Xalapa 開箱+規則+心得 - 桌遊

Doris avatar
By Doris
at 2015-01-10T16:08

Table of Contents

作者:Lauge Luchau
中文名稱:哈拉帕
遊戲人數:1~6人
遊戲時間:30分鐘
適合年齡:8歲以上
遊戲難度:普通
文字需求:無
牌套尺寸:4.5x7(36張)
遊戲元素:幾何抽象、解題
開箱版本:國際語言版(HUCH! & friends,2014)
個人喜好:★★★★★★★☆☆☆
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/153510/xalapa

開箱

請見http://gamesoncloud.blogspot.tw/2015/01/xalapa.html


規則

遊戲目標
◎玩家扮演巫師薩滿,在七天的競賽中用最快的速度來解讀神諭。

遊戲準備
◎將主圖板面向上置於桌面,牌庫的位置在圖板的左手邊。
◎將灰色的日期標記置於圖板上最左邊的灰色格子裡。
◎將沙漏置於一旁備用。
◎每位玩家選擇一個顏色,拿取8個神諭石和對應的1個薩滿標記。
◎將薩滿標記放在計分軌0的位置,並拿取5個失誤標記。
◎每位玩家選擇一張個人圖板。
◎依據卡牌背面的圖案將神諭卡分類,在基本遊戲只使用簡單(淺藍底灰色小鳥)等級的神
諭卡。
◎將之中有1顆神諭石的卡置於主圖板上列第三格的位置,有2顆神諭石的置於上列第四格
的位置。
◎將剩下的神諭卡與配置卡分開洗牌,置於主圖板旁備用。


遊戲開始
◎遊戲進行時將分成以閜四個階段:
1.將神諭卡與設置卡置於主圖板上
2.放置神諭石
3.雙重確認後移動薩滿前進
4.一輪結束

1.將神諭卡與設置卡置於主圖板上
◎除了第一回合外,將日期標記往右移動一格來開始新的一輪。
◎抽取最上方的一張配置卡放到主圖板上最左邊的方格,將有3顆神諭石的面向上放置,
形成第一個挑戰。
◎抽4張神諭卡置於主圖板下列只有1隻鳥的方格,形成4個挑戰。如果牌不夠,將棄牌堆
重新洗成牌庫。
◎右邊四格有双鳥的格子在基本遊戲中不使用。

2.放置神諭石
◎一旦主圖板上的布置完成,所有人同時開始使用自己的神諭石,在個人圖板上解讀神諭

◎使用的神諭石越少越好。
◎放置神諭石時不可以偷看別人的。
◎一個格子只能放1個神諭石。
◎如果玩家認為自已以完成挑戰,大喊一聲完成並將沙漏倒置,完成挑戰的玩家不能再更
動自己的神諭石。

3.雙重確認後移動薩滿前進
◎沙漏一但漏完,所有玩家就不能再移動神諭石。
◎玩家間互相確認完成了幾個挑戰,使用了多少個神諭石。
◎從最左邊的挑戰檢查到最右邊,一旦玩家有未完成的挑戰,將失誤標記放到對應挑戰'
上方的方格。
◎將失誤標記所在的扣分分數和使用神諭石的數量相加,然後移動薩滿標記前進對應的步
數。
◎移動薩滿後,玩家將失誤標記收回。

4.一輪結束
◎將使用過的配置卡移出遊戲。
◎將4張下方排的神諭卡置入棄牌堆。
◎收回個人圖板上的神諭石。
◎接下來的每一輪遊戲都按照步驟1~4進行。


遊戲結束
◎遊戲再進行7天(輪)後結束,扣分最少的玩家獲勝。


提升難度

等級1
◎與基本遊戲同,但將有1和2顆神諭石的神諭卡移除,四個挑戰的6個空格用簡單等級的
神諭卡隨機放置。

等級2
◎與等級1同,加入普通神諭卡。普通神諭卡隨機放在在圖板上最右方的2個挑戰(4個格子
)中。現在玩家一此有七個挑戰必須要完成。
◎玩家也可以將配置卡翻到4顆神諭石那面來增加難度。

等級3
◎與等級2同,將困難卡有1和2神諭石的卡牌,放在上列最右方的2格,從遊戲開始到結束
都不要移動他。用困難代替普通卡隨機填滿右下方的2格。
◎玩家也可將最後2個挑戰(4格)都用困難卡隨機放置。

等級4
◎同基本遊戲,將有神諭石的卡牌移除,將困難卡與簡單卡混合洗牌,隨機放置6張牌填
滿挑戰2~5。
◎將最後2個挑戰用普通卡填滿(像等級2)
◎決定要使用3或4顆神諭石的配置卡。

等級5
◎同基本遊戲,但將所有神諭卡都混洗在一起形成牌庫,隨機填滿6個任務的10格或12格(
將2、3個挑戰上列的神諭石蓋掉)。



阿特拉可雅-乾旱之神變體
設置
◎將主圖板翻到背面。
◎每位玩家選擇1個顏色,拿取同顏色的3失誤板塊、6數字板塊、1薩滿石(放在計分軌15
的位置)、8顆神諭石。

