XB2看地圖的一點小建議 - Switch

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※ 引述《yangwen5301 (大番薯)》之銘言:

不想淪為意氣之爭,比較簡單的回應


: N64、PS時代,任務都是要自己寫在紙上,還要搭配攻略本地圖等來遊玩RPG,
: 經過這段時期的玩家比較能接受XB2的地圖。


我也是從SFC,PC一路上來的玩家


: 常常玩線上遊戲,尤其是那種刷寶的像POE等,對於XB2地圖標示,資源去哪拿,
: 也是相對比較能接受。
: 另外常玩任務不給提示位置,或是像是黑暗靈魂類型遊戲的,如果不是那種會事先查完
: 攻略再玩的玩家,對於XB2這種地圖設計應該是影響最小的。


Dark Souls和WOW都有玩,先不說WOW

Dark Souls沒有地圖,但是玩家並不太會迷路,一方面是地圖結構相對緊密
各地區、火點、捷徑都有很明確的對應關係

到了3代,甚至還被吐槽太照顧新玩家了


任務不給提示位置老實講也不是問題,當年Morrowind那麼陽春都照玩了

問題在於系統各方面的整合度

舉個例子,某某任務 要去 地圖中的A場景拿B物

不用明確的指出A場景怎麼去,但是 至少要有個比較清楚的任務log
交代清楚 1.任務交付方是哪裡的誰 2.A場景大概的方位


: 影響最大的大概就是常玩歐美系許多連地上虛線都標好,
: 然後靠近任務目標還會幫你打亮然後用一個箭頭指著的遊戲,
: 或是直接在地圖上直接標示一個範圍,然後跟你說任務目標就在這範圍內。


"歐美系"這個算無責任地圖砲嗎 =3=


: 沒有任務點的或是真的不知道該往哪去的,通常附近村莊或是情報商賣的資料
: 都會有些線索,尤其是那些對話上有星星的NPC,基本上就是把教學模式跟電子說明書
: 打散在遊戲中。
: 這種遊戲設計模式對於常玩一本道遊戲或是線性?

: 在XB2地圖資訊過少的情況下,只能靠一些以前遊玩其他遊戲的經驗來解決問題,
: 個人是覺得在不玩呀摳跟大冒險的前提下薩爾達地圖的拿捏最好,
: 資訊量不會太少也不會把玩家當成白痴。


