總體遊戲時間120小時
稀有神劍剩kosmos沒抽到
來發個心得吧
身為XB,XBX都玩過破百小時的玩家
整體來說這次XB2大概是8/10的程度
音樂好 地圖UI爛 這大家都知道的我就不說了
故事部分 演出很不錯 屌打XBX 但是我覺得沒有XB給我的感動
很多地方第一次看覺得熱血 但回頭想想又不對 不合理
這種地方其實蠻多的
怕捏就不多說了
戰鬥部分 比XBX好很多(個人感覺) 跟XB差不多的感覺吧
但有缺點 就是變化度其實不夠
角色因為有天賦環的東西 其實走向很固定
像是尼亞負責破防, 雷克斯擊倒,笨蛋王子浮空
加上武器綁角色定位(攻擊防禦回復)
導致其實會使用的武器就那幾個
雷克斯通常必綁攻擊(斧頭,長槍)
妮雅綁回復(拳套 球 雙環)
迴避坦綁坦克(通常拿武士刀 槌子相性不好)
再加上要考慮能夠御劍者連擊的招式
能用的其實不多
而且雷克斯除了斧頭以外的武器 強度都明顯有落差
(斧頭的勇猛衝撞 升滿爆擊後回100%cd 可以繼續連 很猛)
稀有神劍的話 每個稀有神劍都有自己的故事跟任務
其實如果每隻都看完會很壓摳
目前我也只有三個神劍有解完
但其餘的部分除了有一些特殊場景效果要用外
其實沒有甚麼非常特殊的感覺
我是期待會出現能夠改變武器性能的特殊技能這種
才會有稀有blade的特殊性
看之後季票推出的模式會不會新增吧
地圖的部分
XB1在逛街的時候逛到秘境 會有一種:哇 Wii遊戲也能做的這麼漂亮的感覺
然後就是一體感 從巨神腳底爬到頭頂的感覺 真的非常特別
屌打當代所有RPG(這種感覺目前只有薩爾達能超越)
但這次地圖就變成 好幾個小島 然後扁平化 能探索的點其實不多
尤其後面幾個地圖 一直線的感覺很嚴重
而且也有一種 雖然大 但是空 的感覺
真正以較有探索感覺的 就只有前幾個巨神獸的世界了
這次探索感我覺得比XB1 XBX都來的差
至於地圖上會擺幾個高等怪虐菜的問題
可能前幾作習慣了 所以對我完全不是問題
其實講了好像都是缺點
但整體XB2對我來說還是很滿足的
很久沒有玩到這麼讓我滿足的JRPG(上一款是TOB 但沒很滿足)
這代的人設有褒有貶 不過我個人是很愛的
再來就是希望未來更新把一些問題修正一下(至少給個一鍵開當前地圖吧)
相信這遊戲會更完整
--
稀有神劍剩kosmos沒抽到
來發個心得吧
身為XB,XBX都玩過破百小時的玩家
整體來說這次XB2大概是8/10的程度
音樂好 地圖UI爛 這大家都知道的我就不說了
故事部分 演出很不錯 屌打XBX 但是我覺得沒有XB給我的感動
很多地方第一次看覺得熱血 但回頭想想又不對 不合理
這種地方其實蠻多的
怕捏就不多說了
戰鬥部分 比XBX好很多(個人感覺) 跟XB差不多的感覺吧
但有缺點 就是變化度其實不夠
角色因為有天賦環的東西 其實走向很固定
像是尼亞負責破防, 雷克斯擊倒,笨蛋王子浮空
加上武器綁角色定位(攻擊防禦回復)
導致其實會使用的武器就那幾個
雷克斯通常必綁攻擊(斧頭,長槍)
妮雅綁回復(拳套 球 雙環)
迴避坦綁坦克(通常拿武士刀 槌子相性不好)
再加上要考慮能夠御劍者連擊的招式
能用的其實不多
而且雷克斯除了斧頭以外的武器 強度都明顯有落差
(斧頭的勇猛衝撞 升滿爆擊後回100%cd 可以繼續連 很猛)
稀有神劍的話 每個稀有神劍都有自己的故事跟任務
其實如果每隻都看完會很壓摳
目前我也只有三個神劍有解完
但其餘的部分除了有一些特殊場景效果要用外
其實沒有甚麼非常特殊的感覺
我是期待會出現能夠改變武器性能的特殊技能這種
才會有稀有blade的特殊性
看之後季票推出的模式會不會新增吧
地圖的部分
XB1在逛街的時候逛到秘境 會有一種:哇 Wii遊戲也能做的這麼漂亮的感覺
然後就是一體感 從巨神腳底爬到頭頂的感覺 真的非常特別
屌打當代所有RPG(這種感覺目前只有薩爾達能超越)
但這次地圖就變成 好幾個小島 然後扁平化 能探索的點其實不多
尤其後面幾個地圖 一直線的感覺很嚴重
而且也有一種 雖然大 但是空 的感覺
真正以較有探索感覺的 就只有前幾個巨神獸的世界了
這次探索感我覺得比XB1 XBX都來的差
至於地圖上會擺幾個高等怪虐菜的問題
可能前幾作習慣了 所以對我完全不是問題
其實講了好像都是缺點
但整體XB2對我來說還是很滿足的
很久沒有玩到這麼讓我滿足的JRPG(上一款是TOB 但沒很滿足)
這代的人設有褒有貶 不過我個人是很愛的
再來就是希望未來更新把一些問題修正一下(至少給個一鍵開當前地圖吧)
相信這遊戲會更完整
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