X360遊戲閒聊 - XBOX
By Donna
at 2009-11-02T04:29
at 2009-11-02T04:29
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一切都要從昨天開始玩奧德賽看到女主角開始
我分幾部份講
一、經典的遊戲
以下有戰爭機器2劇情
戰爭機器2是我買X360的主因,一開始玩的時候頭暈眼花有點想吐。
上面四個鍵、右邊四個鍵、兩個蘑菇頭、十字鈕四個方向換武器。
加上方向+A=找掩護,LT+A=低姿態快跑,瞄準轉向扣板機。
自認為有電動天份的我都覺得很困難..~"~
這種挫折感在接觸忍者外傳黑之章之後更為明顯XD
開始會有一種"玩遊戲幹嘛這麼累..." "把時間花在別的地方不是更好.."
"我哪有美國時間在研究這個..." ...XD
還好我有一股不服輸的心...狂爬文..ptt 巴哈都去 還有youtube。
在戰爭機器2劇情玩到一半的時候,突然發現...
不就是瞄準扣板機而已,其他動作都會變成習慣。
接著是深深地感動,很希望馬克斯的旅程不要結束...
劇情中他們找到隊友的太太時,我一度很高興,
因為真的是很辛苦一路打進去地底,尤其在操縱不熟悉的時候。
後來怎樣大家都知道...
當時馬克斯沉默不語...戰場上萬夫莫敵的戰爭機器也無言以對。
默默的走開...背對著他們悲傷的看著遠方...後來也只是拍拍隊友的肩膀示意振作..
雖然只是遊戲,但是也深深感受到戰爭的殘酷。
找到泰伊的時候也是一樣,
最堅強的夥伴面對獸人大軍還能談笑風生的並肩戰鬥。
卻在被俘虜後受盡折磨後,用最後的力氣在馬克斯面前舉槍自盡。
其實在最後結局的時候,希望馬克斯跟安雅至少有一點點結果。
但是戰爭機器終究是戰爭機器..XD
忍外黑之章也是不好上手
不擋被圍毆、打一隻怪到一半就被打斷,
小怪攻擊欲望強,擋到不能攻擊,有時候反擊被後面怪打、
躲在最旁邊擋住等怪破綻,每支小怪都有抓技...
已經很苦手了又加很多遠距離攻擊小怪,而且小怪都是三四隻一組
也是一度想放棄,不過後來不甘心花了大約三~五小時熟悉之後
現在是想這群怪要用什麼方法料理呢?
好吧算你們倒楣每隻都送你們飯綱落...XD
打王則變成是一種對峙的享受,雖然是幾種固定的攻擊循環
但是專注力要夠才有辦法用對應的方式躲掉並且追擊。
我最愛打的就是過場小王肥蟲兩隻,固定站左邊右邊中間都不行,
等著要移動要跳要滾也不一定,全部破解之後砍起來真是肥吱吱的...^^b
講哪麼多就是有些版友在還沒上手之前就放棄一塊好遊戲,
我想每個人的空閒時間跟打電動資質都有差別。
但是只要是好遊戲,我想一定會讓你收穫比付出的還多。
所以在想放棄要賣出前,可以再多試幾次,也許你會慶幸還好有多試幾次^^
經典之所以是經典,並不只是它很多人推薦而已。一定有它好玩的地方..
2.女角
上面哪一段也是我昨天玩奧德賽的感概,
戰鬥步調慢、角色又不美型、女角的造型風格到底是迎合哪種人阿..orz
不過..我還是會把他玩到破關啦,就像我上面所說的...
對於這片大作的女角這樣、其實我還滿失望的...
我隨便舉幾個例子
太七的蒂法、太十的女主角(SE)。
惡靈古堡的女角(卡普空),忍外、生死格鬥的女角(tecmo)
三國戰國無雙女角(光榮),鐵拳的女角(Namco),
格鬥天王的女角(SNKP),連國產軒轅劍(大宇)的女角都很不錯。
我本身對女角並不注重,但是至少要順眼吧XD
3.RPG
看到FF13快出的消息,跟DQ9幾週內破紀錄的賣4百萬片。
NDS、PSP上一堆經典遊戲的重製版。
在X360次世代的優越感夾雜著一些想懷舊的感傷。
雖然想玩可以買該主機,但是我是想玩畫面好、又有中文版的重製XD
會買X360也是考慮到微軟官方對台灣市場的重視。
所謂的畫面好也只要到PS的水準就夠了。(比如reFF5)
畢竟盯著3吋的NDS跟盯著22~24吋的液晶銀幕玩遊戲差很多。
不過似乎商業上的競爭(獨占),一些經典的RPG舊作不太可能出在X360上。
經典RPG的新作也不太有機會出在X360上...
X360搬的上檯面的RPG就哪麼幾款,不知道這情況有沒有機會改變...
小小碎碎念、大家也來講講心得XD
--
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By Victoria
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