前面其實比較客氣,但是XB2在UX層面的狀況,並不是用吃苦當作吃補可以交代過去的



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All Comments

Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-12-08
我蠻想看我路痴朋友玩這片,他連刺客巫師這種有導航
Frederic avatarFrederic2017-12-10
點都能玩到迷路,看XB2能不能訓練他的方向感XDDD
Dora avatarDora2017-12-13
大概到造船廠找材料時就會想把卡帶吃下去吧
Steve avatarSteve2017-12-14
我就是用吃苦當吃補交代過去der
當然不喜歡迷路又很容易迷路的人還是等有沒有更新的可能
Caroline avatarCaroline2017-12-16
其實地圖都有灰點提示吧
Isla avatarIsla2017-12-17
對話裡也都有暗示在哪
當然多少有機車的點(像歷代的跳滑水道)
但那畢竟是少數
Liam avatarLiam2017-12-21
這遊戲真的那麼可怕啊...但我還是買惹
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-12-26
超可怕der
Susan avatarSusan2017-12-30
吃卡帶真的滿苦的
Sandy avatarSandy2018-01-03
不會啊,我老是覺得抱怨迷路和UI是抱怨啥XD
想玩的放心玩吧
Sandy avatarSandy2018-01-04
頂多不順手,沒到大爆炸的程度
Necoo avatarNecoo2018-01-09
這代支線比XB1簡單很多,XB1那個真的是機車
這代素材復活也快,也不太需要打怪掉
Leila avatarLeila2018-01-10
對覺得XB標題沒吸引力的人來說不順手很嚴重啊
這也為何DQ11能吸引很多新玩家
Ophelia avatarOphelia2018-01-12
其實DQ UI也很陽春,只是東西少XD
Yedda avatarYedda2018-01-14
DQ11東西很少沒錯,但是不能否認他就是簡單好上手啊
對大部分的人來說本來就只是想要一個輕鬆的遊戲
Belly avatarBelly2018-01-19
XB1不看攻略 真的有人能夠完成所有支線嗎?
Ivy avatarIvy2018-01-21
我只能說噗可能
Linda avatarLinda2018-01-22
我看著攻略都解到解不下去了
Irma avatarIrma2018-01-25
我目前看完實況是覺得還好...等片子放進主機再來體驗
板上哀鴻遍野的UI好了。
Susan avatarSusan2018-01-25
老實講MAP以外的UI做不錯,只是東西多複雜而已
Emma avatarEmma2018-01-27
UI有些地方還可以再改進,像在角色設定畫面給個切換
Mary avatarMary2018-01-31
另外就是指路主副線會重疊,這我不知道能不能關XD
Ina avatarIna2018-01-31
第三章那個,他多設一個目標點在大背骨會好超多
Noah avatarNoah2018-02-02
巫師有自動導航 和坐計程車ㄧ樣 迷路有點猛- -
Catherine avatarCatherine2018-02-03
切換不是RL就可以?XD
Christine avatarChristine2018-02-08
其實除了地圖跟迷路問題外,其他目前感覺都滿好的
Liam avatarLiam2018-02-11
Driver和Blade的選項,Blade能力搜尋等會更便利,但也不
到爛的程度,頂多就是不順手而已
Rosalind avatarRosalind2018-02-13
巫師自動偶爾會迷航啦 不過後續不知道有沒有修
Dorothy avatarDorothy2018-02-15
計程車司機也會迷路的(我遇過)
Audriana avatarAudriana2018-02-19
哈哈,如果覺得冒犯還請多包涵,應該買歐美系改成優
碧系
Olga avatarOlga2018-02-21
不過回到任務問題,那個log跟地圖根本是兩件事情,由
其你說你玩過黑魂,各NPC的劇情連觸發方式都沒跟你說
Faithe avatarFaithe2018-02-23
觸發以後也沒跟你說要去哪裡,過了劇情時間點還直接
fail
Lucy avatarLucy2018-02-27
巫師的蘿蔔們遇到叉路會亂跑XDD
Mia avatarMia2018-03-04
問題是黑暗靈魂不是主打任務呀;XB2這種任務劇情佔超大
的,ui跟敘述弄成這樣,還要上網google才知道要怎麼解,
還有該死的場景技能,要換來換去,上去之後又要回選單切
回來,整個感到繁瑣,承認一下缺點很難嗎?又不是沒優點
Donna avatarDonna2018-03-09
不是整排人都說UI很爛的 有人不承認的嗎XD
Audriana avatarAudriana2018-03-12
目前第五章,目前的支線沒有需要查攻略的啊
Isabella avatarIsabella2018-03-12
已經洗兩頁的ui地圖爛了 應該沒人不認同吧
Lily avatarLily2018-03-16
要找場景技能,還要一隻一隻看,也真的很累
Jacob avatarJacob2018-03-16
沒人否認缺點啊,但沒嚴重到要鬼打牆鞭整版面
最新又有一篇了,你看多怕缺點被人遺忘XD
Belly avatarBelly2018-03-17
XB2主線標示也很明確啊
Yuri avatarYuri2018-03-21
真的很莫名,就知道UI很爛就好了到底要怎樣
Oliver avatarOliver2018-03-24
不是,是把地圖資訊過少跟log解釋不清楚混在一起很怪
我上一篇是在講怎麼看那個資訊過少的地圖,然後這邊
Bennie avatarBennie2018-03-25
標示其實OK,只是進SKIP MAP有點麻煩
Doris avatarDoris2018-03-28
系列文就是這樣啦,一樣的東西迫不及待分享
西洽 PS版都會這樣,一樣的東西一堆人回文跳針
Hazel avatarHazel2018-04-01
在那邊說log沒寫
Genevieve avatarGenevieve2018-04-02
這算是PTT看板人氣多的特徵
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-04-04
