的玩法...
就連atlus系列也都會放一堆FOG之類的初見殺boss
老實說...我覺得不能接受這點 這系列迴避比較好
像我後來也不碰黑魂了
3.轉蛋
雖然我也覺得不見得必要
我以下用比較正面的意見
1. 傭兵團,地圖技能
玩到第四章就有傭兵團可以玩 雖然稱不上在不能說是讓1,2星存在的意義
不過卻真的讓那些1,2星變得也算有存在意義(?
我是覺得這部分結合的還不錯就是
2. RNG
每個人拿到blade的順序不同 很有趣吧(?
這也讓中期的combo選擇有更多的變化
畢竟說實在也沒有甚麼比較爛的blade...
大概就轉蛋畫面三連跳實在很拖台錢
雖然這點也真的看人就是,我想下一代應該不會有了
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玩到現在比較讓我介意的是
後面品質明明不錯
為啥古拉區可以做得那麼爛....
搞人的多層住宅區 空曠無聊的大草原 過場都很冷場..
前面因為是當教學所以棄療了嗎....
我覺得把第二章砍掉應該可以加5分
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