XB1異度神劍梅莉亞(メリア)戰技機制簡介 - Switch

By Skylar Davis
at 2020-05-17T11:56
at 2020-05-17T11:56
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https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1588480718.A.E0C.html
[閒聊] XB1異度神劍戰鬥系統簡介+與XB2的比較
上一篇大略介紹了本作的戰鬥系統,這一篇要解釋一下梅莉亞(メリア)的戰技機制。
因為她的機制是隊伍中最特殊的,而且在新增的「相連的未來」篇又擔任女主角,
戲份更加吃重,事先了解要怎麼操作會比較好上手。
由於這篇是在發售前寫的,所以中文翻譯一樣是參考用。
https://youtu.be/M7UD_1tsZsA
(未來篇的戰鬥demo,這是我能找到劇透最少又最多內容的demo)
梅莉亞的角色定位是隊伍中的法師,但正確的說法應該是元素召喚師。
她大部分的傷害來源不是直接發射法術,而是召喚元素後再發射出去。
梅莉亞有一系列「召喚(屬性)元素」的戰技(影片中右邊四個戰技都是),有以下特點:
1.召喚(屬性)元素本身不具備攻擊力,召喚元素後會產生以自身為圓心的範圍buff,
buff效果視召喚的元素屬性而定,buff效果會持續到該元素發射出去。
2.元素buff的範圍不會顯示,玩家只能看隊友身上有沒有跳出buff來調整站位。
(影片約13秒處可以看到隊友身上跳buff)
3.可以重複召喚同一種元素,同一種元素的buff效果是直接相加。
4.梅莉亞最多可以掛3顆元素在身上,會依召喚順序在頭的上、左、右方顯示。
滿3顆就無法再召喚,必須先至少發射1顆元素才能再召喚。
(影片約20秒處可以看到梅莉亞身上掛了3顆元素)
要用元素輸出傷害則要靠天賦戰技「元素發射」(影片中中間白色那個),有以下特點:
1.元素發射能否使用跟量表無關,只要梅莉亞身上有元素就能使用。
元素發射的效果視發射出去的元素屬性而定。
2.發射元素的順序是「後進先出」(堆疊的概念)。
假設召喚順序是A>B>C,發射順序會是C>B>A。
3.元素發射的量表不因普攻增加,而是靠發射元素累積。
發射1顆元素增加量表10%,5秒內發射不同元素增加15%。
量表滿的時候會變成「元素爆發」狀態。(影片約30秒處)
(有一點特別的是,如果給梅莉亞裝上天賦加速(タレントブースト)的寶石,
梅莉亞的普攻也能累積量表。不過這是遊戲後期的事了。)
「元素爆發」的狀態則有以下特點:
1.在這狀態下使用元素發射,傷害會變成兩倍,同時也有機率解除元素爆發。
解除的機率隨梅莉亞的士氣變化,士氣越高解除機率越低。
2.有兩招戰技「靈魂爆炸」(マインドブラスト)跟「爆發終結」(バーストエンド)
需要在元素爆發的狀態下才能使用(影片中最左邊兩招戰技)
3.元素爆發是一種「靈氣」(オーラ),在戰鬥中一個人身上只能有一種靈氣,
所以元素爆發會被其他的靈氣蓋掉。
4.如果不是因為使用元素發射解除元素爆發,天賦戰技量表會變回90%的狀態。
至於各屬性元素對應的效果如下:
屬性 召喚buff 發射傷害範圍 其他
雷 乙太力+20% 對象單體
火 筋力+20% 對象為中心的圓 附帶20秒炎熱傷害
水 每4秒恢復固定血量 對象單體 吸收對象血量
風 速度+10% 對象為中心的圓
土 承受物理傷害-15% 對象單體 附帶30秒毒傷害
冰 承受乙太傷害-15% 自身為中心的圓 附帶10秒冷氣傷害
總結一下,梅莉亞的基本戰術是扣著1~2顆元素然後看情況發射,
而梅莉亞最大的問題是這遊戲的AI不太會操控她。
AI的策略太極端,要嘛扣著元素不放,要嘛就是猛丟元素導致仇恨值過高。
目前確認終極版沒有改動AI這部分,一般建議沒有要手控梅莉亞的話就不要放在隊上。
參考來源:Xenoblade ゼノブレイド 攻略 @ Wiki