當初就是這樣分流任版,現在可以體會XD
Christine avatarChristine2018-04-08
試問在玩優碧遊戲的時候有虛線引導,有多少人會去看
log?
Kumar avatarKumar2018-04-13
XB2缺點就是太長了,心得沒幾個人發都還在鞭UI XDD
Tom avatarTom2018-04-17
沒時間加支線病,還在三章XD
Hedda avatarHedda2018-04-17
X代除了找龍蝦其他也還好...
Lily avatarLily2018-04-21
才玩15小時 還在第三章 QQ
Emma avatarEmma2018-04-26
敵人技能+地形搭配設計惡意這點 聽完到後面的朋友是說8 9
Michael avatarMichael2018-04-26
章那邊比較嚴重 各種增援擊倒集體霸凌的樣子
雖然我也30小第4章而已 這部分還沒啥感覺就是
Oscar avatarOscar2018-04-28
UI部分不只地圖部分 很多東西重複擺設 UI的路徑連線凌亂
加上沒有一致性 導致每個介面的操作方式都不同 很惱人
Freda avatarFreda2018-05-02
我玩了30個小時也還在第三章XD
Blanche avatarBlanche2018-05-06
上篇也有人提到 這兩天官推有在補戰鬥影片教學 看來也是
Ula avatarUla2018-05-10
MH也是每個介面操作不太一樣 XD
Ina avatarIna2018-05-15
有被噴系統難懂 又不能回顧才會現在才開始補影片上網
下面也很多日人甚至英文語系的用戶要求改UI MAP 轉蛋
Elizabeth avatarElizabeth2018-05-17
要講個人看法可以啊,我個人覺得支線任務要求指引的都
是OO,我喜歡玩那種你必須仔細看NPC對話,自己拼湊線索
,一邊進行冒險一邊留意細節,等到某個點突然豁然開朗
「原來某支線的後續在這裡」這種才有支線任務的代入感
。當然我也不會明說,因為這只是我主觀看法,但很重要
的一點是,「支線log要做多詳細、引導多清楚是遊戲類型
的差異,而不是優劣的差異」,差別就是官方希望你爽解
,還是希望你動腦,早期一堆遊戲連log都沒有跑支線還要
自己做筆記勒。UI爛地圖爛是共識,但別扯一堆無關的進
來講
Ethan avatarEthan2018-05-22
所以這問題不是什麼都歸咎為台灣或現代玩家速食的問題
Hazel avatarHazel2018-05-27
補充,我並不覺得XB2支線優秀喔,上面是廣泛的講支線設
計,XB2支線我覺得就不過不失吧
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-05-28
上一篇就單就那個難看的地圖來說,哪些人比較適應,
Elizabeth avatarElizabeth2018-05-30
那些人不行而已,然後怎麼看那個地圖
Elizabeth avatarElizabeth2018-05-30
如果只有地圖不清不楚,但是log寫得像字典一樣,應
Puput avatarPuput2018-05-31
該地圖的缺點就不會被放大,但是把不同件事扯進來說
Damian avatarDamian2018-06-04
再來說就很怪,基本上在東西沒有的情況下,官方又沒
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-06-08
改善之前,唯一能做的就是透過官方給予的機制,例如
問NPC去達成目的。至於該不該噴這樣的設計好或不好
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-06-13
又是另外一回事情。而不是說把解決問題的人說成自欺
欺人
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-06-16
是說大家有覺得轉蛋那麼難中哦 我稀有開20個就有3隻是
不是太歐了
Hardy avatarHardy2018-06-21
簡單來講就是很多「中性的,有人喜歡有人不喜歡的點」
因為爛UI地圖被放大成嚴重缺點,指正還會被說護航
Ursula avatarUrsula2018-06-23
LOG像字典大概會噴太雜XD
Irma avatarIrma2018-06-27
的確是太歐ㄌ
Jake avatarJake2018-06-29
其實就是差在大地圖無法縮放很搞笑吧,怕圖層太大
影響判讀就加上範圍迷霧就好了
Olive avatarOlive2018-07-01
然後那個十字鍵放說明真的廢到笑,還有+-介面應該
可以整合,介面太空曠資訊分散也是不利
Una avatarUna2018-07-05
還有很希望能夠有快速切換兩套神劍的功能
Hamiltion avatarHamiltion2018-07-10
轉蛋真的還好欸 一個人也就3支 好幾支抽來只能當佣兵
Frederica avatarFrederica2018-07-11
咦,不是聽說前面有設計容易抽中稀有神劍,隨著心相成長
影響抽中機率這樣嗎?我抽3中3欸…難道我是天選之人?
Donna avatarDonna2018-07-12
3中3...
Andy avatarAndy2018-07-14
menu最糞的就是明明只要把核心水晶拼起來就能很好看了
結果還能做成那種廢到笑的介面ui設計是有多懶
Lauren avatarLauren2018-07-18
三中三你怎麼不去搶
Brianna avatarBrianna2018-07-18
你講UX很多人不懂啦XDDDDD
Caitlin avatarCaitlin2018-07-20
UX這用法很常見嗎?
Daph Bay avatarDaph Bay2018-07-24
這作還不到ux爛的程度吧,ui成分大多數影響到部分ux
Regina avatarRegina2018-07-27
UX蠻常見的阿,心得這些就是,只是這幾年名詞當道
加上設計和app興起,才逐漸拉出ux的影響及和ui的差異
Kumar avatarKumar2018-07-31
抽三中三你還不快去買樂透.....
Freda avatarFreda2018-07-31
歐皇血脈
Elizabeth avatarElizabeth2018-08-05
定義uiux上指不同東西,ui比較像你看的到的東西
Oliver avatarOliver2018-08-08
ux是指整個操作體驗包含ui或是手把上那十字快捷鍵
Rae avatarRae2018-08-09
也包含流程像按x出來傳送頁,要從第一張圖開始選...