遊戲順序
◎預測7個挑戰你能完成幾個,選擇一個對應的數字板塊(假設你預測3,就選擇3),完成
挑戰必須按照左到右的順序,不可以跳過。
◎玩家同時將數字板塊翻開,然後放到對應分數的方格裡。
◎然後玩家可以像基本遊戲一樣同時進行個人圖板的擺設。
檢查圖板與獲得分數
◎玩家在回合中只能挑戰到數字圖板擺放的挑戰為止,數字圖板右方的挑戰即使玩家完成
也得不到分數。
◎如果玩家挑戰失敗,可以有以下兩種選擇:
a.放置一個失誤板塊到對應挑戰的方格。
b.得到數字板塊旁的扣分,然後移除數字板塊,此輪你將無法再獲得分數。
◎一但你檢查了所有的挑戰後,數字板塊還在場上的玩家可以有以下兩種選擇:
a.你得到數字板塊旁的正分,移除你所有圖板上的失誤板塊,在之後的遊戲這些板塊不再
受你的支配。
b.你得到數字板塊旁的負分,並拿回此輪放置的失誤板塊。
◎一旦所有玩家計分完畢,拿回自己的數字板塊,並將使用過的排置入棄牌堆。
◎將個人圖板上的神諭石收回。
◎移動日期板塊前進一格,依照上述流程進行下一輪遊戲。
遊戲結束
◎遊戲在進行7天(輪)後結束,分數最多的玩家獲勝,如果平手,還剩下最多失誤板塊的
玩家贏得勝利。


卡牌解釋


配置卡

◎配置卡為兩面,一面較簡單(3顆神諭石)一面較困難(4顆)。
◎放置神諭石時只要相對位置符合即算完成挑戰,即是方位不同亦算成功。
◎圖板上的神諭石可以比配置卡上的多。
神諭卡
◎如果神諭卡是一張神諭石搭配一張其他卡牌,代表要放置正確數量的神諭石到卡牌標示
的位置。
◎如果兩張都不是神諭石,代表玩家要在這兩張牌的位置放置相同數量的神諭石,這個數
量可以是0。

剛好1/2/3顆神諭石
簡單等級

黃/紅/藍色線段
即使有其他顏色的線段或符號在同一格子上也算符合

在有兩個任意顏色線段的格子上(無論線段交叉與否)


壁虎/鬥雞/仙人掌
即使有其他符號在同一格也算符合。

多重符號,必須有2種不同的符號在同一格上。


玩家必須將神諭石放在卡牌標示的格子

普通等級

淺色/深色格


玩家必須將神諭石放在卡牌標示的格子
專家等級

沒有相鄰的神諭石

沒有垂直相鄰的神諭石

沒有對角相鄰的神諭石

任意方向的同一直行沒有其他的神諭石

任意方向的同一斜線沒有其他的神諭石

範例

下面是一輪遊戲後的檢核,該玩家完成了5項挑戰。

<例>圖板上的3顆神諭石符合配置卡的排列。


<例>仙人掌符號上的神諭石有2顆。


<例>圖板上神諭石擺放的鬥雞符號與雙線格子各一,數量相等。


<例>圖板上神諭石擺放的鬥壁虎符號與藍線各二,數量相等。


<例>圖板上的對應位置與紅線皆未擺設神諭石,數量相等。


心得

Xalapa是一款抽象主題的遊戲,每一輪一開始先在主圖板上設置7道關卡,然後想辦法在
自己的個人圖板上盡可能的解出每一道挑戰,BGG有許多玩家將這款遊戲和Uluru做比較,
比Uluru困難且互動更多,可以說是Uluru的加強版,克勞德自己沒有玩過Uluru,所以無
法就這點做出評論。

整個遊戲的重點在於觀察,如何在自己的主圖板上用最少的神諭石完成最多的挑戰,需要
一邊嘗試一邊獲得更多的解題靈感,在沙漏倒置前玩起來還蠻安靜的,大家都低頭沉浸於
自己的解題世界,但克勞德比較喜歡熱鬧些,所以遊戲時都盡量用最快的速度去將沙漏倒
置。

沙漏一啟動遊戲氣氛就變得截然不同,開始有些咒罵與自暴自棄的聲音出現,遊戲的速度
感就此展現出來,沙漏跑的速度比你想像的快的多,時間一到自然哀怨聲四起。檢定時往
往會發現自己思考遺漏的地方,尤其克勞德喜歡搶快,有許多原本以為可以完成的挑戰最
後都因條件不符被扣分了(哭哭)。

遊戲的美術個人沒有很喜歡,不過這點倒是有點強人所然,畢竟這是一款沒有主題的抽象
遊戲。遊戲的選擇性很多樣這點倒是令人激賞,共有6段難度供玩家自行選擇,玩家可以
視自己的程度選擇遊戲的難度,另外遊戲也提供了另一個變體,實際上玩起來與基本遊戲
的感覺是很不同的,建議玩家兩種規則都可以玩玩看。

整體來說Xalapa是款很特別的遊戲,在克勞德之前的遊戲經驗裡還沒有很接近可類比的遊
戲,推薦給喜歡挑戰解題的朋友嘗試。



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