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/28.html
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[閒聊] XB1異度神劍戰鬥系統簡介+與XB2的比較
上一篇大略介紹了本作的戰鬥系統,這一篇要解釋一下梅莉亞(メリア)的戰技機制。
因為她的機制是隊伍中最特殊的,而且在新增的「相連的未來」篇又擔任女主角,
戲份更加吃重,事先了解要怎麼操作會比較好上手。
由於這篇是在發售前寫的,所以中文翻譯一樣是參考用。
https://youtu.be/M7UD_1tsZsA
梅莉亞的角色定位是隊伍中的法師,但正確的說法應該是元素召喚師。
她大部分的傷害來源不是直接發射法術,而是召喚元素後再發射出去。
梅莉亞有一系列「召喚(屬性)元素」的戰技(影片中右邊四個戰技都是),有以下特點:
1.召喚(屬性)元素本身不具備攻擊力,召喚元素後會產生以自身為圓心的範圍buff,
buff效果視召喚的元素屬性而定,buff效果會持續到該元素發射出去。
2.元素buff的範圍不會顯示,玩家只能看隊友身上有沒有跳出buff來調整站位。
(影片約13秒處可以看到隊友身上跳buff)
3.可以重複召喚同一種元素,同一種元素的buff效果是直接相加。
4.梅莉亞最多可以掛3顆元素在身上,會依召喚順序在頭的上、左、右方顯示。
滿3顆就無法再召喚,必須先至少發射1顆元素才能再召喚。
(影片約20秒處可以看到梅莉亞身上掛了3顆元素)
要用元素輸出傷害則要靠天賦戰技「元素發射」(影片中中間白色那個),有以下特點:
1.元素發射能否使用跟量表無關,只要梅莉亞身上有元素就能使用。
元素發射的效果視發射出去的元素屬性而定。
2.發射元素的順序是「後進先出」(堆疊的概念)。
假設召喚順序是A>B>C,發射順序會是C>B>A。
3.元素發射的量表不因普攻增加,而是靠發射元素累積。
發射1顆元素增加量表10%,5秒內發射不同元素增加15%。
量表滿的時候會變成「元素爆發」狀態。(影片約30秒處)
(有一點特別的是,如果給梅莉亞裝上天賦加速(タレントブースト)的寶石,
梅莉亞的普攻也能累積量表。不過這是遊戲後期的事了。)
「元素爆發」的狀態則有以下特點:
1.在這狀態下使用元素發射,傷害會變成兩倍,同時也有機率解除元素爆發。
解除的機率隨梅莉亞的士氣變化,士氣越高解除機率越低。
2.有兩招戰技「靈魂爆炸」(マインドブラスト)跟「爆發終結」(バーストエンド)
需要在元素爆發的狀態下才能使用(影片中最左邊兩招戰技)
3.元素爆發是一種「靈氣」(オーラ),在戰鬥中一個人身上只能有一種靈氣,
所以元素爆發會被其他的靈氣蓋掉。
4.如果不是因為使用元素發射解除元素爆發,天賦戰技量表會變回90%的狀態。
至於各屬性元素對應的效果如下:
屬性 召喚buff 發射傷害範圍 其他
雷 乙太力+20% 對象單體
火 筋力+20% 對象為中心的圓 附帶20秒炎熱傷害
水 每4秒恢復固定血量 對象單體 吸收對象血量
風 速度+10% 對象為中心的圓
土 承受物理傷害-15% 對象單體 附帶30秒毒傷害
冰 承受乙太傷害-15% 自身為中心的圓 附帶10秒冷氣傷害
總結一下,梅莉亞的基本戰術是扣著1~2顆元素然後看情況發射,
而梅莉亞最大的問題是這遊戲的AI不太會操控她。
AI的策略太極端,要嘛扣著元素不放,要嘛就是猛丟元素導致仇恨值過高。
目前確認終極版沒有改動AI這部分,一般建議沒有要手控梅莉亞的話就不要放在隊上。
參考來源:Xenoblade ゼノブレイド 攻略 @ Wiki
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/28.html
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